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2020年 04月の記事 (31)

体験版範囲内のバグ修正をしていました。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




今日は以前コメントで頂いた体験版範囲のバグ修正をしていました。




その他体験版範囲の細かい箇所の修正も並行してやってました。




一つご報告

・体験版のエロシーン3でイラスト・アニメーションに不備があるので、それを5月中に修正しようと思います。なので、現段階のエロシーン3はボツシーンとなります。(4月末の動作確認版ファイル参照。)



月末時にご報告するより、今発覚した時点で報告した方がいいかと思い書きました。



ではまた明日ノシ


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体験版範囲の編集。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




今日はアニメーション1つ作成して、




体験版範囲の編集をしていました。




主に体験版範囲テキストの誤字脱字の確認・修正、




あとBGMの導入等を行っていました。





明日は体験版範囲のみのバグ修正をして、それが終わり次第体験版以降のメインストーリーの会話文章を打ち込んでいきます。





ではまた明日ノシ


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アニメーション作成中。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。



今日は2作目のゲームで使用するアニメーションを作成していました。




2つのアニメーションが出来たので、現時点で合計13個のアニメーションが完成しています。





スケジュールに記載した残りの作業を終わらせたら、もう1、2個アニメーションを作っていきたいところです。





やっぱりスケジュールを組むとモチベーションもあがりますし、作業も捗ります。





応援して下さってる方のお力もお借りして、制作頑張らせていただきます!



ではまた明日ノシ

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ショコラちゃんがゴブリンに種付けプレスされてるアニメーション。

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今後のスケジュール調整。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。



昨日の制作があまり捗らなかったので、




今日は原因や改善方法を考えていました。



その一つで今後のスケジュールの調整・見直しをやっていました。




作業が捗らない原因として、この日にこれをするという予定を明確にしておくことが出来ていなかったんじゃないかと思います。



初作でもあった事なのですが、制作4か月目ぐらいだと、作品の形がある程度出来上がり、




それに伴って、「あれも、これも」と予定にはないことまで手を出そうとしてしまいがちで寄り道してしまうので、




ちょっとここはストイックにやっていかなければいけないなと痛感しました。




スケジュールはかなりネタバレになってしまうので、お見せすることは出来ないのですが、




とりあえず今年の12月までのスケジュールを組み直したので、





これで問題はないかと思います。




他のクリエイターさんだって一生懸命やってるんだし、自分も気合入れて頑張んなきゃ。






ではまた明日ノシ

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ゲーム制作進捗。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




今日はエンディングで使用するイラストの下書きと、モブキャラの家の内装マップを作成しました。





ちょっと今日の作業は捗らなかったです、、、><




悔しいです。





なんとしてもモチベーションを上げて制作に取り掛かっていきます!


たくさん応援して頂けると嬉しいです。



短いですが、この辺で。



ではまた明日ノシ


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