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薄明光線 2023/03/13 17:46

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薄明光線 2023/03/01 23:15

3月進歩状況と先行体験版の件※追記&v2.1差込

こんばんは。

2月は日数も少なく確定申告も重なりで凄く慌しかったです。
制作もかなり本腰入れていたので本気で疲れた月でした。

早めの更新と言うより2月中に出したかったけどギリ間に合わず…。


制作もめちゃくちゃ好調だったんですけど、
なんだろう…進んでいるのに進んだ気がしないのは何故。

他の要素なども入れれるうちに…とかやっていたら、
あっという間に時間が過ぎた感覚です。

しかし序盤の土台はもう完璧かと。
今後はイベントにかかりきりになれそうです。
着実にペースは上がっていっていますね。


あと有料支援者さんには先行体験版を今回から配布します。
一般公開に関してはまだ先になると思いますのでお間違いなく…。
最低でももう一つのルート制作まで行かないと難しいので。
もうしばらくお待ちくださいね。


※追記

元々予定していたので1月~2月の支援者さんにも体験版は配布します。
不具合報告などが解消され次第差し込む予定なので、
対象の方は少し間隔は空くと思いますがしばらくお待ちください。

現在v1.4です。


制作中で感じたこと1


コピペイベントで毎回やりがちな向き固定チェックボックス
プライオリティが同じ場合、向きによって変なグラに変わります。
キャラチップで4面全部同じなら問題ないですが、1つだけやタイルセットから引っ張ってきたものなど注意が必要です。

大量コピペするものなどココ気を付けておかないと後々後悔しますので、
ツクール系製作者さんはちゃんと確認しといたほうが良いと思います。
(内容はコモン管理だから大丈夫とか思ってるほど罠にかかりやすいw)

扉とかでも上から開くパターンとかだとやらかしますので。




合成

メインとなるミュウナや人形たちは基礎武器をベースに強化。
サブキャラは買ったものを一度だけ変化可能。

どちらも強くしていけますがサブキャラの場合は3種変更可能なうえ、
新たにベース武器を買えばまた別のにも出来るということです。

攻撃を更に強化 防御機能を追加 HPを追加

お金に余裕があれば好きにカスタマイズは出来るということですね。
仮にどこかで手に入れて重複してもただの換金アイテムにならなかったり。
ガッカリ感が少しは減るんじゃないかと。

とはいえこれは武器だけの話なので他のものも色々合成は可能です。
【レシピ】をどこかで手に入れれば新しい要素のものも可能に。




余談ですがいざ作ろうとした段階で何故か合成が出来なくなっていて、
後から入れたプラグインとの競合らしく少々慌てた経緯があります。

プラグインをたくさん使うのは良いけれどこうなった場合、
どれが問題を引き起こしているか分からなくなる点が挙げられます。

こういうことあるから適度なバックアップは大切ですね。
何が原因なのか参照できたおかげで原因特定が早かったです。

プロジェクトのバックアップは容量食うので面倒かもですが、
適度な間隔でやっておくと消失時など本当に助かる場合があります。

多少苦戦しましたがおかげでベースは完成。
後は必要に応じて追加していくだけなので工程はほぼ終わりました。


ミニゲーム

はい、倉庫番です。w
とりあえず数ある案の中の一つを作ってみました。

マーカーの場所に全部置けばクリアですね。
上部の★は魔法回数です。
お邪魔箱を1回壊すと報酬が半分、2個壊すと0!
イラっとしたら壊してでも道を確保してクリア!

リスタートも可能なので使うことはないかもしれませんがね。w
いつでもリスタート・ゲーム終了もできますよ~。


まだ少ししか作ってませんが50面くらいまでは作ってみようかと。
そんなに難しくはしないのでお金稼ぎにはかなり良いと思います。
(現行では1回クリアしたら、もうそのステージは遊べません。)


組むのは比較的楽でしたが並列処理ならではの問題が少しだけ手間に。

解決しましたが並列時は処理が開始されても一瞬ボタンが効いてしまったり、
それで思わぬ不具合が出ちゃったりするんですよね。

どうにか自動化イベントに変更しバグは回避。


あと未だに並列処理時の正しい消去方法も分からなかったりします。
トリガーを切ってもピクチャなど正常に消去されなかったり、
ずっと残り続けてコマンドでも消えなくなったりするんですよね。

そういった場合は一度別のマップへ移行することで回避できるので、
面倒ですがマップ移動を挟んでから切ることにしました。

同マップでの処理は避けたほうがいい。
これが一番解決の近道ってことでしょうか。

アシストボタン

何をすれば良いのか分からなくなった場合や仕様の部分など、
いつでも気軽に見れるヘルプキーです。

分かりにくいことだったり、冒険のヒントなどもヘルプに入れてあります。

ワンキー登録可能なものは

魔獣図鑑
現在のクエスト状況
アシスト

この3つになります。

帰還ワープなどは誤って使用すると困る可能性があるので除外しました。
アイテム欄からの使用固定ということで。

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薄明光線 2023/02/11 19:34

2月進展状況の報告※先行体験版追加

こんばんは。

今月も簡易ではありますが進歩報告をしていきます。

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薄明光線 2023/01/10 23:45

2023年1月挨拶と現状報告。※先行体験版追加

明けましておめでとうございます!
今年も一年宜しくお願いします!

