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2023年 11月の記事 (2)

しもばしら工房 2023/11/17 18:00

「魔装影姫セレノクシア」制作報告9 イベントづくりや細かい作り込みなど

こんにちは!
部屋が寒くなってきたのでとうとう暖房を本格的に使い始めました。
最近、侵蝕のヒプノシスを遊びましたが大変良かったです。
パ〇〇ロ風の雰囲気のえっちゲーム、上手く言えないんですが背徳感的なものがすごくあってよいです。

現在の進捗

引き続き『魔装影姫セレノクシア』の制作を進めています。
演出や作り込み、イベントの導入、NPCの配置など細々した地味な作業が多めですが、こういう部分の作業はRPGを作っている感をとても感じて、とてもいいテンションで作っています。

またちしゃ様に作ってもらったマップなども組み込んだりしました。
プールがだいぶいい感じです。


いつものやつ
スク水黒タイツ!(鳴き声)

色々なイベントの導入

えっちシーンの内容の制作はまだ先ですが、序盤の各種えっちイベントの導入などを制作しています。
イベントの流れなどを考えるのは楽しいですが地味に大変です。
今回も現代ものならではのシチュを、日常、変身問わず色々やっていきます。

パーティクルで遊ぶ

シロップ様のTRP_ParticleMZという、様々なパーティクルによる、天候から画面演出まで様々なことができるプラグインがあります。
TRP_ParticleMZ
https://ci-en.net/creator/2170/article/453989
前作でも導入はしたものの、まだほとんど使えていなかったのですが、先月くらいにチェリスソフトの羽浦さんに「こういうことができるよ!」というプレゼン(?)をして頂き、色々面白いことが出来そうなので使い方を覚えながら試しています。

あれこれパラメータを弄って試作したエフェクト。たのしい
damagedgold様のアイコン素材をお借りしました。

もちろん変な遊びだけではなく、色んな演出にも使えそうです

夜道に潜む怪しいおじさん
抑えきれないスケベハートが出てるのでバレバレです。

今後の作業

引き続き体験版をマイルストーンとしていきます。来年の春くらいが目標ですが、その1~2月に引っ越す予定があるのでその前後は少しペースダウンすると思います。
しばらくひたすらゲーム部分やシステムの細かい作り込みになりますが、ある程度できたら、えっちイベント関係のシステム、序盤のシーン内容(テキストやCG)の制作などをしていくつもりです。

体験版については早く触ってもらいたいという理由だけではなく、結構制作上の都合もあります。お見せできる形まで作ることでシステム等の基礎が固まるので、その後がスムーズに作りやすくなるためです。

そろそろ息抜きに衣装差分も描いたりしていきたいです。
体験版範囲のシナリオ上必要な最低限のものは実装されているのですが、もっと着せ替えて遊びたい。

作って頂いた作品

えっちなエニシアちゃん。
よその子もいらっしゃいます。プレイ感想うれしい…。
個人的に(装備の)サメ派とねこ派どっちが多かったのか気になってます。

https://twitter.com/usuki98/status/1724044568352764256


今年の更新も残すところ3回くらい…!
出来るところまで頑張っていきたいです。
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それではまた次回!

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しもばしら工房 2023/11/03 18:00

「魔装影姫セレノクシア」制作報告8 破れたり破れなかったり & 小休止→復活

こんにちは!
今年がもう残り2カ月を切っている……!
まだまとめには早いのですが、相変わらず制作漬けの一年であっという間でした。
先週頃若干体調を崩したりなどしていましたが、元気に制作しております。

現在の進捗

引き続き『魔装影姫セレノクシア』の制作をしています。
すっかり忘れていた、変身衣装の破れ差分などを各立ち絵に実装しました。
戦闘えっちに必要な要素もだいぶ用意出来てきたと思います。
また、とあるサブキャラの別衣装なども描きました。
前回紹介したジャージ女(マコちゃん)の反響が意外とよかったのでそっちにも色々衣装など描いてあげたいです。

また、UIを担当してくださっている方に素材を頂いたりもしました。
現状戦闘やメニューも含めかなりの部分のUIが仮なので、反映するのが楽しみです。

あーまーぶれいく

エニシアでは戦闘えろがなかったのでやりませんでしたが、今回はしっかりあります。
三段階くらいに衣装が破れますが、見た目全損はしません。(重要)

ちなみにですが、過去作で破れ差分の実装は地味に大変な作業でした。
何がというと、全ての立ち絵差分でなるべく同じ位置に破れの部位を反映していたからなのですが、破れの段階差分などもあるので細かくてちょっとイヤになりました。
なので、今回は破れる位置は深く気にせずやりました。
ノリで破った方が楽しい!

ゲーム部分の作業

サブイベント等実装のための整備をしています。
あと、街がちょっと寂しく感じてきたので、NPCや賑やかしなどの配置も少しずつ進めています。

ついでに無駄に車の妨害をできるように。こういうどうでもいい処理を作っている瞬間が楽しいです。

ちなみに、(動画では分かりませんが)今回はトリアコンタン様の「半歩移動プラグイン」をお借りして、8方向移動になっています。かなり移動がスムーズになったと思います。
過去作でも要望はあったものの、想定外の挙動による不具合も出やすいため後から入れるのが躊躇われたのですが、今回は最初から入れているので、ある程度色々なことに対応しやすくなりました。


恒例のアレもそろそろ作りたいところ……。

今後の作業

しばらくはひたすらイベント実装周りをしていこうかと思っています。
ゲームらしさを整えていきつつ、えっちイベント実装の準備もしていきます。
来年には体験版を出せるよう、序盤の要素を固めていきたいと思います。

小休止してました(たぶん例のやつ)

10月の下旬あたりから軽微な不調が続いていて、(例年のように)季節や気圧によるものかと思ったのですが、変な頭痛が出て、一応そっちのお医者に行きましたが器質的な異常はまったくなく、途中から風邪っぽい症状が出始めたりと、これはもしかして……という感じになり外出せず安静にしていました。(時期的に心当たりもある)
症状自体はそんなでもなかったのですが、夜中に寝れなくなったりしてしんどかったです。


すでにさっぱり元気なのでご心配要りませんが、そろそろインフルなども流行る時期なので皆様も引き続きお気を付けください。

作っていただいた作品など

コミッションによるもの。シズハちゃん & 変身シズハちゃん!
見つけるのが遅れてしまったのですがまだろくにスクショなども出してない時に描いてもらったもののようです。感謝!

https://twitter.com/veinschwarz/status/1696183631956541619


最近コーヒーをデカフェのものに変えたのですがカフェインがなくても普通においしいので、当分デカフェで行こうかと思っています。
えっちテキストなどの集中力がいる作業の時はどうしてもカフェインが欲しくなったりしますが…。

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それではまだ次回!

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