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唐揚げトマト 2024/09/06 22:22

ほぼ完成したので先行体験版の申請をしましたよー

作品予告登録が完了しましたー
お時間のある方は見るだけでもどうぞ
よければお気に入り登録をよろしくお願いいたします↓

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01257257.html

挨拶

まだ普通に暑いんだが?

外歩いてると冷たい風がちょくちょく吹くようになった……
ような気がしたけど普通に日差しがキツくて暑い暑い。
陰ってたらかな~り過ごしやすいんですけどねえ。
もうしばらくはポロシャツから長袖に変える必要は
なさそうかな。
なんて話をしてたら来週はめっちゃ寒かったりしてね。

てなわけで、今年があと4か月ないことに戦慄しております
私が唐揚げトマトと世に叫んでいる何者かでございます。

最近また肩凝りが酷くて困っていたのですが
自分なりの肩甲骨ストレッチ方を見つけて
それを寝る前や作業の合間にやるようになったら
一気に改善されてハッピーな気分です。

ただ寝転がらないとできないので外で出来ないんですがね。

本題

さてさて、新作について。
5月から作っていたらしきゲームがほぼ完成しまして
残すところはテストプレイと微調整とバグ修正、
販売紹介用画像の作成という状況でございます。

その前にどんな感じのゲームかお知らせする用の
先行体験版の申請を先ほど行ってきました。

販売ページでのメイン紹介画像がこんな感じ↓

タイトルは
「Treasure オレが見つけた掛け替えのないモノ」です。

【Treasure】は「宝もの・財宝」という意味の他に
「最愛の・掛け替えのない(人)」という意味もあるようで、
主人公がトレジャーハンターの真似事をするのもあり
この単語にしました。

当初はよりストレートに「掛け替えのない」を意味する
【Irreplaceable】の予定だったのですが
文字数が多すぎてタイトルロゴを作る時に横長になり
非常に面倒臭いということに気づいた次第です。

手前味噌でごめんなさいですが、
紹介画像はかなり良い出来じゃないかな。
ウィリーちゃんの活発な感じが出せていると思います。

注意喚起&お願い

さて、こちらでもお知らせしておきたいのですが。
先行体験版のセーブデータは体験版・製品版には
絶対に使用しないで下さい。
販売までに確実に調整や修正を行うので不具合の原因となります。

一時間はかからない内容になっていると思いますので
もしお時間のある方は公開後にプレイしてやってください。
その際にバグなどを発見された場合、ご報告をお願いいたします。

タイトル画像について

ここからは私が皆様にお伝えしておきたいことを
つらつら並べていく感じですのでどうぞヨロシク。

まずゲームタイトルはこんな感じです↓

このゲームタイトルの画像なのですが
ちょっと面白いプラグインを見つけまして、
ストーリーの進行度によって画像とBGMが変わります。
今回は試験的に導入したので三種類。
初期状態とNTR編スタート状態、
三つめは特殊なイベントを発生させた後にのみ変化します。

ゲーム内イベントについて

ここでちょっと短めのサンプル動画をば(一応音量注意)

まずは回想部屋について。
回想部屋はメニューからいつでも行けるようにしました。
ただしダンジョン探索をしている時は無理ですのでご注意。

イベント数はノーマル・エロを合わせて過去作より
ちょっと多めのボリュームになっているかな。
ウィリーちゃんとの恋愛→NTRをどっちも描いたので
致し方ないのですが、
途中で飽きちゃう人がいないかと心配しております。

「次のイベントが分からねえよ」という方のために
過去作では回想部屋からイベント発生条件を確認できる
仕様にしていたのですが、
今作はメニューの『イベントヒント』で確認できます。
基本的に一本道のゲームですので、
この『イベントヒント』に沿って行動することで
ストーリーだけを追うことが可能です。
ただその場合ほぼ確実にワーストエンド
到達することになるので、
初見でトゥルーエンドを目指す場合はダンジョン攻略を
頑張って下さい。
ちなみに今作は二週目モードも実装しております。


