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H.H.WORKS. 2022/10/12 06:39

【誰でも】FCSS進捗報告10/12 JP+EN

FCSS進捗報告【JP】

体調不良などで制作が遅れていましたが、テスト版に現在実装されているイベントたちの電車イベント化が終わりました。
現在は、イベントごとの個別カットインアニメーションを作成しています。
レイヤー合成をやめて、すべての差分パターンを1枚アニメにすることで、処理を大幅に軽減しました。(作業量は大幅に増大しました!)
結果として処理は軽くなりましたが、ゲーム本体の容量が大幅に上がりそうです……。
また、私の拙い英語翻訳ではなく、しっかりとした翻訳にご協力頂ける神のような方が現れましたので、日本語バージョンと英語バージョンでゲームのパッケージ自体を分けることにしました。
日本語版の制作→英語版の制作という順番で制作するため、英語版のほうが公開が遅くなりますが、ご了承ください。

イベントの変更を行ったバージョンは、進行にバグが生じないところまで完成したのち、応援プラン向けにテスト公開を行います。
完成までもう少々お待ちください。

FCSS Progress Reporting 【EN】

Production has been delayed due to illness and other factors, but the conversion of the events currently implemented in the test version to train events has been completed.
We are now creating individual cut-in animations for each event.
We have greatly reduced the processing by eliminating layer compositing and using a single animation for all difference patterns. (The workload has increased significantly!)
The result is lighter processing, but the game itself is much larger.......
Also, I have decided to separate the game package itself into Japanese and English versions, since a god-like person has appeared who can provide a solid translation instead of my poor English translation.
Please note that the English version will be released later than the Japanese version because the Japanese version will be produced first and then the English version will be produced.
We will release the version after the event change for testing of the support plan when it is completed to the point that there are no bugs in the progress.
Please wait a little longer for its completion.

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H.H.WORKS. 2022/10/12 06:27

【誰でも】攻略情報:COSRO3イベント発生条件など(再録)

Blogサービス終了によるCOSRO3攻略情報

攻略情報が欲しいとの声があったため、記事にしました。
Dlsiteblogのサービスが終了する際にCi-enに移行したのですが、記事の移行をしていなかったため(やり方がわからな……)攻略情報を記載します。
イベントの発生条件などのメモを下記に記載しておきます。

COSRO3+追加パケ攻略情報メモ

■シセツの攻略■
【1F鍵のかかった扉】同じ階の中央付近に鍵が落ちている。
【3F鍵のかかった扉】同じ階の北西付近に鍵が落ちている。
【4F鍵のかかった扉】同じ階の南東付近に鍵が落ちている。
【8Fロックされた扉】同じ階の北側にあるレバーで開ける。
【14Fレーザー】同じ階の東側のロッカーから鍵を入手し、鍵を使って西側の部屋に行きレーザーを消す。
【16F東側エレベーター】同じ階の中央付近の部屋で鍵を入手し、北西の棚を開けるとカードキーが入手できる。
【13_2F(13F北東)鍵のかかった扉】アイシャが仲間にいると開けることができる。
【15_2F鍵のかかった扉】同じ階の南東付近に鍵が落ちている。
【18Fエレベーター】アイシャが仲間に居て、15_2で本棚を調べていると地下に行くことができる。
【19Fロックされた扉】同じ階の西側付近にあるメモの順番の通りに同じ階にあるボタンを押していく。
【20Fレーザー】仲間と二人きりの場合、対応しているほうのレーザーだけが消える。
【20F奥の穴】アイシャが仲間に居る場合、下に降りることができる。
【ロープで降りた先の金庫】金庫のあるマップから南のマップ、及びその先の東のマップにある小さな紙きれを7枚集め、いろはにほへとの順番で数字を入力する。
【裏ボス】金庫を開けてボスを倒した後、同じマップの階段横にあるボタンを押すと部屋に行くことができる。


■仲間■
【アイシャ】
 コスプレ会場に兄一人で行くと、会場(外)の東側に立っている。
 シセツ14Fのロッカーで鍵を入手した後だと、話しかけることで仲間にすることができる。

