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アイム/初心者ゲーム 2020/04/08 11:14

バグ修正版です

闘技場1から2章に直行してしまうバグを修正しました!
また、前回バージョンからの引継ぎの際1章で敵全滅後に進行不能になる不具合についてです。
ヒロインの性格を若干改変する際に、1章のマップを弄り
1度間違って削除してしまったことが原因です
復旧手段が分からず、遊んでくださった皆さんに本当に申し訳ないです
以後はこのようなことが起こらないよう気を付けます!

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アイム/初心者ゲーム 2020/04/06 21:28

ゲーム(2章まで)のリリース

お久しぶりです
長らく消息不明の状態となってしまい、申し訳ありません!
自分で課したノルマに潰され、失踪してしまいました
今後は、ゆっくりとでも着実に進めていければなと思います
どうか、お付き合いいただけたら幸いです
世の中が大変な時期での再開となりましたが
皆様のご健康をお祈りしております

さっそく今回の追加内容についての説明です
まずゲームシステムについて
我慢弱さというステータスを導入しました
味方はHPがこの数値未満となってしまうと「イキそう」状態となり
自分から攻撃することが出来なくなってしまいます
また、敵に攻撃された場合は特高ダメージによって一撃で戦闘不能になります
アイテムの使用は通常通り行えるため、回復に努めましょう
また、敵のHPが敵の我慢弱さを下回った場合に誘惑を仕掛けてきます
(2章以降)

各マップの回想マップも用意しました
該当マップに無限行動が有効となったマップです

ヒロインとのイベントにも変更があります
今回のヒロインイベントは3人分ですが、以前までのような選択式形式ではなく
闘技場のような主人公との一騎打ちに変更しました
勝てばステータスアップ
負ければHシーンの二択となっています
サブクエスト扱いとなっており、章クリアで手に入るアイテムを消費して
参加できます
そのアイテムは回想マップクリアでも1つ手に入ります

次に量産キャラについてです
量産キャラはその名の通り敵の使い魔として登場する量産されたキャラです
攻撃対象による差分がない
(通常キャラは主人公、リオン、それ以外の3種類の差分あり)
誘惑シーンに1回目と2回目以降の2つしか差分がない
(通常キャラは5つの差分あり)
敗北シーンが比較的短め
となっております

また、サブクエストとして闘技場に敵キャラを1人追加しています
闘技場では主人公と敵キャラの一騎打ちです
初戦、1敗後、連敗後のステージがそれぞれ別のサブクエストで追加されます
(最初は初戦しか表示されません。実際に敗北することで追加されていきます)
注意点としてこのキャラはヒロインの1人であるため
先にこの子のイベントを進めないとヒロインイベントが表示されません

ステータス調整用の装備をショップで無料で入手可能にしました
主人公たちが強すぎる場合、お使いください

敵キャラは主人公たちの状態に応じて
トラウマ・イキそう・魅了・通常の4パターンの差分がありますが
闘技場・ヒロインのみ魅了状態1回目・2回目以降と1つ差分が増えています
……しかし、そのすべてを見るためには回復やステータス調整が必須です……

一騎打ちというのはSRPGのエロゲとしてありなのかな、と少し悩みました
ヒロインイベントは前回のように選択式のほうがいいか
今回の形式のほうがいいか、アンケートに答えていただけたら嬉しいです

最後に
更新が非常に遅れて申し訳ありませんでした
テストプレイもそこまで回数を重ねたわけではないため
バグや誤字が残っていたり、バランスがぐちゃぐちゃかもしれません
ご報告して頂ければ嬉しいです
リクエストなどもお待ちしております
これからも、お付き合いして頂ければ本当にうれしいです

今回から立ち絵に以下の素材を使用させていただいています!
とっても魅力的な絵ですが
私のデザインデンスで各パーツを組み合わせたので
台無しになっているかも……
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ222984.html
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ235378.html

注意です!
3章は2章をコピペしただけのマップとなっています
絶対に拠点より先に進めた状態でセーブしないでください!!

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アイム/初心者ゲーム 2019/11/24 23:10

今週の進捗です

雑魚キャラを導入することに決め、その制作に取り掛かっています。1体完成しましたので、後2体です。
雑魚キャラは、ストーリー上では敵が召喚する使い魔といった立ち位置です。
今週と来週は大学のテスト期間のため、あまり思うように作業は進みませんでしたが、週末にかけて仕上げを行いたいと思います。
宣言通り11月中に出せるよう頑張りますね。

短いですが、今夜はこれくらいで。
更新するたびに温かい言葉をいただけて、本当に涙が出そうなほど喜んでいます。いつもありがとうございます。

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アイム/初心者ゲーム 2019/11/17 23:32

今週の進捗です

今週は風邪をひいてぶっ倒れてしまい、報告が遅くなってすみません。
ついに敵キャラが5体完成しました。
後はヒロインとのイベントや細かい調整を残すのみなので11月中には提供できます。

ただ、前々から敵キャラが5体だけではSRPGとしてやりがいがないんじゃないかと考えており、その解決策としてザコキャラをいくつか用意したいと思いました。
ザコキャラと敵キャラの違いは、誘惑がない、相手によるセリフの差分がない、同じキャラを量産、といった感じになると思います。
言い訳になってしまい本当に申し訳ありませんが、来週中は少し厳しいかもしれません……
延期に延期を重ね、そろそろ愛想をつかされるような気はしますが、すべて私の不徳です。
大変申し訳ありませんが、気長にお待ちいただけたらなと……

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アイム/初心者ゲーム 2019/11/10 20:18

今週の進捗です

今週は新たに敵キャラが2人完成しました。
ペースが遅くて申し訳ないですが、再来週までに2章の完成を目指します。

進捗だけでは味気ないので、軽く闘技場についての紹介をしますね!
私は差分のあるゲームが好きなので、闘技場も差分ありです。
具体的には、初戦、1敗後、連敗後の3つで攻撃、敗北後のシーンが変わります。
連敗後は絶対に勝てない仕様です。

また、ヒロインについてです。
当初は有料版の特典にするつもりでしたが、無料版でも公開しようかなと考えています。
有料版と無料版の差異は、おって考えることにします。

最後になりますが、進行が亀のようにスローペースで申し訳ありません!
ゆっくりとですが、確実に進めてまいりますのでお付き合いいただければ嬉しいです。

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