アフターエンドについて

さて、上記のサンプル動画内の回想部屋で
上の方に枝分かれした道と白いドアがあるのですが
これは特定エンドの後のストーリーを描いたイベントです。

ゲーム内で入手できる『アフターエンドの鍵』なるアイテムを
所持した状態でエンディングを迎えることで
その結末の後に何が起きたのかを見れるわけですな。

イベント内容自体はそこまでボリュームはないのですが
トゥルーエンドとワーストエンドのアフターエンドは
特に自信があるので、是非とも見て欲しいと思っています。

各『アフターエンドの鍵』をどこでどう入手できるのかは
ちょっとヒントを書くか迷っている状況です。
普通にダンジョン攻略していれば分かると思うけどなあ……
もう少し考えさせてください。

発売日予定日について

楽しみにしてくださっている方々には申し訳ないのですが
もうちょっとだけお時間をいただきたい。
というのも、唐揚げトマトはかなり不安定というか
慌ただしい生活をしておりまして
「今日はガッツリPCに向かうぞー」って日に限って
予定が入ることが多いのです。

二週間後の9月21日
これを発売予定日とさせてください。

終わり

こんなもんかな。
実はもう一個お知らせしたいことがあったのですが
そこまで重要ではないので次の記事に持ち越しします。
簡単に言うと画像編集のより良いやり方を見つけたのですが~
というだけのお話です。

先行体験版が無事に公開されたのを確認したら
記事の最上部にてお知らします。

それでは唐揚げトマトでした。
皆様、体調に気を付けてくださいねー。

唐揚げトマト 2024/08/11 18:27

久々の進捗状況報告!

前置き

暑いんだよ

いや夏だから当たり前なんですが熱い熱い。
先週(だったか?)炎天下にうっかり転んでアスファルトに手を
ついたら「ジュッ……」って音が鳴りそうなくらい熱されてて
本気でビビりました。ステーキ置いたら焼けるんじゃねえか?
もうしばらく暑い日が続きそうですので、
皆様も熱中症や夏風邪にはお気をつけてお越しくださいませ。
ちなみに私は思いっきり体調を崩して
一週間ほどぶっ倒れていました。マジ申し訳ねえ。

本題

さてさて、ホントーにお久しぶりの記事投稿でございます。
長らく更新ができなくてごめんなさい。
前置きで書いたようにちょっと体の調子が悪かったり
リアルが忙しかったりで記事を書く暇が全くなかったのです。
とりあえず今は少し落ち着いてきており、
新作も形になってきておりますので報告と相成りました。
世間ではお盆休みですので、
お暇な方はつらつら読んでいただけると助かります。
あ、忘れていました。
私が唐揚げトマトです。

ゲームシステムについて

エロルート、というかワーストエンド他につきましては
SMOLDERINGみたいに基本的には拠点で寝ているだけで
話しが進んでいきます。
ただ序盤だけはゲームを遊んで欲しい気持ちがあるので、
「次はこうしてくださいよー」的なヒントを出しつつ
ダンジョン探索に向かってもらう感じです。

で、そのダンジョン探索ですが一応動画を撮りました。
SEやBGMはほぼないので簡素ですが、
基本システムだいたいは完成しております。こんな感じ↓

ダンジョン内でやることは以下の通り
1)採掘ポイントで鉄やらなにやら素材を掘り出す
2)発掘ポイントを調査しアーティファクトを発掘
3)通路を邪魔する岩を破壊して先に進む
4)お助けキャラに仕事を頼む
5)モンスターをどうにかする
6)なんやかんやでダンジョンの最奥を目指す

まず1~3についてざらっと説明すると
素材を集めることで鍛冶屋で新しい「つるはし」を
作ってもらい、
そのつるはしでそれまで破壊できなかった障害物を破壊。
先にある宝箱でアイテムを回収し、
それを売却してお金を得る、という感じです。

そして得たお金を何に使うかというと、4番。
動画内ではまだ未登場ですがダンジョンに挑むための
門の前に幾人かのお助けキャラが登場します。
彼らにお金を払って仕事をお願いすると
・ダンジョン内のモンスターを倒しておいてくれる
・ダンジョン内のトラップを無力化してくれる
・主人公が寝ている間にお宝を探してきてくれる
など、有益な働きをしてくれるわけです。
特にモンスターは討伐依頼は最優先ですな。

