今週の進捗です
雑魚キャラを導入することに決め、その制作に取り掛かっています。1体完成しましたので、後2体です。
雑魚キャラは、ストーリー上では敵が召喚する使い魔といった立ち位置です。
今週と来週は大学のテスト期間のため、あまり思うように作業は進みませんでしたが、週末にかけて仕上げを行いたいと思います。
宣言通り11月中に出せるよう頑張りますね。
短いですが、今夜はこれくらいで。
更新するたびに温かい言葉をいただけて、本当に涙が出そうなほど喜んでいます。いつもありがとうございます。
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アイム/初心者ゲーム 2019/11/24 23:10
雑魚キャラを導入することに決め、その制作に取り掛かっています。1体完成しましたので、後2体です。
雑魚キャラは、ストーリー上では敵が召喚する使い魔といった立ち位置です。
今週と来週は大学のテスト期間のため、あまり思うように作業は進みませんでしたが、週末にかけて仕上げを行いたいと思います。
宣言通り11月中に出せるよう頑張りますね。
短いですが、今夜はこれくらいで。
更新するたびに温かい言葉をいただけて、本当に涙が出そうなほど喜んでいます。いつもありがとうございます。
アイム/初心者ゲーム 2019/11/17 23:32
今週は風邪をひいてぶっ倒れてしまい、報告が遅くなってすみません。
ついに敵キャラが5体完成しました。
後はヒロインとのイベントや細かい調整を残すのみなので11月中には提供できます。
ただ、前々から敵キャラが5体だけではSRPGとしてやりがいがないんじゃないかと考えており、その解決策としてザコキャラをいくつか用意したいと思いました。
ザコキャラと敵キャラの違いは、誘惑がない、相手によるセリフの差分がない、同じキャラを量産、といった感じになると思います。
言い訳になってしまい本当に申し訳ありませんが、来週中は少し厳しいかもしれません……
延期に延期を重ね、そろそろ愛想をつかされるような気はしますが、すべて私の不徳です。
大変申し訳ありませんが、気長にお待ちいただけたらなと……
アイム/初心者ゲーム 2019/11/10 20:18
今週は新たに敵キャラが2人完成しました。
ペースが遅くて申し訳ないですが、再来週までに2章の完成を目指します。
進捗だけでは味気ないので、軽く闘技場についての紹介をしますね!
私は差分のあるゲームが好きなので、闘技場も差分ありです。
具体的には、初戦、1敗後、連敗後の3つで攻撃、敗北後のシーンが変わります。
連敗後は絶対に勝てない仕様です。
また、ヒロインについてです。
当初は有料版の特典にするつもりでしたが、無料版でも公開しようかなと考えています。
有料版と無料版の差異は、おって考えることにします。
最後になりますが、進行が亀のようにスローペースで申し訳ありません!
ゆっくりとですが、確実に進めてまいりますのでお付き合いいただければ嬉しいです。
アイム/初心者ゲーム 2019/11/04 01:35
エラー落ちの対策として、サウンドを有料版のものへと差し替えました
もし、まだエラー落ちが起きるようでしたら今日にサウンドなし版を出します!
それとは別に進捗報告です
現在は、闘技場イベントが1つ、2章の敵キャラ2人、拠点誘惑イベントが1つ
完成しています。
まだ少し時間はかかりますが、生存報告もかねて定期的に進捗報告を今後行っていきますね
リクエストはいつでも受け付けていますので、お気兼ねなく!
本当に皆さんを待たせてしまって申し訳ありません!
ゲームの本編です
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