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アクツクの記事 (37)

中尉(野良) 2020/06/14 18:00

定例進捗報告:先行体験版ver0.21

なんとか先行体験版を更新いたしました。
ステージ1を少し修正し、ステージ2を追加しました。

前回ご指摘いただいた確認用のアイコンは残してあります。
(これがないとバグが発生した時の原因がわかりにくいので)

また、最新バージョンは有料フォローにてプレイできますが、
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中尉(野良) 2020/06/07 18:00

定例進捗報告:アイス

アイスの動き入れ込みをいれこんでみました。
敵を凍らせて足場にするギミックを実装予定です。

固有アクションの仕様がほかのキャラと少し異なり、
ボタンを押している間はずっと技を出し続けることができます。


ちなみに凍らせることができる犠牲者の例↓

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中尉(野良) 2020/05/24 18:00

定例進捗報告:敵

今週は敵のアニメーションを重点的に描きました。
サンプルは悔しがっている敵のGIFアニメです(このアクションを実装するかどうかは不明)

ふんどしに何を描くかいまだに迷っているんですよね。


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中尉(野良) 2020/05/17 18:00

定例進捗報告:先行体験版ver0.20!!!


今週は敵の動きを入れ込むだけでなく、
背景のてこ入れも行いました。

動かしてみるとこんな感じです。
なかなか映える感じで出来たと思います!
ループ背景って作るの大変なんだなぁ(遠い目)

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中尉(野良) 2020/05/03 18:00

定例進捗報告:敵ギミック

敵ギミックの入れ込みはこんな感じです。主人公を発見すると猛スピードで突進してきます。
ケモノって感じがでて個人的には納得しています。

ちなみに赤い丸が現状の索敵範囲です。
触って確かめては範囲や移動速度を調整し、また触って確かめる作業を繰り返し、
ちょうどいいバランスを探しています。
このあたりはゲーム作ってる!って感じがして楽しいですね~。

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