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オリジナルの記事 (15)

おれんちん 2024/01/01 00:00

【うっかりサンピの大冒険3】其の⑨

あけましておめでとうございます!
今年もうっサン3の制作を頑張っていきますのでよろしくお願いします。

いやぁ~、2024年始まりましたね。
いつも言ってますがゲーム作ってると時間が経つのがほんと早いです(苦笑


さて2024年の目標としてはゲームを完成させる!第一にこれですね。
今のペースなら達成可能と思ってますが途中何があるか分からないのがゲーム制作(特にシステム面のバグ)
何の問題もなく進んでいって欲しいです。


では近況報告を~。
と言っても作業的には今まで通りでえっちCG描いて少しゲーム部分を作ったりと変わらない作業をしてました。
とりあえずえっちCG中心の作業は今月までにして来月からはゲーム部分の作成の方に重点を置いてやっていこうと思ってます。
ただそれに合わせて通常イベントCGも描いていかないといけないので結局イラスト作業は続けていかないといけないんですが(苦笑
そんなこんなのうっサン3制作作業ですが完成目指して頑張っていきます。

今月はリディさんのえっちCGを1枚貼っておきますね。
ではでは今回はこの辺で~


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おれんちん 2023/05/02 20:00

【うっかりサンピの大冒険3】其の①

5月!
ゴールデンウイーク真っただ中ですが皆さんどうお過ごしでしょうか?

今年のこの大型連休は人出がすごそうですねぇ。
国内の渋滞とか考えたらこういう時こそ海外とかいいなぁ~。
エジプト行ってみたいです!


はい、という訳で近況報告です

タイトルにあるようにうっサン3の製作を本格的に開始しました!パチパチ~
で、4月はパーケージイラスト描きつつシナリオも少し書いてました。
パッケージイラストは下に貼っておきますね(クリックで拡大できます)

前作をプレイした人はパッケージイラスト見た瞬間お気づきかと思いますが……
はい、そのまま前作の続きのお話になります(まぁ3という時点で続きなんですが苦笑

ただ今回はサンピが主人公で戻ってきます!
ゲーム内容はパッケージイラストとサブタイトルで想像して頂ければ…。
少し補足しておくと、前作の流れで話は進みリセル達を含め色々な人物の思惑が交差する物語にサンピが絡んでいくといった感じの話になります。

5月からはシナリオと同時にえっちCGにも手を付けていこうと思ってます。
どっちもかなりのボリュームになりそうなので適度に休憩を入れながら頑張っていきます!

ではでは今回はこの辺で~

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おれんちん 2022/12/02 20:00

うっかりサンピの大冒険2其の⑲&汐音遊郭ルート④ゲームデータ

12月!
今年も後1ヵ月で終わりです!
早いなぁ~………(苦笑)
ほんとにゲーム制作していると時間の流れがおかしいくらいに速く感じます。
とりあえずゲーム制作が終わったら詰んでるゲームをどんどん消化していきます!
という訳でお正月休みはゲーム三昧になると思います!
ゲーム買っても基本休日はほぼゲーム制作に時間を取られる生活だったので、もう詰み上がる詰み上がる(笑
ゴールがハッキリ見えてきたのでラスト頑張ります!


さて、それでは近況報告を~
今月の途中でも報告しましたが新作の予告ページが公開されました!
皆さん気になっていたと思うバトルシステムを動画で軽く紹介してるのでご覧になってない人は是非どうぞ~。

11月はそういった紹介動画やサンプルCGを作りつつ、スキルやバトルシステムを詰めていってました。
それで先月使わないスキルが邪魔になるのでスキルは4くらい装備する感じにしていくと報告してたんですが……………

