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2019年 12月の記事 (4)

牛ウシ堂 2019/12/25 22:59

メリークリスマス

ゲームのキャラとは一切関係がないですが、絵の練習がてらに。
皆様、良い夜をお過ごしください。

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牛ウシ堂 2019/12/20 21:56

戦闘中の立ち絵

戦闘中の尻を増やしました

スキルを使うと立ち絵が変わって動いてるっぽくなりました。
本格的なアニメーションは技量も時間も足りないので今回は見送りです。無念。


スキルが増えると尻が増える

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牛ウシ堂 2019/12/13 20:10

ゲームの概要と主人公

ゲームの概要

ある塔にある、試練(ダンジョン)の奥にいるボスを倒して行く感じになります。
ボスを倒すごとに主人公はスキルを入手する事ができます。
試練は全部で5つを予定してます。

予定中のシステム

ステータス関連

レベルの概念はありません。
イベントなどによる固定上昇に加え、専用アイテムを消費して99までポイントを割り振る形でステータスを上昇させます。割り振り分はリセットできるようにする予定です。
また、装備による強化も可能です。

イベント関連

特定のステータス+運命値+ボーナスで成功判定するミニイベントを各所に予定中。
成功すれば大体いいことが起きます。
失敗したらエロい事になるかもしれません。
失敗時にHシーンが発生する場合は、成功しても回収した事にする予定です。

アイテム関連

実現可能であれば武器強化を予定中です。
防具は戦闘立ち絵の関係でリソースが間に合わないので今回は固定です。

その他

・回想部屋
・拠点ワープ
・戦闘中立ち絵のダメージ差分

あたりは予定してます。

主人公の軽い紹介

主人公の名前は"ラミナ"です。
由来はラテン語のlamina(刃)から。
王家に代々伝わる暗殺剣を極めた、寡黙な王女様です。

でかい国の侵略戦争に巻き込まれて自国が滅ぼされそうなので、伝承にある女神の力とやらを手に入れて国を救うため、試練に挑みます。

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牛ウシ堂 2019/12/12 03:24

最初の記事

はじめまして。
牛ウシ堂の なとりす と申します。
今後ともよろしくお願いいたします。

現状

今回は個人制作ということもあり、まっさらな状態から作れる時間の余裕もないため、RPGツクールMVを利用させていただく事にしました。ただし、素材に関しては大半は自作や購入、お借りした物に置き換えるつもりではいます。
現在、様々な方からプラグインをお借りして、基礎システム部分は一応完成という進み具合です。

これは戦闘画面ですが、右上の運命値(仮)という1~5の数字が1ターン毎に押し出されるように変化してゆき、対応する数字の時に、スキルによって追加効果が発生するようなシステムです。運命値は2つ先まで開示されています。この数字は通常はランダムで発生しますが、いくつかのスキルでこれを操作する事もできます。

これらを駆使してがんばって敵を倒しましょうという具合です。
あとこの数字はマップでも表示され、イベントの判定なんかにも使う予定です。
というか元々そっちがメインだったのが戦闘にも組み込んでみようと思って今に至るといった感じです。

ちなみに某ソウルシリーズの影響をものすごい受けているので、戦闘以外のシステム面に似通った部分が多々あります。主にチェックポイントとそこで補給する事ができる回復アイテムが存在している所とか……。

シナリオに関してはあまりこる気はなく、雰囲気重視といった感じです。

予定

予定している事ですが

・攻略する試練(マップ)は5つ(そのところどころでイベントでえっちぃシーン)
・武器の強化システムの実装
・ステータス割り振りとリセット機能の実装
・戦闘中に絶頂してちょっとしたデバフを受けるシステム

といった風になります。できれば隠しボスとかも作りたい。
よくある、戦闘敗北時のHシーンを入れる事はしないと思います。個人的に回収の面倒さが先にきて、あまり魅力を感じないのが理由です。

今回の記事はこのあたりにしておきます。
また進展があったら更新します。では。

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