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ゲームの記事 (62)

TripleQ 2019/06/29 02:18

ノベルゲームに挑戦!


どうもTripleQです!

今回のTQラボの創作物は・・・
ついに!今更?この段階で!?
ノベルゲーム(ADVゲーム)を作成してみました♪


ADVゲームに関してはですね~
実はTripleQ、結構昔から作ろう!作ろう!と裏でいろいろやって・・・
裏でいろいろお蔵にしてしまっていた経緯が御座いました(笑)

初めは吉里吉里とかティラノビルダーとか・・・
ADVゲームを作ろうと考えた方なら一度は触れるであろう
フリー作成ソフトを使って作ろうと考えていた時もあったんですが
装備された機能の多さや扱い方になかなか慣れなくて(汗)

そんな中、このTQラボにてHTML5&jQueryの恩恵を感じ始めたこともあり
(・・やっぱ、陳腐になっても自分で一から作ってみよう!)
と思い立ち、今回の創作物に辿り着いた次第です^^


・・とはいえ
ここであらかじめ謝罪しておかなければならない事項がありまして・・・
実は・・今回の物語、完結できておりません!!

やはりという感じなんですが
全体のノベルゲームの処理部分のプログラミングにかなりの時間を掛けてしまい
肝心の物語の内容やイベント画などの製作時間が十分に取れず
結果中途半端な内容のままで、今月はお披露目することとなってしまいましたm(_ _;)m

ですのでこの点は
あくまでも今後いろいろ改善していく上での「試作品」として
捉えて頂きたいとおもいます


ちなみにゲーム機能は至ってシンプル!
下記のような必要最低限の制御しか実装できてません
 ■画面クリックによって背景画像やイベント画が表示される
 ■文章が1文字ずつ表示される
 ■選択肢クリックによって物語が分岐する

そんでもって、今後もいろいろ改善などしていくつもりですが
制作時間短縮の意図もあり、下記のような手抜き方針でやっていこうとしています(笑)
 ■BGMまたはSEは使わない
 ■カラー画像は使わない
 ■キャラクター立ち絵は使用しない
 ■セーブ機能は実装しない
 ■CGモードなどのオプション設定を設けない


そんなこんなで
TripleQとしてこのようなノベルゲームを公開するのは
おそらく初めてなんじゃないか?と思うので

いろいろ至らぬ点も多々あるでしょうが
どうか暖かい眼差しでプレイして頂ければと思っております(・▽・)
(物語自体は、何処かのタイミングで完結させます!!)


いや~・・本当は、ですね
標的ゲームの新しいバージョンを作ろうと思っていたんですが・・・
プロトタイプの段階で、どうにも自分が思うようなイイ感じな動作にならなくて
残念ながら、そちらはお蔵にしちゃったんですよねぇ(;へ;)

これも含めてTQラボの醍醐味!
と割り切って・・でも標的ゲームはまた何処かで
何かしら新しいバージョンをお披露目できればと思ってますます!!


今回の創作物に対して何かご意見・ご感想・ご要望等がありましたら
コメント欄にてお気軽にどうぞ~(^▽^ノ)

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TripleQ 2019/03/23 00:47

標的ゲームをMISSION化!


どうもTripleQです!

ガンマン娘を登場人物とした「標的ゲーム」
今回は三度目の公開となります!

今回はゲーム内容をMISSION化しまして各MISSIONで得た点数を
合計したものを総合評価として判定する仕組みにしてみました~

MISSIONは下記3種類用意しています

 MISSION1・・・今まで通りの的当てゲーム
 MISSION2・・・瞬間記憶ゲーム
 MISSION3・・・ほぼ運が関わるゲーム

MISSION3に関しては、運が良ければ結構得点できるので
もしもMISSION1またはMISSION2で少々得点が低くても
MISSION3で巻き返して高得点!ってな展開も大いにありえますぞ!!

判定結果用に新規に書きましたイベント画はもちろん
何気に人質的もバリエーション増やしてますので
そこん所も見てもらえると嬉しいな(笑)

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TripleQ 2019/02/25 22:20

爆弾解体ゲーム~ツインJK篇~


どうもTripleQです!

昨年から続きまして
爆弾解体ゲームの第三弾でございます^^

前回に匂わせておりました
jQueryとCSSの改善、今回その恩恵を使用してみましたよ~
まあ、早い話が「動く物体」ってのがギミックとして加わっております

まあこれが加わることによって
(爆弾解体じゃなくってイライラ棒じゃねーか!)
ってツッコミが来るやもしれませんが・・まあそんな感じです(笑)

まだまだギミック部分を使いこなせていない感が否めませんが
そういう点は今後シリーズを重ねていく内に上達出来ればと思います♪
こういうのどう?ってなアイデアがありましたらコメントなどで教えてくださいね☆

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TripleQ 2019/01/25 23:19

標的ゲームを改善!


どうもTripleQです!

