お待たせいたしました!
今回追加するのは、主に「雑魚敵オンリーのサブクエスト」、「闘技場2」、「敵のHPを1残すシステム」です。また、それに伴って前回急遽追加したクエストは削除します。
まず「雑魚敵オンリーのサブクエスト」についてです。
情報集に新しい情報が出ていると思いますので、そこから進めてください。
登場する雑魚敵は4種類です。
雑魚敵には攻撃差分が状態によるもの(通常、トラウマ、魅了、イきそう)しかなく、誰と戦闘しても同じです。また、誘惑差分も2つまでしかなく(その分通常より若干長い)、敗北シーンも通常の半分ほどです。
今回のサブクエストは闘技場と同じように、1敗後の差分ありの全2ステージです。また、1敗後には主人公たち以外の操作の一騎討ちクエストも解放されます。絶対に勝てないイベントステージ外伝のようなものですが、負けてもボーナス100がもらえます。
また、雑魚敵に倒されてしまうと対応する敗北の記憶を植え付けられてしまいます。ステータスにマイナス補正はありませんが、その記憶をもったまま1敗後のステージで対応するキャラと戦闘になると特別なセリフ差分(トラウマはなく、通常、魅了、イきそうの3種)になります。また、その状態で敵を追い詰めてしまうと拒否できない誘惑が発生し必ず敗北してしまいます。その敗北の際ステータスマイナス補正のスキルを入手してしまいます。主人公に誰かしらの敗北の記憶がある場合、情報収集に主人公や仲間の記憶を消す手段が現れるので、敗北の記憶が付きすぎて勝てないときにご利用ください(ただし、記憶を吸い出すたびにステータスが下がります)
総合すると今回の雑魚敵は「状態攻撃差分(4種)×2+特殊攻撃差分(3種)」の3つの攻撃差分に「誘惑差分2種×2+特殊誘惑差分1種」の5つの誘惑差分、「敗北シーン短」×2をもっています。(足コキキャラのみそれに加えて外伝での攻撃差分3種、敗北シーン長1種)
結果、普通の敵キャラより時間がかかった気がしますが、やりたいことが出来て満足です。こんな風に時間より自分のやりたいことを優先する制作者ですが、今後ともお付き合いいただければ嬉しいです。
また、今回は没個性化に完全に失敗し、モブキャラとはなんぞや状態になっています。(敵に2人いると違和感がすごいと思います)
もし好評であれば無料版にあと1つ、有料版にもあと1つ追加予定なのですが、その時は没個性化を頑張ります!
次に「闘技場2」についてですが、闘技場に関しては闘技場1と特に変更点はありません。
連敗ステージに勝つとスキルがもらえるとはいえ、今回も回復で粘るしかなく、かなり厳しいのでおすすめはあまりしません……完全にやりこみ要素です。
また、その影響で過剰にレベルが上がってしまうため、単体回復の獲得経験値を0に大幅に下方修正しました。ご了承ください。
最後に「敵のHPを1残すシステム」についてです。
情報収集にいる誘惑好きの騎士を選択して頂ければ任意に「HPを1残すシステム」と「HPを残さないシステム」をスイッチできます。「HP1を残すシステム」の場合、若干難易度が高くなるのと、仕様上撃破経験値がもらえなくなるため1体ごとに20のボーナスがもらえます。多すぎる、少なすぎるという感想があれば調整するつもりです。
以上が今回の追加内容となります。
午後からバイトなので、今日はもう制作は厳しいですが、明日から3章の制作を進めていきます!ゆっくりにはなりますが、気長にお待ちいただけると嬉しいです。今後ともよろしくお願いします。
追記
先生も女体化してます。
一度1章の回想シーンで見てみてもいいかもしれません。
追記2
闘技場2(連敗)が闘技場2(1敗)につながるバグを修正しました!
お手数ですが、再度ダウンロードしていただけると嬉しいです
追記3
雑魚敵に負けてもステージが解放されないバグを修正しました!
何度も何度も申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願いします
追記4
中等部学生Bに敗北後ステージで記憶がない状態で敗北した場合、敗北イベントが発生せず、ゲームオーバーになる不具合と闘技場(連敗)が出現しないバグを修正しました!
追記5
敗北後ステージの中等部学生Cの敗北イベントが発生しないバグを修正しました!
バグが多くて本当に申し訳ないです。
次からは入念にテストプレイを行い、こういうことのないように気を付けます……
追記6
一回戦回想ステージで、主人公が3回目の誘惑に当たった際、イベントが発生しないバグを修正しました!
また、間違えて極端に下がってしまっていた敵側のステータスを調整しました。
フォロワー以上限定無料
制作中のゲームを公開します
ぜひ遊んでいただければ嬉しいです