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たゆまぬイト 2024/01/30 18:00

1/30 <リネッタ3:離別>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

進捗

<進捗>
・リネッタ3⇒完了
・アル3_1⇒清書
・アル3_2⇒ラフ

<目標>
・アル3(CG:1・2)⇒完了まで

リネッタの3回目のえっちが完成したので、現在はアルのお仕置きその3を制作中です。ラストのお仕置きはCGが2枚あって一番作業量が多いイベントですが、これを乗り越えたらあとはリネッタ4とエンディング絵だけなので完成も近いですね。

制作した場面について


わたしの幼馴染はいつもニコニコ笑っていて……悲しいことや辛いことがあると最初は感情的になるけど、すぐに落ち着いた風を装って相手に心配をかけないようにする思いやりのある子でした。でも……本当は影でこっそり泣いていることをわたしは知っていました。
 
…………今みたいに。

本当は、わたしの前でくらい泣いて欲しかったです。
泣いている理由を教えて欲しかったです。








もう二度と会えないなら、せめて笑って天界に帰るんだ。

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    進展、お疲れ様です。応援してます!^^

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たゆまぬイト 2024/01/20 18:00

1/20 <進捗>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

進捗


前回の進捗報告から1ヶ月空いたので青い部分がいっぱいです。

<進捗>
・テキスト⇒完了
・リネッタ3⇒仮組・CGラフまで

<次の目標>
・リネッタ3⇒完成
・戦闘バランス調整

表の通りテキストが全て完了しました。あとはひたすらイベントCGと戦闘バランス調整です。多分戦闘周りはギリギリまで調整するんだろうなと思ってます。めっちゃ苦手なんですよね……戦闘バランス。なのに毎回RPG作ってます。そこには私なりの理由があるのですがそれはまた暇なときにでも。

制作した場面について



リネッタは今回のちっちゃい枠

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    進展、お疲れ様です。ゴールが近づいてきましたね。^^

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たゆまぬイト 2024/01/10 18:00

※配布終了 【体験版】吸血姫と聖槍の天使

物語

地上に舞い降りた天使が一目惚れしたシスターを救うために聖槍を手に強大な力を持つ吸血姫と戦う物語です。

キャラクター紹介

天使/システィラ

リネッタさんの祈りは強く清らかで美しくて……今にも壊れそうなくらいきれいで。だからその祈りが壊れないよう……み、見守っていました。

リネッタに一目惚れしてずっと天界から見守っていた天使。リネッタの危機に掟を破り地上に降り立つ。

シスター/リネッタ

子供の頃に死別した幼馴染の魂が……安らかであることを祈っています。きっと彼女は遠い空にいるから……その祈りが届いて欲しかったのです。

国を守るために自ら供物として吸血姫の元におもむいたシスター。事故で死別した幼馴染の面影をシスティラに見る。

吸血姫/アルフォンジーヌ

気が変わったよ。無様に許しを請うようになるまで辱めてあげよっか。服を脱いで四つん這いになって。犬みたいに無様に。屈辱で死を懇願するまでかわいがってあげる。

強大な力を持ち気まぐれに命をもてあそぶ吸血鬼。リネッタを守るために現れたシスティラに聖槍を渡し、それで自分を殺してみろと挑発する。

スクリーンショット

体験版の仕様

Act.2の導入まで遊べます。
Hイベントは吸血姫が1つ(3段階)、シスターが1つです。

※現在の体験版は製品版にセーブデータを引き継げない可能性があります。その点を了承の上プレイしてください。

本編は2024年の春頃に販売開始予定です

体験版ダウンロード

Ci-enでの配布は終了しました。

―現在のVer:0.01―
 更新履歴:なし

---次バージョンで修正・追加予定---
   なし

動作環境

このゲームは『RPGツクールMZ』を使用して制作しました。
動作環境は以下の通りです。

 OS:Windows 8.1/10(64bit)
 CPU:Intel Core i3-4340相当以上
 メモリー:8GB以上

ご意見・ご感想・不具合報告フォーム

体験版をプレイしてご意見、ご感想、不具合等がありましたら
この記事のコメントか以下のフォームからコメントいただけると嬉しいです。
今後の参考にしたいと思います。

 ⇒コメントフォーム(グーグルフォームへ移動します)

 ⇒マシュマロ

ということで体験版ができました。
短いですがご感想をいただけると、とっても嬉しいです!!