5番のモンスターをどうにか~についてですが、
モンスターは「後ろから話しかける」ことで不意打ちし
体力を消耗せずにモンスターを倒せます。

しかしモンスターの視界内に入って
警戒状態で接触されると
「攻撃される」→「戦うか逃げるか選択」の流れになり
「ぶん殴られてから迎撃する」ので
より体力を消費してしまいます。

体力が規定値よりも低い場合は
ダンジョンから強○的に退却させられてしまいます。

ダンジョン内には「探索者の極意」なるレベルと体力上限を
増やすアイテムが落ちているので
それを見つけて回収しつつ、
体力回復アイテムや体力消費を抑える装備を
鍛冶屋で購入する必要が出てきます。

これらは基本的にCLOUDLESSでやろうとして
ちょっと面白みに欠けると感じてやれなかったもので
自分的にはかなり満足のいく形に出来たと思っています。
あとやることはSE・BGMの導入と各種調整、
ダンジョン内に「ヒント看板」を設置したいですな。
もうちょっと形になったら体験版用を作るつもりです。

サブキャラについて

サブヒロイン? というのも少し違う?
かといってヴィランと言うのもなんか違うしなあ……
というわけで暫定「サブキャラ」という紹介にしますが
本編後半から登場してNTRルートに入る切っ掛けとなる
女性がこちらです↓


表情差分はこちら↓

名前はグリーエイダさん。愛称はエイダ。
種族は魔女で百年くらいは生きてる感じの方です。
メインヒロインのウィリーちゃんと因縁があり、
お互いにガチ目に嫌い合っている感じ。

本編開始前にウィリーちゃんがした
「とある行い」への報復として凌○劇に引きずり込み、
同時に主人公のケヴィン君をも誘惑して~という感じ。
簡素ですがグリーエイダさん用のエンディングもあり、
彼女が○○したり〇とされるルートもある感じです。

褐色にするかどうかは大分迷ったのですが
良い機会かもしれんと挑戦してみました。
髪の色とかのバランスも拘ったので
かなりエッチに仕上がってる……はず。

お話についてとちょっとしたサンプル

いつかの記事でちょろっと書きましたが
今作は前半が純愛、後半からNTRパートとなっており、
主人公のケヴィン君とウィリーちゃんが恋仲になった後で
大変な目に会うというシナリオにしております。

例えば前半ではバニー衣装でエッチをするけど↓

後半ではスケベ衣装を着せられて寝取られるとかね。

恋仲になるまでの流れから寝取られ
そこから各種エンディングを書く必要あり、
その分かなりイベント数が増えてしまって大変でした……
ボリュームは多めなので
もしかしたら過去作の1300円台から少しだけ
値上げをさせていただくかもしれません。
まだ熟考段階ですがこちらについては
決まり次第またご連絡させていただきます。

完成率

全体的な完成率は75%くらいですかね。
残るは
・探索パートの調整
・エッチイベントのフラグ確認
・立ち絵の実装
・エッチイベント用のキャラチップ作製
・回想部屋
・全体的なテストプレイ
・紹介用の画像やらなにやらの作成などなど……

制作自体は休まず続けているのですが
初めてツクールMZを使用しているのもあって
勝手を確かめつつ拘りたいところに注力しており、
時間がかかってしまっている状況です。

とはいえ半端なものを出すのは私が嫌ですので、
申し訳ありませんが今月中の発売は撤回させてください。

目途自体はようやく立ったという段階ですので
9月の中旬~末の販売とさせてください。

こんな感じですかな。
今月の発売を期待されていた方は申し訳ありません。
長引いている理由は唐揚げトマトがどたばたしているのと
細部を拘ろうとしてしまっているのが主な原因です。

ツクールMVの時は必要なプラグインとかが揃ってて
それらを使うだけなのですが
MZはMZ用のものが必要なプラグインがかなりあって、
それらを揃えながらゲームを作るのはめっちゃ楽しいんですよ。
申し訳ありませんが、もうちょっとだけお時間をください。

さて、それではこの辺りで失礼します。
炎天下が続いておりますしコロナやら地震やらで
世は荒れつつありますが、頑張ってまいりたい所存です。
皆様も体調管理に気をつけてお過ごしください。

