RPG18禁ゲーム 第二作目 制作開始!(3)画面解像度について
皆様、お世話になっております。
18禁同人ゲーム制作サークル【えち小屋ソフト】です!
RPG18禁ゲーム 第二作目 制作開始!
第一作目『オークの洞窟 ~捕虜になったら肉便器~』を販売してから
2か月以上経ち、現在は第二作目の制作を開始しています。
第二作目を制作するにあたり、いくつか目標があります!
(1)ヒロイン達は個性豊かなドスケベ設定
(2)戦闘シーン強化
(3)画面解像度を大きくしてより表現を豊かに
(4)メニューやボタン等のUIデザイン強化
全てを紹介していくと長くなってしまうので、本記事では「(3)画面解像度を大きくしてより表現を豊かに」についてお話ししたいと思います。
(3)画面解像度を大きくしてより表現を豊かに
前回は処女作ということもあり、大きい解像度ではそれに見合う情報量を表現する事が出来ないと考え、あえて小さめの解像度を選定しました。
画面解像度が大きいほど難易度が高くなります。
(画面が大きくても情報が少ないとスカスカな作品になってしまったり、だからと言って適切な表現をしないとごちゃごちゃして良く分からない作品になってしまう。。)
次回作では様々な表現が出来る様になる事を考慮し、
1366×768(FWXGA規格) で作っていきます。
ちなみに、前作は 816×624 でした。
比較するとこれだけ大きくなります!
よりワイドな解像度への挑戦となるので、一度ゲーム制作を完了した身としては、色々な表現が出来そうでワクワクしています。
当然それに見合う労力が必要ですが、努力と経験でカバーしながら頑張っていきたいと思います!
次回
次回は「(4)メニューやボタン等のUIデザイン強化」
についてお話ししたいと思います。
最後に
ゲーム制作を経験して一皮むけた【えち小屋ソフト】ですが、前作の経験や反省点を活かして、頑張って制作していきますので、応援宜しくお願いします!
また、銭投げプラン(500円支援用)を用意させて頂きました。
支援頂いたお金は、全てゲームのクオリティとボリュームアップに必要な資金(外注費や経費など)に使用致しますので、ご支援頂けると嬉しいです!
また、フォローやいいね、コメントなど皆様の温かい声が制作の励みとなりますので、是非よろしくお願いします!