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イベントイラストの記事 (7)

たゆまぬイト 2024/02/20 18:00

2/20 <バレンタインイラスト>

進捗


<進捗>
・エンド絵:1・2⇒完了
・リネッタ4:1・2⇒仮置き・線画完了

<目標>
・リネッタ4⇒完了まで
・戦闘バランス調整

エンドイラストができました。残りはリネッタの最後のえっちですが、2枚ともあとは塗りとSEを設定すれば完成です。

イラスト

バレンタインデーにSNSで投稿したイラストです。

イラストを誰にしようか考えた時にリーゼロッテのいちゃ絵が少ないかなと思い彼女にしました。この2人はゲーム中にもウエディングドレスを着るシーンがありますね☺

  • アイコン
    お疲れ様です。だいぶ進みましたね。リリース楽しみです!^^

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たゆまぬイト 2023/12/30 18:00

12/30 <振り返りと目標>


今年はお世話になりました。いつも応援やコメント、いいねをありがとうございます!
来年も女の子オンリーな百合ゲーを作っていきますので、よろしくおねがいします。

2023年の振り返り

今年は2月に『まおメイ<体験版>』を公開、8月に『まおメイ』本編が完成しました。そして9月に次作『ひめてん』の制作を開始しました。



前年の年末に『まおメイ』を完成させた後に小規模の短編を作りたいと言っていたので、概ね目標通りに活動できていると思います。

『まおメイ』の完成で燃え尽きて何も手につかないのでしばらくお休みすると言った3日後に元気いっぱいに次のゲームを作り始めたのは笑う所です。ご心配くださった方、ありがとうございました。
でも本当にその頃は『まおメイ』に関しては燃え尽き……というか応援してくださった方が楽しめるものになっていたのか不安で不安で仕方がなくて、少し距離を置く(=次回作を作る)ことにしたんです。10月あたりにやっとおまけ要素を考えられる状態になりました。あと1日ありますが、アンケートにご回答くださった皆さまのご意見を参考にどんなおまけを作ろうか色々楽しく考えています。

『まおメイ』を応援してくださった方、遊んでいただいた方、感想・評価をくださった方、レビューを書いてくださった方、アンケートにご回答くださった方、関わってくださった全ての皆さま、本当にありがとうございます!

ちなみにアンケートは明日までです。
あくまで参考にする程度なのですが、それでもOKでもし見たいものがある方はご回答していただけると嬉しいです!
▶『魔王のメイドのあいしかた。』おまけ要素アンケート

2024年の目標

ということで2024年の目標は以下の3つです。

  • 1月中に『ひめてん<体験版>』公開
  • 4月中に『ひめてん』完成
  • 『まおメイ』おまけ要素の制作

『ひめてん』の体験版と本編公開


体験版はもう殆どできているので近日中に公開できると思います。本編も春のうちに完成させたいです。

『まおメイ』のおまけ要素の制作


『ひめてん』を公開しましたらこちらも制作したいと思っています。アンケートを全て反映する訳ではありませんが、『まおメイ』を遊んでいただいた方が少しでも楽しめるものができたらと思います。 

年末年始は退院した家族のサポートにより不在なので振り返りと目標をまとめた記事になりました。

それではこの辺りで失礼します。
皆さま、良いお年をお過ごしください!




ちなみに上のダリアはポニテですがプレゼント服着てるのでクリア後です。少しデフォルメしたら幼くなって過去っぽくなりました。過去のダリアがこんな風に笑えたらね……

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たゆまぬイト 2022/12/30 18:00

12/30 <年末のご挨拶>

今年は大変お世話になりました。
来年もよろしくおねがいします。

2022年の振り返りと来年の目標

上半期

2作目である『白うさぎと古城の魔女』を制作し、6月に無事公開できました。
※画像クリックで販売ページへ

下半期

次回作『魔王のメイドのあいしかた。』の制作を開始しました。
振り返りがてら、簡単に概要をまとめました。

■ゲーム概要  ※数値は変更になる場合があります
 ジャンル:ノンフィールド型のRPG
 プレイ時間:4時間程度 / エンディング数:4つ
 Hイベント数:24 / HCG数:28枚~




以前のキャラ紹介は物語がしっかりと固まる前のものなので実際の設定とは少し違うも箇所もあり、こちらが正式なキャラクター紹介となります。これ以上は変わらないはずです、多分。

来年の目標

『まおメイ』の完成が大きな目標です。
確定ではありませんが、2023年の冬のうちに体験版を出して、夏頃には本編を完成させたいと思っています。価格は『白うさぎ』と同じ位の予定です。

あと、完成したら小規模の短編ゲームを作ってみたいです。今のペースだと1年に1本出せるかどうかなので、中編の間に短編ゲームを出すことでもっといろんなゲームを作って経験を積みたいと考えてます。とはいえ『まおメイ』の完成が最優先なのでこちらは願望程度に思っていただければ幸いです。

今年は喪中の為、新年のご挨拶は控えさせていただきます。
次回はいつもどおり10日の進捗報告の更新になります。

それでは皆様、良いお年を。

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たゆまぬイト 2022/11/10 18:00

進捗 11/10 <進捗とフライングポッキーの日>

11月の進捗 1

・キャラ立ち絵下塗り >>完了
・表情差分 >>ラフまで

結構ゲーム作ってきたのですが、毎回表情差分をどんな表情をどのくらい作るか悩みます……。結局使わないのもありますし、作っている途中で足りないと感じることもあります。

次の目標

主要キャラの通常立ち絵を作ってイベントをツールに取り込んでいきたいです。次回あたりに実際にどんな感じでイベントがあるか動画で紹介したいなと思ってます。できれば。

ポッキーの日

正確には明日ですが、Ci-en更新日なのでフライングで掲載します。


ひっさしぶりにゲームで使う以外のイラストを描きました。統一感を気にせず自由に描けるのでいいですね。
好きな人の頬に手を添えるシチュエーションです。
誰に対してなのかはご想像に……みたいな感じでお願いします。

ちゅーの時の顔ですね。

実は毎年11月11日周辺でこういう感じで描いて絵の成長を見ようという意図があります。2021年と2019年の絵も載せます。2020年は描いてません。


こういう比較好きですね。

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たゆまぬイト 2022/02/14 00:00

ハッピーバレンタイン!

▼わたくしの気持ちを受け取って

オフェリアからラヴィへ、愛を込めて。

オフェリアは料理が壊滅的にできないので、ヘルミナが湯煎したチョコレートを用意してオフェリアは型に流し込みました。それでも型からはみ出したりこぼしたりしたので、なんとか形になった1個だけをプレゼントした……みたいなイメージです。

現在制作中の本編は殺伐としているので、たまにいちゃ絵を描くとバランス取れていいですね。

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