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進捗の記事 (90)

おおいぬのふぐり 2022/04/22 19:19

[進捗]『女神とえっちして癒してもらうゲーム(仮)』ひたすらマップ制作中

※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。

女神様とえっちして癒してもらうゲーム(仮) の進捗記事です。
男主人公が癒しの女神様とえっちして加護をもらうゲームになる予定です。

進捗状況

最近は主にマップ、イベント、システム周りを作っていました!
イラストの進捗はないので地味ですが、作ったマップの一部をお見せします。

マップとストーリー進行のシステムやイベントを先に作ってから、HCGなどに取り掛かろうかと思っています。
実際にゲームにするとどうなるか、というのは作ってみないと分からない事も多いです。
例えば、この状態異常はどういう効果なのか? その状態異常を癒せそうなえっちなシチュエーションは? など、先に決めてしまう方が楽かなと思いました。

多分もっと効率の良い作り方があると思うのですが、ツクールMZの機能を把握しながら少しずつ作っています!
マップを作るのは楽しいですが、そろそろエロ絵も描きたい気分です……。

マップの数

今作のマップは、ダンジョン入口4個、ダンジョン13個、主に青姦の場所になる癒しの泉や自宅など2個、合計19個くらいになると思います。
現在マップは11個ほど作りました。なんとか半分は超えました。

ダンジョンは複雑な迷宮タイプではなく、全部ワンルームのようなシンプル地形です。
ボス以外のザコ敵は出てこないので、あまり広くする意味がありません。

マップ作りの練習も兼ねており、ダンジョン毎にテーマが変わります。
支援金で購入したタイルセットもたくさん使っています!
下記のマップで購入素材のタイルセットを5種類以上使っています。
活用していきたいです!

マップちら見せ

マップで調べられそうな雰囲気の場所には、ちょっとした主人公の独白イベントなどを仕込んでいます。

▼ 拠点となる癒しの泉 主に女神と話したりえっちしたりする場所

▼ 主人公と妹の自宅

▼ 最初に順不同で行けるダンジョンになる予定の4つ

各ダンジョンには状態異常になるイベントがあります。
上記のダンジョンの1つ目は変化球ですが、他のダンジョンは何となくどんな状態異常になるか予想が付く人も多いかと思います。

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おおいぬのふぐり 2022/03/23 19:19

[進捗]『女神とえっちして癒してもらうゲーム(仮)』仮HCGなど

※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。

前に記事にした 女神様とえっちして癒してもらうゲーム(仮) の進捗記事です。
男主人公が癒しの女神様とえっちして加護をもらうゲームになる予定です。

進捗状況

ゲーム制作はやる事が多過ぎて、どこから手を付ければいいのか分からなくなります……。

本作ゲームの要となる、

  1. 妹を治すべく、ダンジョンに行く
  2. 奥に進むためボスに挑むが勝てない
  3. ダンジョン内を探索、状態異常になる
  4. 癒しの泉にもどり、えっちな事をして癒してもらう(メインのエロシーン)
  5. 状態異常の耐性を手に入れたりパワーアップする
  6. ボスに勝つ
  7. 薬をゲット! 妹の病状が良くなる

の一連の流れを一通り作るために、仮置き用のHCG(モルタティアの毒抜きフェラチオ)のラフを描き、実装したりしていました。
女神姉妹三女モルタティアの立ち絵下描きはこちら

細かい所は詰めていませんが、概ね想定通りに動きそうでホッとしました。
ツクール初心者な事もあり思い通りにいかない事も多いですが、メインの流れは何とかなりそうです。

これまでエロ要素がなかったので、えっちCGがあると一気にエロゲー感増してテンション上がったりしていました!