というわけで唐揚げトマトでした。ではでは。

唐揚げトマト 2024/05/11 00:05

Discard販売開始されました!& 感想 & 次回作について & その他

与太話

実はと言うほどの話ではないのですが、私は販売開始された後の
ツクール系ゲームを【完成したよフォルダ】なるフォルダに
移して補完するようにしているのです。
当然ながらそのフォルダには今まで作ったゲームがずらりと
並んでいるのですが……この様子を見ていつも私が思うのが
パラレルワールドってこういうことだよな。
ということ。

だって同じツクールの素材を使ってゲームを作っているにも関わらず
構成されているマップもキャラも違うし
ステータスやコモンイベントなどのその世界内でのルールも違う。
スターシステムで過去作のキャラが出てくることもありますが
元ゲームのキャラからすれば別ゲームに出てくる自分は全くの別人で、
自分によく似た誰かですからね。
似てるようで違う、構成しているデータは一緒なのに異なる世界が
そのフォルダの中にいっぱいあるわけですよ。

挨拶

はい! そんなこんなで唐揚げトマトです!
いきなりで申し訳ありませんが前記事で
「握力を鍛えるコレの名称はなんぞや」と書いたところ
「ハンドグリップですよ」と回答をいただきました。
しかし私はコイツを握郎と呼んでいるので
ハンドグリップは種族名、名前が握郎ということでよろしいですね!
これからもリンゴを「ぬんっ!」と圧殺して新鮮な
リンゴパイにするのを目的にキコキコやっていきます!

販売開始と製作感想

そろそろ落ち着いたので本題へ。
【Discard 従順オモチャ少女の愉しい棄て方】が
やっとこさ販売開始されました。

重ね重ね申し訳ない。
どうやら本来なら10日の16時に販売されるはずだったのが
私のミスで遅れてしまった次第です。
まさかモザイク処理のミスをするとは……不甲斐ないです。

先に専用連絡フォーラム記事を挙げておきましたので、
不具合や質問等はそちらまでよろしくお願いします。

難易度は100中の20~40くらいの適当にやってるだけで
エンディングまで行けるタイプのゲームなので
詰まることはないと思うんだけどなあ……
いつも通り黒塗りになっているキャラクターに話しかけると
イベント閲覧のヒントをもらえるようになっているので、
そちらを参照してくだされば大丈夫だと思います。
全開放イベントも買い物ルームに用意していますので、
「飽きちまったよ」って方はそちらをどうぞです。

製作感想ですが、
まー私にとってかなり古いゲームのリメイクだったので
ちょっと大変でした。
というのもリメイク元のゲームを掘り返したのですが
メチャクチャな作り方をして自分で作ったのに
「これなにがどうなってんの??」となる箇所が多い多い。

さらに短めに作る予定が援助交際イベントやら何やらを
入れたせいでイベントが増える増えるw
結局いつも通りのイベント数での発売と相成りました。

ただ華那ちゃんは当時の自分では充分に出来なかった
「ちょっとボーイッシュなとこもある眼鏡女子」を
ちゃんと描けたうえにエロエロ娘に堕ちていく工程を
じっくり描けたので大満足です。

エンディングにつきましては
トゥルーエンドとワーストエンドは結末が違うだけで
そこに至る凌○イベントはほぼ変わりません。
最近の私の性癖というか嗜好で
「トゥルーエンドは少し綺麗な締め方にしよう」
というのがありますので、
かなり強引かつ肩透かしかもしれませんが
救いのある終わり方にしました。詳細は作品をご覧あれ。
ちなみにノーマルエンドは半分ギャグです。

次回作について

ちょっと用事を済ませてから次回作の製作に移ります。
ヘッダー画像はこんな感じ↓

ほんでちょっと迷っていることが一つありまして。
次回からツクールMVからMZに変えようかなと思ったのですが
「コレ意味あんのかな?」と首をかしげています。
というのもMZで出来ることって大体MVでも出来るんですよ。
コンバートは容易いとはいえ、ならMZにする必要あるのかなと。
ここだけは早めに決めないと製作を始められないので
少しだけ時間をください。もしかしたらMVのままいくかも。


カテゴリですが「寝取られ」「催淫」「純愛」「マゾ墜ち」です。
ちょっとだけ「催○」や「常識改変」を入れようかなとも
思っているのですが……まあこの辺りは書きながら考えます。

