投稿記事

セクダン!?の記事 (17)

ふたる亭 2022/05/06 21:51

アシュリーの仕返しパ○ズリ♥

セックスしないと脱出できないダンジョン
-私たち女の子なんだけどっ!? 冒険者アシュリーと魔法使いサーニャのえっちな冒険譚-
より

前回からの続きです。
セリフ付きCG集はゲーム本編とは違うお話にしています。


https://twitter.com/phthalic_tei/status/1522555076120039425?s=20&t=QikIMGEXIS8xAA1skhZzxQ

フォロワー以上限定無料

Twitter+追加差分

無料

【 店番ちゃんのおやつコース 】プラン以上限定 支援額:300円

全差分21枚+セリフなしバージョン(計42枚)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ふたる亭 2022/04/22 22:31

おもちゃで責められアシュリー❤

セックスしないと脱出できないダンジョン
-私たち女の子なんだけどっ!? 冒険者アシュリーと魔法使いサーニャのえっちな冒険譚-
より


https://twitter.com/phthalic_tei/status/1517495912792166401

フォロワー以上限定無料

Twitterに上げたヤツ+α

無料

【 店番ちゃんのおやつコース 】プラン以上限定 支援額:300円

完全版(絶頂後の続きとか+17枚):高画質pngファイル(セリフなし差分付き)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ふたる亭 2022/03/11 22:00

サーニャのオ○ニー指導♥

セックスしないと脱出できないダンジョン
-私たち女の子なんだけどっ!? 冒険者アシュリーと魔法使いサーニャのえっちな冒険譚-
より



「髪を下ろしたアシュリーは普段の1.5倍かわいいにゃ♥」


「そして普段のアシュリーは、髪を下ろしたアシュリーの1.5倍かわいいにゃから…」


「つまりこれは、永久機関にゃ!!」


「何言ってるのよ…」

https://twitter.com/phthalic_tei/status/1502263897889271808

フォロワー以上限定無料

Twitterに上げたヤツ+α

無料

【 店番ちゃんのおやつコース 】プラン以上限定 支援額:300円

完全版:高解像度png15枚(セリフなし差分付き)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/03に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ふたる亭 2022/01/28 22:30

アシュリーの発情オ○ニー♥

セックスしないと脱出できないダンジョン
-私たち女の子なんだけどっ!? 冒険者アシュリーと魔法使いサーニャのえっちな冒険譚-
より

https://twitter.com/phthalic_tei/status/1486986513095495681

フォロワー以上限定無料

Twitter+α差分

無料

【 店番ちゃんのおやつコース 】プラン以上限定 支援額:300円

高画質11枚(+セリフなし差分入り)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ふたる亭 2021/12/29 01:15

2021年の振り返り+ちょこちょこと

2021年の主な出来事

2021/06/28 Ci-enフォロワー数 1000人突破


2021/08/26 セクダン!?(略)DLSiteにて2000本突破

2021/11/13 悪魔契約師 -Devil Contractor- 発売
2021/12/26 悪魔契約師 -Devil Contractor- DLSiteにて1000本突破

だいたいこんな感じの1年でした!

デビコンの開発が少し延期したぐらいで、特に大きな事件もなく(PCのデータがパーになったりとか)順調な1年でした。

来年の目標


にゃっはー♪

まあ、ゲーム作ることですね。

基本的にゲーム作りたいがベースにあり、それに対してアレしたいコレしたい…という欲が湧いてるので、やっぱり目標と言うとゲーム作ることになります。

あえて言うのであれば、デビコンでは予定を曖昧にして開発が間延びしてしまっていた部分もあったので、その辺りをしっかりスケジューリングできる能力を身に着けたいですね(思いついた面白い要素はひとまず置いておいて、後日アップデートで対応みたいな)

次回作について

次回作なんですが、タイトルやシステムはほぼ決まっています。
肝心のボリュームなんですが「セクダン以上デビコン以下」になると思います。
と言うか、デビコンのボリュームが(開発人数に対して)圧倒的に多すぎた。

まあ、そんな感じで来年もやっていこうと思います。

では、よいお年を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4

月別アーカイブ

記事を検索