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ドットエロの記事 (5)

みちバタぶぞく 2024/04/21 15:01

作業進捗2(ドット絵)

作ってます!フェラチオ!
(まだドット絵として整形してないのでガチャガチャですけど)

ボーンアニメを導入したのでちょっとした差分のテストがやりやすくなって寄り道しちゃいますね……。

これに加えて着衣差分とか言ってるのぉ…?まじぃ…?
(でも着衣バージョン欲しい)

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みちバタぶぞく 2024/04/06 23:36

作業進捗1(ドット絵)

中々纏まった時間が取れない日が続くと、気持ち的に筆を取るのが億劫になってしまいますね。
毎日少しの時間でもコツコツってホント大事だな~と痛感します。
考える前に取り敢えずファイルを開く!

そんな訳でコツコツと作ってます、フェラチオ。


見つめて


咥えるッ

もうちょい素材が揃ってきたら小規模なゲームのサイクルを作ってテストしたいですね。
やってみなと分からない部分もあるので色々進めてみたら今の素材もボツになる可能性は全然あるけど、あまりにもラフすぎる素材だとやっててテンション上がらないんですよね~、むむむ…。

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みちバタぶぞく 2024/03/23 13:19

一週間が早すぎる

前回の更新から気を抜くとすぐ一週間以上経っちゃいますね…!
時間の流れが早すぎる…


steamで面白いツールを見付けて使い方の検証してました。

https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/

PixelOverっていうツールなんですが、ドット絵作業の効率を上げれそうな感じがします。
まだ開発中ですが機能は色々あるみたいです。


画像みたいにボーンアニメーションが出来ますが、これが結構いいです。
別にLive2Dとかあるじゃんと言われればそうなんですけど、PixelOver自体がドット絵に特化したツールとして設計されていて使いやすい感じがします。

今回は簡単に動きの少ない手コキのモーションでテストしてみましたがセットアップ自体も簡単で、関係付けたい画像をシーンツリーでボーンの下に置くだけ。

ちょっとした動きや差分を試行錯誤するにはドットツール上で直接やるよりPixelOverでセットアップして試す方が個人的にはやりやすいです。
(パーツ切り出しとセットアップの手間など多少は掛かりますが)


もちろんPixelOverから出力した状態では絵が荒れていてそのまま使えず修正必須ですが、それを差し引いても今後取り入れていく方が成果出そうです。
3Dモデルやモーションを取り込んでドット化する機能や、PixelOver上でモーションを付ける機能、シェーダーを使って色々する機能などもありますが、そっちは一旦保留。

そんでこういうの作りました。


これくらいだったらドットツールでイチから描いても作れますが、何だかんだこのワークフローは楽な気がします。

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みちバタぶぞく 2024/03/13 23:42

ありがとうございます

前回の投稿への反応ありがとうございます。
フォローやいいねを下さる方が結構居て下さって嬉しいです。
反応を頂けるとやっぱり嬉しいですね。



誰だってギャルに優しく手で抜かれたいよな!!

でもギャルって言うほどギャルなのか…?
ギャル感、難しい。

絵の差分自体を作るのは簡単なんですけど、服装を自由に組み合わせるシステムはどうしても無理が出ますね。(アウターだけ着てるみたいな状態にすると裏地が見えたりで絵の表示で問題になる)
ボタン押したら決められたパターンで脱ぐ想定ならまぁ…いけるか?
着衣のパターン増やしたいんですよね~、着衣えっちって…えっちだから…。

取り敢えず絶対要るよなって絵から増やして素材貯めていこうと思います。

GDevelopの勉強もせねば~

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みちバタぶぞく 2024/03/11 19:34

お久しぶりです

お久しぶりです。

DL同人で販売できるドットエロのクリックアドベンチャーを作ろうと思ってアカウントを取得したものの、忙しくなったりプログラミング分からんってなったりして長いこと放置状態でした。
期待してフォローしてくれた方も居ると思うので大変申し訳なく……。