しかし最近は正月感ってほとんどなくなりましたね。
うちとか近辺だけなのかもですが、これもまた時代の流れって感じです。


自分の場合面倒くさがりなのと風習にも興味がなくなってきたので、
正月だろうと毎日がいつも通りに。




セール中です。

2月13日(13:59)まで
よろしくお願いしますね。








とりあえず今回はキャラ紹介(メイン)をやります。
まともに紹介もしていなかったので、ちゃんと伝えられるべき部分だけでも。


ミュウナ

本作ウィネラルト双想譚の主人公。


声が出ないため話すことができません。
 文字もほとんどは読めず書くことも出来ませんが、
 言葉は理解出来るために話は普通に通じます。


世界では稀な存在である魔法を扱えます。
 (魔法は万人が扱えるわけでなく、特別な存在として認知されてます)
 ミュウナはその中でも更に特別な力を持っていたりも。


とある魔獣を探して世界中を旅をしています。
 話せないハンデを絵に描いて聞くという手法を使いながらも、
 やはり難しく決定的な情報も得られず各地を転々としています。
 何があっても見つけ出す。その気持ちは揺るぎません。


世間知らずで俗世から離れて生活していたのではないかと疑うほど純真。
 無知であるがために昔は色々なこともあったりその度学習はしてます。


この長い旅を続けるためにはお金が必要と学び、
 何でもどんなことでもするようになります。
 この旅は何より最優先であり、そのためなら全部捨てられるほど。
 それがたとえ悪いことだとしても知らずに加担してしまったり、
 素直過ぎるために問題は尽きない。


過去にお金の存在さえ知らず無銭飲食で一度捕まったり、
 自律移動する人形を貴重遺物と思われ盗まれたり。
 物語が始まる頃には善悪は多少分かるようになっています。


人を傷つける行為を嫌い、自分が傷つけられても手は出そうとしない。
 要は対人では戦う能力がなくなってしまいます。


ユリス

ハンターになったばかりの本当の新人。ピッカピカ!!

兄弟が多く総数9人もの子供だけで構成された一家の長女。
 両親はもうどちらも居ない。
 牧場経営をしてはいるが生活が苦しくハンターになってお金を稼ぐ道に。

性格は思ったことはすぐ口にしてしまったり行動にしてしまったり、
 負けず嫌いな一面も持った結構な直球娘。
 気丈かと思えば強がりだけな一面もあり、打たれ弱いことも。
 しかし他人を思いやる心も大きくハンターを選んだのも、
 善行が世の中のためになると信じてのこと。

とある事情から性的行為が大嫌い。
 行為を軽んじている人も許せない。
 けど多分本人はやられちゃう!

初めてのハンターの仕事で行方不明となり、
 その後の命運はミュウナの行動で成否が分かれることになる。



シヴァル


ミュウナの自律型人形の一つ、白い悪魔。


機敏な動きと行動をし、その特性上攻撃力や攻撃魔法に長ける。


時に予測の付かないユニークな動きをしたり些細なことでキレたり、
 人の言葉や心まで理解しているようでもある。


生みの親であるミュウナには逆らえない。



クーレイ


ミュウナの自律型人形の一つ、黒い乙女。


物静かな雰囲気で癒しやサポートの魔法を扱う。
 攻撃力は弱く耐久性も低いため、少々扱いにくいかも。


暴力的なシヴァルとは正反対で物静か。
 優しく礼儀正しい動きをする。


ミュウナの言う事は重んじて軽はずみなことはしない。



本来人形が自律して動くなどありはせず、そんな術式も存在しません。
 ミュウナだけが何故か扱える魔法の力。
 しかしこれは魔法とは思われず、古代の遺産という見方をされてしまう。
 それだけに貴重なものとして狙われやすい二体の人形である。

この人形たちはミュウナによって作り出されたが、
 シヴァルは何故か思っていた性格と違い本人でさえ困惑している。
 

人を傷つけたくないという気持ちは人形にも宿り、
 基本は魔獣以外で手を出すことはない。
 しかしシヴァルだけは時にツッコミ感覚で手を出したりはする。
 

この二体は町では元の人形へと戻し隠すためパーティから外れる。
 魔獣のいる戦闘フィールドでだけ具現化し仲間として扱うことができる。
 (対人戦は具現化しません)


ミュウナにとっては探している魔獣に次いで凄く大切なものであり、
 同時に良きパートナーでもある。




以上あらすじとして言える範囲での主役級の紹介でした。

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薄明光線 2022/12/08 21:47

12月更新&感謝イラスト

こんばんは。
独自セールですが期間中購入してくださった方、ありがとうございました。
引き続きという形になっちゃいましたが、ウインターセールにもそのまま引継ぎさせてもらいます。


2月13日(13:59)まで
そのまま50%OFF継続で置いときます。
よろしくお願いしますね。



さて状況です。
立ち絵をようやく差し込み、テキストも少しは打ち込めるように。

この段階に来るまでえらい時間かかりましたね。
仕方のないことだと割り切ってますが、やはりRPGは甘くない。

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