実際プレイしていってみると、これ……結構使いづらいです。
と言うのも4つしかスキルを装備できないとなると、
・回復スキルを1つ
・サポート系スキルを1つ
・必殺技を1つ
装備すると残り1つしか攻撃スキルが装備できないんですよ!
攻撃スキルも単発系や全体系など用意してても全然使えないという……。
このシステムを導入する前は
「スキル装備枠の4つはCHAINスキルがあるから通常スキルはサポート系に回復系と必殺技だけでいいよね」って考えでした。
そう、CHAINスキルがあるから通常スキルは使わない!そう考えてた時期がありました……。
しか~し、実際プレイしてみるとCHAINスキルがあっても通常スキルも序盤~中盤は意外と使用するんですよ!
確かに終盤になるとCHAINスキルと必殺技中心になるんですがやはり中盤くらいまでは制限なくスキルが使えないと少しストレスを感じました。
で、色々考えたんですがスキル装備システムの導入は今回取りやめました。
ただ、作成しているスキルの中で中盤以降まったく使用しなくなるようなモノも結構あるんですよ。
で、そういった通常スキルをゲームから除外したりCHAINスキルだけでの使用に変更していったりと再調整していっております。
12月はその辺りの調整をしつつデバック作業を進めていきます!
12月の半ばまでに作業を終わらせられたら大晦日に発売できると思います。

今作は前作以上に濃いシナリオということで、じっくり音声会話など聞きながらプレイしてもらいたいのでお正月休みに絶対間に合わせたいですね。
本登録が完了したらまたこちらでも報告しますね。


続きまして支援者特典えっちゲームデータです。
今回は汐音遊郭ルートの4話目となります。
これまで散々騙されえっちぃ目にあってきた汐音さんですが、今回とうとう……。
そして汐音の態度にも少し今までと違った変化が………。

今回も音声有りと音声無しの二種類を用意してますので、支援してもいいよという方は是非!

ではでは今回はこの辺で~

【 アフタープラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

うっさん外伝汐音遊郭ルート④

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【 がっつり音声支援プラン 】プラン以上限定 支援額:2,000円

うっさん外伝汐音遊郭ルート④音声ver

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おれんちん 2022/11/02 20:00

うっかりサンピの大冒険2其の⑱&汐音遊郭ルート③ゲームデータ

11月!
今年もあと2ヵ月ですか……。
ゲーム製作してるとほんと時間の経過が早い!
先月の記事2~3日前に書いたような感覚なんですけど(苦笑)

この時期になると秋アニメの視聴選択もできてきました。
個人的に今面白いって思ってるのが「転生したら剣でした」ですね。
いやぁ~、猫耳ほんと好きです。
ただ獣耳のキャラって頭に耳が付いてるじゃないですか?
ってことは人間みたいに顔の横に耳がある訳じゃないのでその辺りどんな感じなんだろって想像しちゃいます。
この疑問ってうっかりサンピの大冒険のキャラのジルを描く時に色々考えさせられました。
ジルって髪の毛短めのキャラなのでさらに耳が隠れないくらいショートカットにしたらどうなるんだろ?みたいな(苦笑
まぁこういう疑問が頭の中をよぎるのってそういったキャラのイラスト描く時だけなんで、アニメ見てる時は楽しく拝見させて頂いております。
転生したら剣でした今後も楽しみにしております!


ではでは近況報告を~
10月はキャラのスキルとシステム関連に時間を使ってました。
スキルに関しては個人的に色々思うところがありまして、前作と少し変えてみようかなと挑戦しております。
前作の製作時にも思ってたんですが、スキルって序盤に覚えるモノって中盤~終盤になるとほとんど使わなくなるじゃないですか?
ドラクエなんかでも序盤にメラを覚えてもラスボスに使うことなんてまずないと思うんです。
それにプレイする人によっては雑魚戦はスキルを使わずタコ殴りに徹する人も多いと思うんです。
で、弱いスキルを数多く用意しても終盤にはまったく使わなくなってスキル欄で邪魔になる現象を少し改善できないかなと考えると、まず最初に思い浮かぶのがスキルの数を減らしてキャラの成長と供にそのスキルの威力も上げていくという事でした。
極端な話、キャラ一人につき必殺技1つだけとか。
ただ、それだとキャラモーションの魅力が十分に発揮できないんですよね。

次に思いついたのが、装備できるスキルの数を制限するという方法でした。
1キャラにつき4つまでスキルを装備できるみたいな感じです。
これならスキルを覚えていくうちに弱いスキルを外して強いスキルと入れ替えることができます。色々考えた結果その方法が一番しっくりくるのかなと。
で、今回はその方向で行こうと思ってそれ用のプラグインを導入してたんですよ。
ところが丁度そんな時に、それとはまた違った少し面白そうなシステムを見つけてしまいまして……。