そんな感じで「プログラミング出来る人ってすごいなあ」とアホの感想を抱きつつ迷走しながら、これと言って行動を起こさずという日々を過ごしていました。

プログラミング問題に関しては未だにやっぱり分からず、気が向いたらちょっと触ってやっぱ分からん→放置という流れを繰り返して何も身に付いてはない……んですが、GDevelopというノンコードでいけるゲーム制作エンジンを見付けました。
https://gdevelop.io/ja-jp

(RPGツクールやウディタなんかも実績があるツールですが、色々検討して候補外に)

Youtubeで公開されてる2Dプラットフォーマー作成のチュートリアルをちょっとやってみた感じ「何となくいけそうか…?」という感触だし、英語の動画ですが資料も多いのでこれ使って頑張ろうと思います。

GDevelop良さげだし、好きな事して少額でも金銭を得られたら嬉しいなあっていう邪念もあるので再びチャレンジしようって……。
むしろ邪念メインです。
あと俺のえっちなドット絵で抜いてくれ。


それで今なにか成果がある訳じゃないので「記事書いてもまたすぐ放置するんじゃ?」という恐れはあるのですが、それはそれとしてえっちなドット絵を描いたから見てや!!
やっぱ人間反応があった方が嬉しい。


MA-1着てる女の子っていいよね

↑の絵はガーッと勢いで描いたんですが、作画していくのが負担になるの嫌なんで補助的に3D導入するかってなりました。


こんな感じ。
背景は良さげな素材がCLIP STUDIO用の3D素材だったので、画角決めてスクショして持ってきてます。
色が変なのはキャラ描いてたドット絵の作業ファイルに無理やり貼ったから。

女の子キャラはBOOTHで販売されてるVRCHAT用のアバターで頭身や体格が良さそうなものを探して、使いやすいようにリグを入れ直してます。
(※作画補助として導入しておりアバターモデルそのままのイメージで描いたりしないし大丈夫だと思いますが、規約によってR18はイメージ損なうから駄目だよとか商用利用は~とか色々あるのでこういったやり方を検討してる方は十分に注意して下さい!ルール守ろう!)

男キャラは有志がBlender用に配布されてるフリーリグをお借りして体格を調整しました。


そんでポーズ付けてスクショしてドットツールにコピペして適当に実寸合わせしたらこうなる。

それを元に作画するとこうなる。
うわ!!めっちゃ楽~~~~~~~~!!!!!!!
もちろん3Dが正しい絵を出してくれる訳じゃないので参考程度であってドット絵に落とす時に色々調節してるんですが、それでも作画ガイドとしてあるのと無いのでは段違い!


実際は素っ裸から描いていってるので色々差分もあります。
この作画自体はそんなにコスト掛かりませんね。
動きを付けた時に収集付かなくなるのは怖いけど着衣差分っていいよね。

何にもしてない間にコロナ禍を経てDLサイトでの作品販売が更に盛り上がっていく流れでドットジャンルにも素敵なゲームやこれはと唸るゲームが沢山増えましたが、全体で見ればまだニッチな部分ですしドット絵は自分の得意を活かせるので戦えるでしょ!
俺はこのドット絵で戦いたい!


いま仕事や私生活で落ち着いてない部分もあるので頻繁に成果をお見せできる訳ではないのですが、なんとか頑張ってやっていこうと思ってます。
今のところ有料プランなどを設けるつもりも無いですし、気付いた時にでも見て頂ければなと。
ゲームとしての実装はまだ課題が多いから、取り敢えずあって困らない素材を増やしていければかな~…。


あとえっちなドットゲーで天下取りてえぜ!発注するぜ!って野心家が居たらお気軽に連絡下さい!
取り敢えずキャラ作画では結構力になれると思います!
(とは言えお仕事の場合はその時の状況次第ですが)

今のところはそんな感じです。
コツコツ積み重ねて作品をリリースしてる皆さんは本当にすごいです。

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