[進捗]『女神とえっちして癒してもらうゲーム(仮)』システムなどの動画
※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。
前に記事にした 女神様とえっちして癒してもらうゲーム(仮) の進捗記事です。
男主人公が癒しの女神様とえっちして加護をもらうゲームになる予定です。
主にシステム周りなどを作ったりストーリーの構想を考えたりしていたので、目立った進捗はないのですが、少しずつ作っております。
イラストの進捗はないので地味ですが、最近作った部分をお見せします。
進捗状況
ストーリーの骨組みやイベントの内容を考えたり、エロシーンの内容を考えたり、イベントの演出を作ったり、仮組み用のイベントCGラフを描いたり、システム周りの導入などをしていました。
敵のサブヒロインの下描きも描いたのですが、ネタバレ要素が強めなのでアップは先になると思います。
Ci-enの進捗はネタバレ多めになりますが、まだまだ作り始めの序盤で出すのも……と思ったので、ネタバレ要素の強い要素は小出しにしていきます。
豪華になったセーブ画面
Twitterで見かけた『スクショローリングセーブ画面プラグイン』。
スクショを見られる実用性、何よりカッコイイ!ということで早速導入してみました。
開発中でもよくある「ここ何のためにセーブしたっけ?」という場面を回避できるのはありがたいですね。
画面の比率を変えているため、微調整が結構大変でした……。
仮ですが、装飾の枠を作ったりしました。
このゲームは常にソロプレイなので主人公グラの横の空白をどうにかしたいですが、自分の技術力では厳しいです……。
※音量注意
ストーリーの進行具合は耐性の数で判別できます。
セーブ画面で耐性数を確認できるようにしました。
▼ お借りしたプラグイン。
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1495048727480119298
各ダンジョンのボスを倒した後に始まる意味深演出
ネタバレ的に途中で録画を止めていますが、ボスを倒すと下記のような演出が発生します。
ボスは仮なのでワンパンできる雑魚です。ダンジョン最奥のマップは作り途中で仮なので色々変えるかもしれません
※音量注意
前の進捗記事で悩んでいた『バトルでエロ要素を組み込む仕組み』です。バトルに意味を持たせるために、ボスを倒す事と関係のあるちょいエロイベントを作りました。
最近はここで使うイベントCGのラフなどを描いたりしていました。
ガッツリなエロ要素ではないですが、少しだけエロとストーリーに関係あるようにしました。