【A.I.R.I】
 コスプレ会場に兄一人で行くと、会場(西)の北側に立っている。
 スキル[SBS][グーパン][不可視の銃弾]を習得している状態だと、話しかけることで仲間にすることができる。


■スキル■
【SBS】
シセツ1Fの北東にあるメモを読むことで習得できる。

【グーパン】
兄がいる状態でコスプレショップの店員に話しかけるとカードの捜索を頼まれる。
その後、格闘術ステータスが10以上で兄一人の場合、街に黒いフードの男が現れるので3人倒す。
3人目を倒した後、学校の校庭マップ北東隅にいる男に話しかけ、タイピングを成功すると習得できる。

【不可視の銃弾】
街にある公園に兄一人で行った場合に現れる筋肉質の男に話しかけてトレーニングをして、格闘術のステータスが30以上になると銃器の知識スキルを習得できる。
その後、格闘術30以上で銃器の知識を覚えている状態で兄一人で廃墟に行くと、怪しい男から習得することができる。


■おさわり■
【擦り付け】
 [マンションで露出]イベントを見る

【電マ】
 体力ステータスが30以上の時、4色の箱を運ぶバイトを受ける建物内にいる女に話しかける

【ローター】
 えっち度が5以上の時に自宅で妹と会話をする


■イベント■
マンションで露出以外の全てのイベントは共通して、興奮度が一定値以上必要です。

【マンションで露出】
 場所:学校3F
 条件:プロローグ後、二人で行動中。

【上半身だけで……】
 場所:会場東
 条件:露出癖5以上・人気度15以上・マンションで露出を発生させた事がある・朱音単独行動中

【ヨーグルぶっかけ】
 場所:会場南
 条件:社長令嬢 衣装装着・露出癖15以上・羞恥心90以下・二人で行動中

【パイズリ】
 場所:会場西
 条件:初期コスプレ衣装装着・信頼度30以上・羞恥心90以下・二人で行動中

【ニーソで踏まれて……】
 場所:会場東
 条件:制服(赤)衣装装着・信頼度30以上・羞恥心90以下・二人で行動中

【リンボーリンボー!】
 場所:会場外
 条件:制服(黒)衣装装着・露出癖25以上・羞恥心85以下・二人で行動中

【素股】
 場所:会場西
 条件:亜神衣装装着・羞恥心90以下・信頼度35以上・二人で行動中 

【精液入りボトルで……】
 場所:会場南
 条件:人気度40以上・露出癖40以上・羞恥心65以下・朱音単独行動中

【ラムネ瓶で……】
 場所:会場外
 条件:露出癖50以上・羞恥心60以下・精液入りボトルで……を発生させた事がある
    露出姿を5回以上発見されている・朱音単独行動中

【トイレに誘って……】
 場所:会場南
 条件:露出壁40以上・羞恥心50以下・露出中・精液入りボトルで……を発生させた事がある
    朱音単独行動中

【さらわれた先で……】
 場所:街でランダム発生 または 廃墟前の不良NPC(Ver1.02以降)
 条件:えっち度30以上・羞恥心60以下・二人で行動中
    力ずくで阻止!を選択後、戦闘に敗北する または 話せば分かる……か?選択後、失敗
    その後街で朱音を発見せずに帰宅する

【会場のトイレで……】
 場所:自宅→会場南
 条件:えっち度100以上・トイレに誘って…を3回以上発生させた事がある
    露出姿を35回以上発見されている・自宅にて朱音単独行動を選択

