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2024年 06月の記事 (3)

牛ウシ堂 2024/06/30 18:04

2024年6月の進捗 その3

ドットドットドットとその他

とりあえず遊べる版に向け、
必要なキャラチップをポチポチとしていました。


左のはツクール標準サイズ。
そこからしたらみんな巨人のようですね。

あとはイベントのスチルをいくつか描きました。


やっぱ文字と立ち絵だけよりは絵がある方が
状況が分かりやすいですし、いいですよね。
(必要素材は爆増しますが!)
ただその分、絵は簡易なものにするつもりです。
描き込みたい気持ちもありますが、
それやったら制作期間がね……。
筆が速い訳でもないので。

あとはあとは、
拠点でのイベント開放の条件を見直しとかです。
敵図鑑から → アチーブの開放で
という形になりました。
アチーブの大半は意識しなくても達成できるものに
する予定なので、負けて戻って繰り返していたら
大体は勝手に解放され感じになると思います。


今月は刺さるゲームが多くて少し……少し?
進行が遅くなってはいますが、
毎日コツコツとは進めていけました。えらいぞー。

以上、進捗でした。

6月なのに、なんか既に暑くてしんどいですが、
皆様、体調崩さないようお気をつけて。

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牛ウシ堂 2024/06/16 17:14

2024年6月の進捗 その2

やったこと

一層ボスの立ち絵・ドット絵



こんな感じの調教漢の親玉です。
筋肉モリモリですが、最初のボスなので全体でみれば最弱です。
とある拠点キャラとの絡み(Hシーン)も予定しております。

探索イベントのテキスト
とはいえ中々思い浮かばず、進捗は残念な感じ……。
浮かばない時は本当に何も浮かばないもので、
一言すら出てこないんですよねぇ……。

Effekseerのお勉強
もうちょっと高度な事しようと再度お勉強。
子ノード使いまくるといい感じのエフェクトが色々作れるみたいですね。
実践しないとすぐ忘れそうですが!

真・女神転生Vv
既にプレイ28時間……。
悪魔のスキルいじくってるだけでも時間が溶けていく……。
今作はスキルの継承とかステータスアップが緩いので、
好きな悪魔を使い続けられるのがいいですね。


もうちょっと作業時間ほしいなぁ!
といいつつ、がっつりゲームしてるわけですが。
まあ、作ってばっかりだと思考が凝り固まるので、
これも作業の一環よ……。

まあそういう感じでした。
今月後半も楽しんで作業がんばります!
 

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牛ウシ堂 2024/06/02 15:44

2024年6月の進捗 その1 

通常敵ドット完了

体験版分(第一層)の敵ドットが完成しました。
呪いの遺跡一層目は人間による調教区画だった場所。
なので人型多めになっております。
通常4、強敵2(色違いのやつ)の全6種です。


ただ、ゲームとしてはランダム性が上がってしまうので、
通常2、強敵1くらいで良かった気がします……。
その辺は要調整ですね。


攻撃絵はこんなかんじ。
止め絵+エフェクトで攻撃を表現するつもりです。
モーションも作ろうと思ったのですが、
そうするといつ完成するか分からなくなるので
今回は泣く泣く見送りという事に。
ピクチャ移動と色調変化で動いているようには見せられるので、
そんなにしょぼくはならないハズ……。

あとはエロテキストを2つ完成させたり、
イベントマスのイベントのプロットを書いたりと、
そんな感じの進み具合でした。

しかしいい加減、エロ絵も手をつけはじめないと
また絵が変わってしまいそうで怖いですね……。
ラフだけでもチマチマ描いていった方がいいかも……。

とりあえず、やることはまだまだ残っているので
来週からも頑張っていきましょう!






6月後半は若干減速しそうですが!
(女神転生Ⅴv、エルデンリングのDLC……)

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