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たゆまぬイト 2023/12/30 18:00

12/30 <振り返りと目標>


今年はお世話になりました。いつも応援やコメント、いいねをありがとうございます!
来年も女の子オンリーな百合ゲーを作っていきますので、よろしくおねがいします。

2023年の振り返り

今年は2月に『まおメイ<体験版>』を公開、8月に『まおメイ』本編が完成しました。そして9月に次作『ひめてん』の制作を開始しました。



前年の年末に『まおメイ』を完成させた後に小規模の短編を作りたいと言っていたので、概ね目標通りに活動できていると思います。

『まおメイ』の完成で燃え尽きて何も手につかないのでしばらくお休みすると言った3日後に元気いっぱいに次のゲームを作り始めたのは笑う所です。ご心配くださった方、ありがとうございました。
でも本当にその頃は『まおメイ』に関しては燃え尽き……というか応援してくださった方が楽しめるものになっていたのか不安で不安で仕方がなくて、少し距離を置く(=次回作を作る)ことにしたんです。10月あたりにやっとおまけ要素を考えられる状態になりました。あと1日ありますが、アンケートにご回答くださった皆さまのご意見を参考にどんなおまけを作ろうか色々楽しく考えています。

『まおメイ』を応援してくださった方、遊んでいただいた方、感想・評価をくださった方、レビューを書いてくださった方、アンケートにご回答くださった方、関わってくださった全ての皆さま、本当にありがとうございます!

ちなみにアンケートは明日までです。
あくまで参考にする程度なのですが、それでもOKでもし見たいものがある方はご回答していただけると嬉しいです!
▶『魔王のメイドのあいしかた。』おまけ要素アンケート

2024年の目標

ということで2024年の目標は以下の3つです。

  • 1月中に『ひめてん<体験版>』公開
  • 4月中に『ひめてん』完成
  • 『まおメイ』おまけ要素の制作

『ひめてん』の体験版と本編公開


体験版はもう殆どできているので近日中に公開できると思います。本編も春のうちに完成させたいです。

『まおメイ』のおまけ要素の制作


『ひめてん』を公開しましたらこちらも制作したいと思っています。アンケートを全て反映する訳ではありませんが、『まおメイ』を遊んでいただいた方が少しでも楽しめるものができたらと思います。 

年末年始は退院した家族のサポートにより不在なので振り返りと目標をまとめた記事になりました。

それではこの辺りで失礼します。
皆さま、良いお年をお過ごしください!




ちなみに上のダリアはポニテですがプレゼント服着てるのでクリア後です。少しデフォルメしたら幼くなって過去っぽくなりました。過去のダリアがこんな風に笑えたらね……

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たゆまぬイト 2023/12/20 18:00

12/20 <アルその2>

お知らせ

▶『魔王のメイドのあいしかた。』おまけ要素アンケート
今年いっぱいです。
こういうの見たいというリクエスト等ありましたらぜひぜひ。

進捗

これができた!という分かりやすい進捗はありませんが、アルのお仕置きHその2がもう少しで完成します。差分あとちょっと……

差分といえば……


システィラの差分表示してなくてこれです。ちなみに赤が表情、緑が身体の差分です。量がえぐくて時間かかってます……

なのでクリップスタジオがVer3.0でレイヤーカンプが追加されるらしくすごく楽しみです。
ちなみにレイヤーカンプとは何かを公式サイトから引用すると

”レイヤーの表示・非表示状態をレイヤーカンプとして作成し、切り替えが可能に
作成したレイヤーカンプを元に一括で画像を書き出し
差分の制作・管理が簡単に”
引用:CLIP STUDIO PAINT(https://www.clipstudio.net/ja/)

だ、そうです。

表示するレイヤーをいちいち選択⇒一つずつ名前をつけて保存をCG1枚につき40回くらいしているのでこの機能は本当に助かる……とはいえ、Ver3.0は3月らしいので今作では使えませんが本当に楽しみです。

制作した場面について


ああ、だめじゃないか。僕に血を見せちゃ……
いくら君がつまんなくてくだらなくて、まずそうな血でも。
別に僕は処女の血が甘いとか好みだとか思ったことはないけど
 
やっぱり破瓜の血は……そそられるねぇ。

アルは飄々としていて常に余裕な態度ですが、このシーンで吸血鬼としての本能を見せます。基本的にアルは天使に興味はあっても、システィラ本人に対しては無関心なのですがこのシーンのみ『そそられて』います。システィラもアルに対して初めて恐怖を覚えるシーンでもあります。
自分でやったくせに血を見せるなって酷いですね。アルらしいけど。

ちなみに今回のお仕置きは『魔法で眠っているリネッタの隣で犯される』というシチュエーションなのでシスティラは声抑えててほとんど喋りません。代わりにアルがめちゃくちゃ饒舌になります。楽しそうです。

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    お疲れ様です。登場人物が皆幸せになればなぁと思う今日この頃。

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