毒抜きフェラHCGラフ

HCGの構図によっては、ウィンドウの位置が下になったり上になったりする予定です。
今回のフェラは下側に顔がくるため、ウィンドウは上です。

普段異種姦を描いているので描く機会がなかったのですが、
手を太ももに置いて股間から女の子が覗いてくる構図は大変エロいと思います!
こういった対人ならではのシチュエーションも描いていきたいです。

フェラシーンは根本にキスしたり、ふぐりを揉んだり、横をべろ~っと舐めたり、先っちょぺろぺろ、ごっくんなど色々やりたいので差分が大変な事になりそうです……。
また、俯瞰の顔(上から見た顔)は描くのが苦手なのでラフの時点でかなり苦戦しました。先が思いやられますね。

えっち効果音ありの動画

以前に記事にしましたが、えっちなSE素材を購入したのでゲームにも入れています。
音量などまだまだ調整中なのですが、SE入りの動画を撮ってみました。

※現状は差分ないので絵に動きはありません。
※作り途中なので右下に差分メモがありますが、本描き時には取れます。

音量調整やトリミングなど結構手間がかかるのですが、ちゅぱ音や手コキ音もあるので活用したいです!

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おおいぬのふぐり 2022/03/05 19:19

[進捗]『学校で時間停止&脱衣ゲーム(仮)』モブイラスト⑤

女の子の立ち絵追加

制作中の時間停止脱衣ゲームの進捗です!


新たに3人の女の子立ち絵が完成しました。

  • ゲーム好きで、他は無頓着な子。
  • 水泳部で制服の下に水着を着ている子。
  • 食いしん坊でぽっちゃり体形の子

そろそろイラスト素材以外のゲーム部分も進めたい所なので、一旦モブ立ち絵は後回しにして本番シーンなどのシステムも進めていこうかと思っています。
しかし、そのためにはまず本番シーン用のイラストを描かなければいけないという……
完成はまだまだ先ですね……

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おおいぬのふぐり 2022/02/26 19:19

[進捗]『女神とえっちして癒してもらうゲーム(仮)』システムなどの動画

※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。

前に記事にした 女神様とえっちして癒してもらうゲーム(仮) の進捗記事です。
男主人公が癒しの女神様とえっちして加護をもらうゲームになる予定です。

主にシステム周りなどを作ったりストーリーの構想を考えたりしていたので、目立った進捗はないのですが、少しずつ作っております。
イラストの進捗はないので地味ですが、最近作った部分をお見せします。

進捗状況

ストーリーの骨組みやイベントの内容を考えたり、エロシーンの内容を考えたり、イベントの演出を作ったり、仮組み用のイベントCGラフを描いたり、システム周りの導入などをしていました。

敵のサブヒロインの下描きも描いたのですが、ネタバレ要素が強めなのでアップは先になると思います。
Ci-enの進捗はネタバレ多めになりますが、まだまだ作り始めの序盤で出すのも……と思ったので、ネタバレ要素の強い要素は小出しにしていきます。

豪華になったセーブ画面

Twitterで見かけた『スクショローリングセーブ画面プラグイン』。
スクショを見られる実用性、何よりカッコイイ!ということで早速導入してみました。
開発中でもよくある「ここ何のためにセーブしたっけ?」という場面を回避できるのはありがたいですね。

画面の比率を変えているため、微調整が結構大変でした……。
仮ですが、装飾の枠を作ったりしました。
このゲームは常にソロプレイなので主人公グラの横の空白をどうにかしたいですが、自分の技術力では厳しいです……。

※音量注意

ストーリーの進行具合は耐性の数で判別できます。
セーブ画面で耐性数を確認できるようにしました。

▼ お借りしたプラグイン。
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1495048727480119298

各ダンジョンのボスを倒した後に始まる意味深演出

ネタバレ的に途中で録画を止めていますが、ボスを倒すと下記のような演出が発生します。
ボスは仮なのでワンパンできる雑魚です。ダンジョン最奥のマップは作り途中で仮なので色々変えるかもしれません

※音量注意

前の進捗記事で悩んでいた『バトルでエロ要素を組み込む仕組み』です。バトルに意味を持たせるために、ボスを倒す事と関係のあるちょいエロイベントを作りました。
最近はここで使うイベントCGのラフなどを描いたりしていました。
ガッツリなエロ要素ではないですが、少しだけエロとストーリーに関係あるようにしました。

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おおいぬのふぐり 2022/01/28 19:19

[進捗]『女神とえっちして癒してもらうゲーム(仮)』ヒロインの下描きなど

※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。

前に記事にした 女神様とえっちして癒してもらうゲーム(仮) の進捗記事です。
男主人公が癒しの女神様とえっちして加護をもらうゲームになる予定です。

主にシステム周りなどを作ったりストーリーの構想を考えたりしていたので、あまり目立った進捗はないのですが、少しずつ進んでおります!
ヒロインの三女神とサブヒロインの妹も下描きが終わり、ある程度は見た目が整いました(清書はこれからです)。