エロ的な雰囲気としてはSMOLDERINGに近いかな。
メインクエストをある程度こなしてからは
食っちゃ寝しているだけでヒロインがガンガン寝取られ、
そうしたくないのであればメインクエストを頑張る感じ。
「エッチなイベントだけ追いたい」という方には
このシステムがたぶん分かりやすいのかなと思っています。

メインクエストのゲームシステムは前記事にも書いた通り
「採掘」と「探索」。
こちらはEmbraceみたいにアイテムを集めてお金に換えて~
という感じにしていこうと思っています。
この辺りは早めに作って記事にて紹介したいですな。

形になり次第お知らしますので少しお待ちくださいねー。

こっからは気晴らしの成果

ゲーム製作をしている時にどうしても気が乗らなくて
今後作ろうかなと思っているゲームのヒロインさんを
作ったりするのですが、ちょいとお二人ほどご紹介。


以前の記事でハカセちゃんなる眼鏡女子を紹介したのですが
こちらはクラスメイトから化学の先生に
バージョンチェンジしたヒロインの柴乃さん(仮名)。
怪しいお薬を作ったりバイトしたりエッチしたりと
インモラルな学校生活を送りつつ
先生をエロエロにしていく感じのお話。
NTRモノではないので後回しにしていましたが
次々回に作ろうかなと思っています。

お次はこちら↓


こちら気晴らしにしてはえらく時間をかけて衣装を作った
ファンタジー世界の聖騎士のヒロインさん。

勇者(恋人)・傭兵(間男)・聖騎士(主人公)の
スリーマンセルで魔王討伐に行って帰ってくる旅の間に
傭兵さんからアレコレ調教されて勇者から寝取られる~
という感じにしようと思っています。
メインはRPGにしたいので製作に時間かかりそうかも。

終わり

さてさて、こんなもんかな。
次回作に取り掛かりますがその前にちょっとSF6を久々に
みっちりやりたいのです。
新キャラが来るとランクマがしばらく荒れる気がするので
それまでにマスターまで行っちゃいたいですな。

二度目になりますが、Discardの不具合等は別記事の
専用フォーラムまでお願いします。
ご連絡をいただきましたらすぐに対応するつもりですが、
不具合の内容次第では少し時間を頂くかも知りません。
その場合は申し訳ありませんがのんびりお待ちください。

それではこれにて。唐揚げトマトでした。ではでは♪

唐揚げトマト 2024/05/11 00:05

【Discard 従順オモチャ少女の愉しい棄て方】専用フォーラム記事

【Discard 従順オモチャ少女の愉しい棄て方】専用記事です。

不具合の報告や質問等はこちらまでお願いします。
不具合の内容次第では少しお時間を頂くかもしれません。
よろしくお願いします。

以下、不具合内容やその修正内容を羅列していきます。


2024年5月13日13時)
・回想部屋にてイベント全開放を行った際
 開放されないイベントが二つあったので修正を行いました。
【その後の状況】 差し替えが完了しました。

唐揚げトマト 2024/05/10 17:10

ごめんなさい! 販売開始もうちょっと待ってください!

えー奇跡的に用事が早く終わって四時過ぎに帰って来たのですが、
PCを開くとDLsite様からメールが。

嫌な予感がしながら読むと
モザイクが掛かってないシーンがありました
とのこと。

んな馬鹿なと思って該当するピクチャーを確認すると
ここだけモザイク修正してねー!?
ク〇〇リス丸見えー!?

という次第でした。

先ほど大慌てで修正を行ってゲームをデプロイメント。
圧縮してから解凍してOPがちゃんと見れるのを確認。
ピクチャフォルダを圧縮して差し替え申請を行いました。

というわけでこの後に新しくトラブルがなければ
販売は明日ということになります。


いや、本当にごめんなさい。珍しいミスをやらかしました。
モザイクミスで差し替え申請ってやるのRedwing以来じゃないかな……

ほんで該当する画像もちょっとモザイク処理が面倒な箇所で
力技でモザイクかけたので不自然になってしまっていると思います。
どうにかできないか模索しますが、
発売開始初期バージョンでは「あ、ここをミスったな?」って
皆様にも分かるかも。

バタバタして本当にごめんなさい。もう少しだけお待ちください。

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