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ゲームの記事 (62)

TripleQ 2023/11/29 20:19

シンプル脱出ゲーム~塚間ルナとお手洗い~

どうもTripleQです!

今月は何かと使いやすいキャラを使っての脱出ゲームをお届けします♪
とはいえ今月最初の特典CGもこの子だったので登場過多な気もしますが
まあ細かい事は気にしない気にしない(笑)

ちなみにサブタイトルに人物名を使ったのは今回が初めてになるのかな?
この子には過去には暗号少女とか囚われ少女とか呼んでいましたが
今となっては年齢的に少女かどうかも分からない感じになっちゃってるんで
今後は名前で呼んでいった方が無難でしょうね~

本当はこの子には過去の暗号少女の名に相応しいようなシチュを
考えていたんですけど、毎度お得意の工数的に間に合わない理由で保留にし
代替シチュとして比較的短期間で作れそうなシチュを思い付いたので
当日ギリギリまで頑張ってギリ間に合わせたって感じです(^▽^;)

故に脱出段階はプレイ経験ある方であればごく単調に感じることでしょう
とはいえ・・今回は監禁場所が場所なだけに少々お下品な表現がございます
この点はあくまでもギャグとして考えて楽しんで頂ければと思います・・・

今回の創作物に対して何かご意見・ご感想・ご要望等がありましたら
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TripleQ 2023/10/30 20:30

着せ替えちゃん~新人作家ちゃん~

どうもTripleQです!

今月のTQラボは着せ替えちゃんの新作をお届けします^^
図らずとも昨年の10月も中性キャラで着せ替えを出していました

こういうのは毎年恒例みたいにしておくとシリーズ化し易いので
今後はハロウィン時期ということもあって着せ替えちゃんを
そのような扱いにしてもいいかもしれませんね♪
・・とかいって来年全く違うことしてたらごめんなさい(汗)

正直なところ、この着せ替えちゃんは構成からしても
PSDデータで配布しちゃった方が楽だったりするんですが・・・
ただ差分レイヤーの切り替えで終わらすのは味気無いんですよね~

ゲーム性とか大層な話でも無いんですが
マウスドラッグ操作を入れて敢えてコスパ悪くする事で
面白みが増してくるなんて事があったりもするんでは無いでしょうか?
まあ、単なる自己満足なんですけどね(笑)

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TripleQ 2023/09/29 20:51

頑張る!推理少女 2023年09月号

どうもTripleQです!

今月は推理少女シリーズの最新をお届けします!
おかげさまで数えてみれば本シリーズもこれで10作目となりました♪
今後も引き続き特に進化もなく単調に継続していければと思います(笑)

X(旧Twitter)でも少々弱音を吐いてしまっていましたが
一応は予定通りの日にち(月末の前日)に間に合い公開できて良かったです
もともと制作スケジュールは余裕を持って切っていたんですけど・・・

季節の変わり目にやられたのか、制作期間中に少々体調を崩しまして
作中に必要になるイベント画1枚書いては寝込んで
設問画像を書いては寝込んでを繰り返していました・・・

いやはや、どんなに万全に予定を立てても思い通りにいかないものだね~
TQラボはどうにか間に合わせたものの、正直その他の予定はボロボロで
リスケなんて大層なものではないですがこの後いろいろ帳尻合わせが(汗)

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TripleQ 2023/08/30 20:29

意味が分かると怖い話ゲーム 2023年08月号

どうもTripleQです!

昨年に引き続き今年も意味怖ゲームをお届けしようと思います♪
もう結び目花子さんはもうトップ絵キャラに固定しました(笑)

昨年同月のTQラボ作品に触れて頂いた方であるならばご承知でしょうが
本作はブラウザの翻訳機能を使うと高確率で上手く動作しないと思うので
海外から支援頂いている方におかれましてはその点ごめんなさい(汗)

各設問ページを開きっ放しで放置してくれればいずれ答えが出てくるので
それで正解内容とイラストを回収頂ければと思いますm(_ _)m

余談ですが意味怖を考えて問題形式に落とし込む際は
水平思考の問題を考える時と同じような感覚になったりするんですけど
難しいのは途中のプロセスを意図的に除外できる水平思考とは違って
答え部分を全て文章で明記しておかないといけないという点なんです・・・

そんでもって全ての文章を読んでもらった上で
解説(ネタバレ)を以って真相を知って恐怖してもらうという
考えてみればかなり高度なテクニックが必要とされる分野なんですよね~
それだからネットなどにある良作を見ていつも以上に思ってしまうのです
「文才が欲しい」と・・・

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TripleQ 2023/07/30 20:37

シンプル脱出ゲーム~小説家とガレージ~

どうもTripleQです!

今月のTQラボはシンプル脱出ゲームをお届けいたします♪
前作が4月公開で今年に入って2作目の脱出ゲームになりますね

脱出ゲーム制作に関しては工数の都合上
いつしか公開の前月から仕込みを開始して実質二か月間を要して制作してる
みたいな状況になっているんですが、今回も結構時間掛けちゃいました(汗)

その時間を掛けることがゲームクオリティUPに繋がっていればいいんですが
今作はいろいろ蛇足な部分が多くてそれで工数が嵩んでしまった
というのが正直な感想だったりするんですよねえ~

そもそもこのシンプル脱出ゲームはシンプルという名の下に
画面を定点にしてキャラとアイテムの差分のみで脱出過程を表現することで
作画コスト削減で短期間制作を果たそうとする意図もあるんですが・・・

今回は技量不足故にその一場面で全てを表現することが出来ず
そのことによって結構工数が嵩んでしまったという反省があったりします
そもそもが書くの苦手な車とか出すのがいけなかったんじゃ(TへT)

加えて今回の脱出過程は後半少々まどろっこしく感じられるかもしれません
これも構想段階で脱出過程を最適化しきれなかった結果なんでしょうね
今後は原点に戻ってもっとシンプルさを目指して制作しないとな(=▽=;)

ちなみに今回出てくるキーワードは
ちょっと専門用語といいますかカタカナ用語が多用されてたりしてます
・・まあこれは確信犯です(笑)

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