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R-18の記事 (166)

H.H.WORKS. 2022/11/20 10:11

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H.H.WORKS. 2022/11/12 04:36

【誰でも】FCSS:電車シーンに立ち後背位切り替え機能実装中!

現在進行形FCSS大幅改修中!

システム的な見直しにより、シナリオも大幅に修正を加えています。
前にもお知らせしたように、最初の常時アニメーションの動画配信システムを取りやめ、電車内での露出イベントのような立ち絵をベースとしたシステムへの入れ替えを行っています。
それに伴い、序盤のシナリオをすべて白紙に戻し、再度構成しています。
電車内イベントも座りだけでなく、立ち後背位への切り替えも実装中です。
このイベントを応用したカットインアニメーションと立ち絵CGによる変化をベースとしたイベントを全体的に配置する予定です。
また、今までの作品の多くは露出状態で見つかることにより色々なセクハラをされますが、今作はセクハラが徐々に過激になっていくようなシステムとなっています。

見つかる→触られる→キス→胸揉まれ→脱がされ→フ〇ラ→本番→穴

のようにNPC達も過激な行為を行うようになっていきます。
セクハラ行為はカットインアニメーションになっていて、対応箇所(顔、胸、股、尻)が被らない場合は同時に責められたりします。
ここら辺のCGは出来ていますが、アニメーションがまだなので静止画で仮実装したバージョンを応援プラン向けに制作中です。
立ち後背位への切り替えと合わせて実装して、反応を見てみたいと思います。
シナリオは納得いく内容になれば、同時に差し替えます。

今作は処女クリアも可能なように、大筋のシナリオはセクハラベースで本番行為は行われない予定です。
プレイヤーの行動次第で、過激なイベントへの移行が行われるようにシステムを設定しています。

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H.H.WORKS. 2022/10/31 23:50

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H.H.WORKS. 2022/10/29 21:11

【誰でも】FCSS進捗報告 10/29 JP+EN

カットイン画像完成!

体験版+あるふぁぐらいのカットイン画像は完成しました!
まだアニメーションさせていないので動きませんが、静止画としてテスト実装したバージョンを公開準備中です。
アニメーションは完成したものから随時更新していきます。

システム移行完了!

配信システム回りも電車内用のイベント風に移行が完了しています。
ちょっと序盤のストーリーを変更するかもしれませんが、システム的には現在公開されている電車内風のイベントにすべて入れ替えしています。



Completed cut-in image!!

The trial version + α cut-in images are complete.
It is not animated yet and will not move, but we are preparing to release the test implementation version as a still image.
We will update the animation as soon as it is completed.

Completed system migration completed!!

The transition to a train event style has been completed around the delivery system as well.
The early storyline may change a bit, but the system has been replaced with all the train style events currently available.

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H.H.WORKS. 2022/10/12 06:39

【誰でも】FCSS進捗報告10/12 JP+EN

FCSS進捗報告【JP】

体調不良などで制作が遅れていましたが、テスト版に現在実装されているイベントたちの電車イベント化が終わりました。
現在は、イベントごとの個別カットインアニメーションを作成しています。
レイヤー合成をやめて、すべての差分パターンを1枚アニメにすることで、処理を大幅に軽減しました。(作業量は大幅に増大しました!)
結果として処理は軽くなりましたが、ゲーム本体の容量が大幅に上がりそうです……。
また、私の拙い英語翻訳ではなく、しっかりとした翻訳にご協力頂ける神のような方が現れましたので、日本語バージョンと英語バージョンでゲームのパッケージ自体を分けることにしました。
日本語版の制作→英語版の制作という順番で制作するため、英語版のほうが公開が遅くなりますが、ご了承ください。

イベントの変更を行ったバージョンは、進行にバグが生じないところまで完成したのち、応援プラン向けにテスト公開を行います。
完成までもう少々お待ちください。

FCSS Progress Reporting 【EN】

Production has been delayed due to illness and other factors, but the conversion of the events currently implemented in the test version to train events has been completed.
We are now creating individual cut-in animations for each event.
We have greatly reduced the processing by eliminating layer compositing and using a single animation for all difference patterns. (The workload has increased significantly!)
The result is lighter processing, but the game itself is much larger.......
Also, I have decided to separate the game package itself into Japanese and English versions, since a god-like person has appeared who can provide a solid translation instead of my poor English translation.
Please note that the English version will be released later than the Japanese version because the Japanese version will be produced first and then the English version will be produced.
We will release the version after the event change for testing of the support plan when it is completed to the point that there are no bugs in the progress.
Please wait a little longer for its completion.

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