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西部劇の記事 (5)

TripleQ 2019/10/27 21:27

ノベルゲーム第二弾!無理やり完成!


どうもTripleQです!

お待たせしました!(いや、誰か待ってたのだろうか?
先月ラボでは保留にさせてもらっていましたノベルゲーム第二弾を完成させました~
いつものごとくファイルDL後、index.htmファイルクリックでプレイくださいませ^^

ただねー・・・
今回はもう製作中、反省反省の連続でしたね(汗)
その反省点を大きく分けて申しますと、下記4点になります


■反省点1
 使用できる背景素材の種類を確認しないまま作り始めちゃった

前回の進捗公開の際にも触れてましたけど
今回は舞台背景の都合上、フリーで公開されている背景素材に合うものが無くて
背景画像一切無し(=イベント画のみ)になってしまったという・・・

有力な方から一部フリーの背景素材を提供頂いたりもしたんですが
一部の箇所での活用になって中途半端な使い方になってしまうので
やはり使用は諦めて、背景画像0枚構成で無理やりに完成させちゃいました

なので結構プレイ中では黒背景ばかりで
結構物足りなさを感じてしまうと思うんですよね・・・
やっぱり、背景画像ってのはイマジネーションを膨らます材料としても重要なんですね~

■反省点2
 やっぱなんだかんだでイベント画の枚数が嵩んじゃった

当たり前ですが、イベント画が多ければ多いほど製作時間が伸びてしまって
結果一ヵ月スパンで完成にまで持っていくことが出来なくなってしまう(==;)
そもそもの話、ノベルゲーム自体をTQラボの創作物とするのに無理があるのでは?
な~んてな事も考えてしまったりしました、はあ・・・

■反省点3
 ブラウザのアップデートで一部プログラムが動かなくなっちゃった

ブラウザ(Edge、FireFox、Chrome、Safariなど)の更新によって
フレーム構成下でのデータの受け渡しや
Skip機能での既読記録がローカル実行で動かすことが出来なくなってしまい
いろいろプログラム修正する必要があって面倒くさ・・大変でした(笑)

そもそもHTMLファイル経由でのJavaScript動作はローカルPCで実行されるようなものではなく
本来はサーバに設置された状態で実行されるものなので
セキュリティの関連からいろいろ仕様変更(改善)されるのは当然なので
しょうがないって言えばしょうがない事なんですけどね(・▽・;)

■反省点4
 物語自体を膨らますことができなかった

・・もうこれ致命傷orz
背景素材や立ち絵が無い故に間が持たせられず
長い文章を綴れないってのも理由にはあるんでしょうが・・結局やっぱ文才の無さだよねぇ~
この点は今後単純なノベル構成でない何かしらの仕組みでカバーするしかないのかな・・・

ということで・・・
次回からこのノベルゲームを作る際には
もう少しいろいろ構成を考えてから望みたいなと思いますm(_ _)m

今回のノベルゲームも前回同様、イベント画を数枚抜いた形で
HP『結び目倉庫』でも公開させて頂きますのでご了承くださいまし~

今回の創作物に対して何かご意見・ご感想・ご要望等がありましたら
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TripleQ 2019/08/29 22:16

ノベルゲーム第二弾!・・の途中経過報告


どうもTripleQです!

前回のノベルゲーム第一弾に続いて早くも第二弾を完成~
・・させたかったのですが
まあ、タイトルにもあります通り・・今月は未完成での公開となりますm(_ _;)m

うーん・・・
例え内容が短編といえども
正味一ヵ月で完成させるのは無理ですね・・・(汗)

ちなみに今回の物語なんですが
登場人物がガンマン娘(←まだ名前決めてないんでこの矛盾した呼び方を使用)なんで
もしかしたらアクション映画さながらな彼女の激しい銃撃シーンとかを
思い描いてくれたりしてるかもしれませんが・・・

正直、今回のお話には銃は愚か
服装もいつもと違うんで、正直ガンマン娘にすら見えないかもね(・▽・;)

思えば過去TQラボで出した標的ゲームのイベント画に思い付きで書いたのを切欠に
今回のような物語を思いついてたりしる訳で
その場での思い付きって結構創作には必要なんですね~

てなわけで!
完成し切れていないのは大変申し訳ありませんが
途中経過の確認程度にどうぞプレイしてやってくださいまし

あ!ちなみに機能改善としては
圧倒的に要望が多かった「スキップ機能」を搭載してみました♪
(ただそれ使うと瞬時にゲームは終わっちまいますけどね・・・)

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TripleQ 2019/03/23 00:47

標的ゲームをMISSION化!


どうもTripleQです!

ガンマン娘を登場人物とした「標的ゲーム」
今回は三度目の公開となります!

今回はゲーム内容をMISSION化しまして各MISSIONで得た点数を
合計したものを総合評価として判定する仕組みにしてみました~

MISSIONは下記3種類用意しています

 MISSION1・・・今まで通りの的当てゲーム
 MISSION2・・・瞬間記憶ゲーム
 MISSION3・・・ほぼ運が関わるゲーム

MISSION3に関しては、運が良ければ結構得点できるので
もしもMISSION1またはMISSION2で少々得点が低くても
MISSION3で巻き返して高得点!ってな展開も大いにありえますぞ!!

判定結果用に新規に書きましたイベント画はもちろん
何気に人質的もバリエーション増やしてますので
そこん所も見てもらえると嬉しいな(笑)

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TripleQ 2019/01/25 23:19

標的ゲームを改善!


どうもTripleQです!

2018年11月に公開したガンマン娘を登場人物とした「標的ゲーム」
今回はそこに改善要素を入れて第二弾として再登場です!

改善点はタイトル絵にもありますように
難易度を3段階設けて、残り弾数を実装してみました^^

まあ残り弾数は、正直今回としてはあまり意味ないかもしれません・・・
そう・・これは既に第三弾を目論んだ上での実装、まだまだ使い回す気満々です(笑)

流石にこの2点だけの変更では味気ないと思いましたので
今回用にイベント画を数枚増やしております、是非とも全難易度制覇してみてください♪

とはいえ、難易度「HARD」に関しては
ある一定以上の高得点を取るには結構えぐい難易度になっちゃっているかも(汗)

既に第一弾をプレイ頂いた方ならばご承知でしょうが
ただただNiceHit(50点)を続けて撃っても時間切れで高得点に到達するのが困難なので
BestHit(100点)を数回狙っていく戦法を取らないといけないです

ちなみにTripleQはHARDモードは20回程やってようやく高得点到達できました(笑)
その内3回ぐらい後15点足りなくて残念ってなりました(T▽Tノ)

まああくまでも軽いミニゲームですし
そんな大したイベント画があるわけでも無いんで
暇つぶし程度に考えて出来たら出来るし、出来ないなら出来ないでポイする
ってな感じでお願いします~

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TripleQ 2019/01/03 22:22

猪突猛進(強○仕様


今年の新年イラスト用に書いたものの原寸大です^^

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