FCSS進捗報告
問題がなれば明日に申請を行います。
仕事の日程調整が出来たので、明日に販売申請を行う予定です。
日程調整というよりは有休がっつりとってる感じですけど!
年末までほぼ休みになったので、がっつり追加実装を行えそうです。
物語の整合性を取るために、「FCR2」のほうも後日追加更新を行います。
ツクール側のクラッシュバグも知り合いのプログラマーに解決してもらったので更新する予定で色々と作った「RPB」も差し替え作業が行えそうです。
FCSSはフォロワー数の増加や露出レベルの上昇値が想定よりだいぶ低くなるバグを修正しました。
応援プラン向けに前回リリースしたパッケージもバグっていましたので、製品版ではよりプレイしやすくなっているはずです。
これにより、サクサクと進行できると思います。
また、サブイベントもアニメの高解像度化を行っています。
サンドボックスタイプのイベントも色々と作成中です。
シナリオイベント以外でもランダムで露出プレイを楽しめるようなシステムを色々と作成中です。
高解像度化したアニメーションを入れてるので、すでに容量が2G越えですが、今後まだまだ増えそうです……。
お待たせして申し訳ございませんがリリースまで、もう少々お待ちください。
I was able to adjust my work schedule and will submit the sales application tomorrow.
I am taking a lot of paid holidays rather than adjusting my work schedule!
Now that I have almost the whole year off, I will be able to do a lot of additional work.
To make sure the story is consistent, we will update "FCR2" at a later date as well.
I will also be able to replace "RPB," which I have been planning to update since the crash bug on the RPG MAKER side was solved by a programmer I know.
FCSS has fixed a bug that caused the increase in follower count and exposure level to be much lower than expected.
The last package we released for the support plan was also buggy, so the production version should be easier to play.
This should allow for a crisp progression.
We have also made the sub-events higher resolution animations.
We are also working on various sandbox type events.
We are creating various systems that will allow people to enjoy random exposure play outside of scenario events.
The size of the game is already over 2G because of the high-resolution animations, but it is likely to increase in the future. ......
We apologize for the delay, but please wait a little longer for the release.