悩みだらけで制作中あるある「これは面白い(エロい)のか?」現象が起きつつありますが、あまり深く考えずに突っ切った方がいいのかな、と思ったり。

進捗状況

基礎システム(状態異常→回復の流れ)の構築、登場人物のキャラデザを固めたり、マップを1つ作ったり、ストーリーの骨組みを考えたりしていました。
ゲームシステムの詳細はどこかで別途記事にしたいです。

敵のサブヒロインが増えるかも?

そろそろストーリーやエロシーンの詳細を考えていきたいところですが、現状のストーリーでは『起承結』で『転』がないことに気付きました。

  • 起→主人公が女神と出会い、加護を受ける
  • 承→主人公が女神とえっちして力を借り、ダンジョンをクリアして、妹の病状が回復していいく
  • 結→妹の不治の病が治る

短編ゲームと言えどある程度はストーリー性を持たせたいので、どうしようか悩んでいます。

ラストダンジョン前にひと騒動入れようかなと考え中です。
しかしネタバレになりそうな内容でもあるので、Ci-enの記事で語るかはこれまた悩みます。
『転』のために敵側のサブヒロインを増やすかもしれません。

ヒロインたちの下書き

前記事のラフ状態から少し綺麗になりました。
次女ノーナは若干髪型など変わっていますが、前のとほぼ同じです。
ノーナを描いた後、時間を空けて他のキャラを描いたので荒さがバラバラです。

ヒロインの癒しの泉の三女神(仮)

『長女デキュマリー』 リードしてくれるお姉さん系、巨乳
『次女ノーナ』 献身的で一生懸命サポートしてくれる
『三女モルタティア』 天真爛漫でフレンドリーな小柄系

モルタティアは最初ロリ体型で描いていたのですが、段々むっちりにしたくなり、貧乳寄りの小柄だけど腰は大きい、という形に落ち着きそうです。
ロリ枠は上記で書いた敵側のサブヒロイン出す……かもしれません。

デキュマリーはマリー、モルタティアはタティアが愛称になる予定です。

たまに三女神をグループ会話させたいです。

※音量注意

現状、会話はAでオート、Sでスキップ、右クリックでウィンドウ非表示になっています。

サブヒロインの妹ロニカ(仮)

妹は不治の病で床に臥せっており、ある程度進むまでは右画像の意識がない状態になりそうです。
左画像では元気ですが、この状態はかなり進まないと見れない予定です。


キャラ清書が描き終わったら、フォロー以上で全身の立ち絵、有償プラン以上で高解像度版や裸差分などの公開を考えています。

RPGにするか、探索アドベンチャーゲームにするか?

最初RPGにしようと思っていましたが、探索アドベンチャーにするという案も浮かんできて迷っていました。
色々あって今のところRPG路線が優勢です。

作っていくにつれ、バトル要素がエロの邪魔になっている気がしてきたので、バトルを省いて探索ゲームになる可能性が浮上しました。

男主人公のバトルはエロ要素を入れづらいです。
四天王討伐クエストのように敵を女性にすればエロ要素は入れられるのですが、そうするとメインの癒しエロパートがかすむような気がしています。

いっその事、バトル自体を外して探索をメインにしたほうがいいのかなと思った次第です。

バトルがあったほうが女神の加護で強くなっている感が出せるので捨てがたいのですが……(敵が状態異常攻撃をしても「効果がない」など出せたり)。
バトルがあるから状態異常というバッドステータスが意味を持つ面もあり、難しいです。

探索アドベンチャーにするか、もしくはバトルでエロ要素を組み込む何かを思い付きたいところです……。

……と、この記事の下書きを書いて数日後、バトルありでいいかなという案が浮かんできたので、RPGになる説が濃厚になってきました。

バトル中にエロ要素はありませんが、バトルの勝利が少しエロに繋がり、ラスボスへの伏線のような感じで使おうかと考え中です。
上手く行けば上記のストーリーの『転』にも繋げることができそうです。

このように二転三転七転八倒しながらゲームを作っております……。

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