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2023年 12月の記事 (5)

牛ウシ堂 2023/12/29 18:05

2023年の進捗 ファイナル

今年最後の記事でも平常運転

今年の所感とかはまた新年にでも……。

今週はフィニアのキャラチップを作成しました。


マップチップの縮尺に違和感がないかのチェックのためですね。
あとマップを歩き回ってるのがいつまでもリード君(MZのプリセット主人公)ではテンションが上がらない!
ちなみに今回のはツクールのキャラチップの基礎サイズより少し大きめです。

比べるとこれくらいの差。
もう前のキャラチップ使い回せないねぇ。

それでは、また来年もよろしくお願いします。
皆様、よいお年を!

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牛ウシ堂 2023/12/24 18:00

2023年12月の進捗 その4

拠点ツクール(2週目)

先週に引き続き拠点を作る週でした。
見た目は大体完成しました。

まだ歩き回れるだけでキャラクターの配置はしてません。
レイアウトは予定から少し変更。
今回もマップは小規模なので自作のマップチップで行けそうです。


ちなみに崖のオートタイルが一番時間かかってます。
(オートタイル=びゃーって置いたらいい感じに連結するチップ)
これが色が多いと破綻しないように作るのが難しくて……。
ここしか使う予定のないチップなので普通のタイルにしてよかったかもしれません。

しかしチップを作る手間は馬鹿になりませんね。
他のサークルさんの作品のような、複数の街があるゲームを作るとなれば
とてもじゃないけど全部自作は無理そうです。
今作ってるゲームのマップの規模でも
素材集からお借りすれば開発の期間が1ヶ月以上は縮みそう。
チップのクオリティもそっちのほうが高いでしょうし。

自分の世界はできるだけ自分で描きたい!
という理想はあれど、それを出力するには時間も実力も不足している。
うーん、現実は厳しいですね!

あとなんかやっとこさ寒いですね、寒くなくていいのに。
手がかじかんでキーもドットも打ちづらくて打ちづらくて……。
皆様、風邪などめされないようお気をつけください!

メリークリスマス

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牛ウシ堂 2023/12/17 18:00

2023年12月の進捗 その3

拠点をデザろう

拠点となるマップをざっくりデザインしました。

色々あって鍛冶屋の土地周辺で固まってなんやかんやしてる、という感じです。
時代的には前作の帝国を滅ぼしてから800年くらい。
大型の魔法機械もちょいちょい作られています(ただし高価)。

左のは上から
・鍛冶屋の工房
・お風呂

右のは上から
・フィニア(主人公)の臨時拠点
・商人の魔動馬車
・ジュレクタさんの小型陸上船

となっています。


ジュレクタさんは職業柄大変なお金持ちです。

マップチップ化

あとはこれをマップチップに落とし込むべし。


ぐふ……今週はここまでみてぇだ……。
来週は半分くらいできてるといいな!

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牛ウシ堂 2023/12/10 18:40

2023年12月の進捗 その2

拠点

拠点。
それはプレイヤーの憩いの場であり、
なんかこう……色々準備したりする場所。
ゲーム中で一番多く行ったり来たりする場所なので
作る側としてもこだわりたいポイントです。
個人的には利便性と一息つけそうな雰囲気を両立させたい所。

今回のジャンルはローグライク。
カジュアルな作りだといらないのですが
しかし「フィニアと淫呪の遺跡」はRPG的要素もあるので
あった方がRPG感が出ると判断し予定に組み込まれました。
(工数が増加する音)

とはいえまだ画像として見せられる状態でもなく、
またいつお披露目できるかは取れる作業時間次第です。
ゲームだけ作っていたいけど、そういう訳にもね……世知辛い。

そして今週は作業時間がとりがたく、
賑やかしのネタがありません。
無念……。

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牛ウシ堂 2023/12/03 18:00

2023年12月の進捗 その1

そうだタイトルロゴを作ろう

いつものシステム関連の作業の最中、
ふとそんな気になったりました。
テスト期間中に掃除がしたくなるとかそんな感じです。
ただ、そっちは我慢推奨ですがこっちはいずれ必要な事。
思い立ったがなんとやら!

なとりすにはロゴ(の作り方)がわからぬ。
だって年に1つだって作らないから……。
ので、このあたりが限界です。
圧倒的手書き感だし実際手書きです。
直線ツールとかもっと使うといいのかな?

あと今回は横書きです。
前回は縦書きにして扱いに微妙に苦労してたので……。

そしてロゴを作ったら
もう作品ページ用の画像もいっちゃえと

なって

合体!
あとで加筆、修正はすると思いますが
とりあえずはこれでいこうと思います。

あ、ついでにクリエイターページの上の画像も変えてみました。

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