2018年11月に公開したガンマン娘を登場人物とした「標的ゲーム」
今回はそこに改善要素を入れて第二弾として再登場です!

改善点はタイトル絵にもありますように
難易度を3段階設けて、残り弾数を実装してみました^^

まあ残り弾数は、正直今回としてはあまり意味ないかもしれません・・・
そう・・これは既に第三弾を目論んだ上での実装、まだまだ使い回す気満々です(笑)

流石にこの2点だけの変更では味気ないと思いましたので
今回用にイベント画を数枚増やしております、是非とも全難易度制覇してみてください♪

とはいえ、難易度「HARD」に関しては
ある一定以上の高得点を取るには結構えぐい難易度になっちゃっているかも(汗)

既に第一弾をプレイ頂いた方ならばご承知でしょうが
ただただNiceHit(50点)を続けて撃っても時間切れで高得点に到達するのが困難なので
BestHit(100点)を数回狙っていく戦法を取らないといけないです

ちなみにTripleQはHARDモードは20回程やってようやく高得点到達できました(笑)
その内3回ぐらい後15点足りなくて残念ってなりました(T▽Tノ)

まああくまでも軽いミニゲームですし
そんな大したイベント画があるわけでも無いんで
暇つぶし程度に考えて出来たら出来るし、出来ないなら出来ないでポイする
ってな感じでお願いします~

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TripleQ 2018/12/26 21:10

ホームページ版をパッケージ化


どうもTripleQです!

今月のTQラボ創作物は、既に当ホームページ「結び目倉庫」にて公開した
クリスマスイベント用のミニゲームをパッケージ化したものを公開致します!
・・まあ当然、12/25過ぎててクリスマスも何も関係無くなってるわけですがそこはご容赦を(汗)

ちなみにパッケージ版ではホームページ版から少し加工をしてまして
難易度を「イージー」「ノーマル」「ハード」と三段階用意しておりまして
「ノーマル」がホームページ版と同等の難易度に設定してあります

個人的には、是非とも「ハード」をクリアして頂きたい!
それは何故かといいますと・・まあ、言わずとも分かりましょうぞ(=▽=ノ)
慣れてこれば決して無理な難易度ではないはずですから、時間の合間にお試しくださいませ~


あとホームページで既にこのゲームをプレイしてくれた方なら知っていると思いますが
ゲームクリア後のページにコメント投稿欄を設けてました
コメント欄設置当初は特に何も考えずにノリで付けちゃったんですけど・・・

折角頂けたコメントに対して反応する場が無いなと思いまして
正直この場で紹介するのは場違いな気もしますが・・・
ついでなので、頂いた中から一部抜粋してこの場で紹介しちゃいます(笑)

●いいクリスマスプレゼントをありがとうございました
●面白かったです、もっとこうゆうゲームを増やしてほしいです。
●おもしろかった。新規イラストがあればこのようなゲーム更新でも良いと感じました
→このゲームを思いついた当初はTripleQ自身面白い仕組み思いついたぞとにやにやしてたんですが
 いざ製作を進めて行くにつれて(これ面白いと思ってもらえるだろうか?)と
 ちょっと不安を感じていたんですが、上記のようなコメントを多数頂けて安心&嬉しかったです♪

●Merry Christmas!
●メリー縛ります!
→一言ながら、こういうコメントを貰うとにんまりしてしまう^^
 この時期ならではの魔法の言葉ですね~

●イラストはクリアとゲームオーバーの2枚のみですか?
→製作期間の都合でホームページ版のイベント画はその2枚のみとなっていますm(_ _)m

●袋のグラフィックが少ないせいで、回答選択になった際にどれがどの袋か正直わからなかった
→袋のイラストについては正直わざと同じような画像を使ってまして
 でもリボンの色や形状、そして袋の大きさなど必ず互いに異なる要素を持たせてますので
 そんな袋の見極めもこのゲームでは重要な要素となっております~

●最後は真ん中の順位が正解だと相当辛いw
●「手前」からより「奥から」の方がかなり難しいですね。。。
→手前か奥か、そして順位などは全て乱数任せな設計にしちゃっているので
 TripleQもデバッグプレイ中に同じことを思いました(笑)
 コツとしては、袋の総数を把握して順位の数字が大きい場合は逆から数えるのが効果的です
 例えば袋が8つあって「奥から6番目」なら「手前から3番目」として探すとか^^

●サンタ娘の縛り絵は最高です!またいつかお願いします。
→あの三人娘はこの時期用のターゲットですからね~
 今後もTripeQの頭の中で一生懸命動き回って
 そんでもって縄や布を纏ってもらおうと思っております、げへへへ

●まさかの爆弾ピンチ(笑)
→12月はクリスマスと同時に恒例化となっているのがカウントダウン!
 TripleQにとってカウントダウンと言えばもう爆弾ピンチしかあり得ない訳でして
 今回もそんな妄想要素が零れ落ちてしまったのかもしれませんね(笑)


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