【恋愛END】
 場所:自宅2F
 条件:信頼100 評判10以下 えっち度35以上
    ストーリーのルート分岐状態が[NR][NE][BE]になっていない


■追加パッケージイベント

【バルコニーで……】
 場所:バルコニー
 条件:えっち度80以上・ラムネ瓶で……を発生させた事がある
    朱音単独行動中

【ホテルの廊下で……】
 場所:会場外
 条件:えっち度80以上・ラムネ瓶で……を発生させた事がある
    朱音単独行動中

【プールで……】
 場所:プール
 条件:えっち度80以上・ラムネ瓶で……を発生させた事がある
    朱音単独行動中

【ローターをつけて……】
 場所:自宅
 条件:信頼度50以上・羞恥心70以下・露出癖20以上
    2人で行動中

【裏路地で……】
 場所:街中
 条件:露出癖50以上・羞恥心60以下
    露出姿を10回以上発見されている・朱音単独行動中



■カード入手場所
各種謎の男戦闘イベントは、市街地にて3回の戦闘を行った後に配置されます。

【市街地】
落ちているカード2枚
謎の男 戦闘イベント4回

【公園】
落ちているカード1枚(体力が一定値以上ないと入手不可)
謎の男 戦闘イベント1回

【公園トイレ】
落ちているカード1枚(学力が一定値以上ないと発見不可)
謎の男 戦闘イベント1回

【廃墟】
謎の男 戦闘イベント1回

【データ整理バイト会場】
落ちているカード1枚

【学校】
落ちているカード2枚
謎の男イベント1回

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H.H.WORKS. 2022/10/01 21:00

半復活しました!

無事? 復活しました。

お気遣いいただきありがとうございました!
コロナでもインフルでもなく、疲労と風邪? かなーって感じでした。
お薬飲んでれば気怠さだけになったので、制作活動再開です!
まずはFCSSのシステム見直しバージョンの公開を目指します。
9月中に更新できなくて申し訳ございませんでした。

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H.H.WORKS. 2022/09/25 20:56

取り急ぎご連絡。

取り急ぎご連絡

熱喉鼻と多段攻撃を受けています。
病院予約してPCRしないと……。
申し訳ございませんが、落ち着き次第新しいバージョンを公開します。

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H.H.WORKS. 2022/09/11 23:50

【誰でも】FCSS進捗報告 +EN

FCSS大幅改修進行中

引き続きFCSSの大幅改修を実施しています。
レイヤー構成全てに修正を入れたりしていたので、結構時間がかかってしまいましたが、大体の修正が終わりました。
全てのイベントを電車内イベント風に修正中です。


常にCGがアニメーションする形から、カットイン内のアニメーションに変更しています。
まだテスト段階ですが、シームレスに露出体験が出来そうです。


カットインアニメに吹き出し系テスト画像を追加しました。


一定確率で通行人が通り、見つかってしまう機能を追加しました。

現在は、座席の横にNPCが座っているパターンや、座席の正面にNPCが座っているパターンなどの機能を追加中です。
こちらも一定確率でプレイヤーを見たりするので、見つかってしまうと……。
現在は注意されるだけですが、NPCによってセクハラ系のイベントへの派生が行えるように画像を作成しています。
電車内イベントが一通り実装が終わり、問題が無さそうであれば既存の配信イベントをこちらの形に修正していきます。
その後、サブイベントなどを実装して体験版として一般公開予定です。
完成はまだまだですが、よろしくお願いします。

FCSS is undergoing significant revision.

We continue to make major revisions to FCSS.
It has taken quite a bit of time as we had to change all of the layer configurations, etc., but most of the revisions have been completed.
All events are being modified to look like train events.


The CG animation will be changed from a constant display of CG animation to a form of animation within the cut-in.
Although still in the testing phase, this will allow for a seamless exposure experience.


Speech bubbles test image was added to the cut-in animation.


Added a function that allows passersby to find it at a certain rate as they pass by.

We are currently adding features such as patterns of NPCs sitting next to or in front of your seat.
This one also has a certain probability of seeing a player, so if you find one, please contact us at ...... This is the case.
Currently it only warns the player, but we are working on an image so that the NPC can be derived from a sexual harassment event.
After the train event is implemented, if there are no problems, we will modify the existing delivery events to this form.
After that, we plan to implement sub-events, etc. and release it as a trial version.
It is still a work in progress, but thank you in advance for your patience.

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