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アイム/初心者ゲーム 2020/04/14 21:21

闘技場バグ修正版です

闘技場スイッチ関連の整理を行いました!
また、勝利後に数クリックの勝利イベントも追加しました
2連敗後の勝利に何か見返りが欲しいという意見もありましたので、2連敗後に勝利できればトラウマの克服というスキルを習得できるようにしました。効果は全能力+1です。
これは、克服したトラウマの数(つまり闘技場の数)に応じて効果が増えていく予定です。
(有料版なら、最終的に+7~+10位になると思います)

最近、皆さんの反応がうれしすぎて暇さえあれば通知を開いちゃってます
ゆっくりとですが着実に制作は進んでいますので、これからもお付き合いのほどをよろしくお願いします!

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本編です

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アイム/初心者ゲーム 2020/04/12 18:53

タイトルについてのアンケート

今日一日でなぜかたくさんの方にフォローして頂いて嬉しいやら何やらで震えております。さて、このゲームのタイトルなのですが……お世辞にも自分のネーミングセンスはいいとは言えないのでアンケートを取らせてください。
他にもおすすめのタイトルなどありましたら、コメントして頂けるとありがたいです。

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アイム/初心者ゲーム 2020/04/12 06:51

今週の進捗と今後について

おはようございます
今週の進捗…の前に、今後のこのゲームについてです!色々と構想が固まったので報告させていただきます。
有料版と無料版の違いですが、本編クリア後の追加ストーリー(敵キャラ3種雑魚キャラ3種の3ステージ)および、闘技場キャラの追加(無料版+4〜6人くらい)を考えています。
有料版の価格は770円にしたいです
絵なしの短編SRPGにしては少し高い気がしますが…お、お小遣い稼ぎができたらなぁと狸の皮算用をしてる次第です。

今週の進捗ですが、そんな有料版の敵キャラ2体と3章の誘惑イベントの完成です。有料版用のステージは、1つ完成したら3章の制作に取り掛かるつもりです。そのため、少し更新は先になるかもしれません。
前回の誘惑イベントは即ゲームオーバーでしたが、今回の誘惑イベントからは、のってしまうと本編のステージが辛いものになっていきます。(4章、5章にも同様のイベントを作るつもりです)

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アイム/初心者ゲーム 2020/04/11 16:15

バグ修正(ゴールド関連)ver.です

章クリアや闘技場クリアで正常にゴールドやボーナスが反映されるよう修正しました!
対応策として資金不足解消のための金策クエストを急増しました
イベントはなく、次回更新の際には削除するつもりです
また、2章回想からループに陥ってしまう現象も修正しました

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制作中のゲームを公開します ぜひ遊んでいただければ嬉しいです

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アイム/初心者ゲーム 2020/04/10 20:31

バランス調整(クリティカル無効)ver.です

ご要望にクリティカル関連のものがあり、確かに意図しないクリティカルは事故要因になると思いましたので、クリティカルを無効にしてみました!
その他のご要望、もしくはリクエストなどございましたらぜひコメントしてください。

それとはあまり関係がないのですが、進捗報告は毎週日曜日に行いたいと思います。
今度は失踪しないよう、自分を甘やかして目標を決めずにのんびりその週の進捗を報告したいと思います。情けない制作者をゆるしてください……何でもします。

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