色々使用方法に悩みそうなシステムではあったんですが、その方法だと弱いスキルも活かして戦えて何より面白そうなんです!
で…………

今回そのシステムも一緒に導入してみることにしました!
色々バランス的なものも難しそうですがとりあえず挑戦してみます。

現状としては11月中にそういったシステム関連やスキル、ゲームバランス調整を終わらせて12月にデバック作業に取り掛かることができれば大晦日発売に間に合うかなぁ~っといった状況です。(デバック作業で大きな問題が発生しなければですが)

あと販売予告ページにも着手していかないとですね。
これもかなり時間取られるんですよね~(苦笑
サンプルCGや内容紹介イラスト用意したり、ゲーム紹介動画制作したり……ふぅ~…。
また販売予約始まったらここでもお知らせしますね(今月中に公開できるよう頑張ります!)

そんなこんなで長い道のりでしたがゲームの形も出来上がってきておりますのでこのまま最後まで頑張っていきます!


続きまして支援者特典えっちゲームデータです。
今回は汐音遊郭ルートの3話目となります。
任務の為に遊郭で働き始めた汐音が客の一人に目をつけられ今回も酷い目に合わされてしまいます。このまま汐音はどうなってしまうのか……。

下にサンプル画像貼っておきますね。
今回も音声有りと音声無しの二種類を用意してますので、支援してもいいよという方は是非!

ではでは今回はこの辺で~

【 アフタープラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

うっさん外伝汐音遊郭ルート③

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【 がっつり音声支援プラン 】プラン以上限定 支援額:2,000円

うっさん外伝汐音遊郭ルート③音声ver

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  • 対象作品:

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おれんちん 2022/10/01 20:00

うっかりサンピの大冒険2其の⑰(キャスト紹介)&汐音遊郭ルート②ゲームデータ

10月!
台風が通過してからグッと涼しくなりましたね。
エアコン無しで作業ができる………いい季節です。
そして涼しくなると不思議と食欲も増してきますよね。
暑い夏場は食欲減少で体重が落ちますが、それを取り戻すかのような感じです(笑
まぁ自分は元々食べても太りづらい体質なんですが、逆に筋トレしてもムキムキにもなりません!
………筋トレの仕方が悪いのか?


さてそれでは近況報告を~

9月は当初音声導入とスキル作成を同時に少しづつ進めようと考えてました。
が、一旦音声導入作業を始めると他の作業に気が回らなくなってずっと音声導入作業をしておりました。
で、その甲斐もあり音声をほぼ入れ終わりましたーっ!パチパチパチ
ほぼというのはスキルに音声を付けてないからなんですね~。

いやぁ~、大変でした。
5000ワード近くの音声を一つ一つ確認しながら入れていって、その後またイベントごとに台詞と合ってるか再度確認という気の遠くなるような作業を延々と繰り返しておりました。
途中台詞が抜けてたりして、気づかずに音声入れていったらガッツリ音声と台詞がズレててメンタル削り取られたことが何度あったか……(苦笑

ある程度台詞がまとまってるイベントなんかは作業効率が上がるんですが、2~3ワードでまた違うイベントに飛んでっていう時は全然音声導入作業が進まないんですよ。
そういう意味ではえっちイベントは導入効率が良かったですね。

まぁまだ全体を通してテストプレイとかしてないのでどこか抜かってるとこがあるかもしれませんが、とりあえず終わって良かったです。

10月からはスキルとシステム関連を進めていきます!
スキル製作し始めた頃からかなり日数が空いたので作業内容を復習するところから始めないといけませんが……(苦笑

そしてお待たせいたしました!
今作のキャストとサンプル音声をフォロワー記事の方に貼っておきましたので是非どうぞ~。
キャラの雰囲気なんかが掴めると思います。


続きまして支援者特典えっちゲームデータです。
今回は汐音遊郭ルートの2話目となります。
遊郭で働き始めた汐音が今回もえっちなことに巻き込まれてしまいます。
汐音は無事に任務を達成することができるのでしょうか!?

下にサンプル動画貼っておきますね。
今回も音声有りと音声無しの二種類を用意してますので、支援してもいいよという方は是非!

ではでは今回はこの辺で~

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投稿記事にえっちCGなどが含まれる場合があります。

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うっさん外伝汐音遊郭ルート②

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【 がっつり音声支援プラン 】プラン以上限定 支援額:2,000円

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