[3週目]アニメーションの製作環境について[MOHO]
自己紹介
こんにちは、R18ゲームを製作している兎星雲と申します。
7月から、ゲーム制作日記を載せさせていただいています。
実際製作を開始したのは2023年の7月からですが、その制作過程を紹介してゆけたらと思います。
製作中のゲーム
今回製作しているゲームは「ど~にゃの監獄島」という、R18RPGです。
ある日、島中がすべて監獄となった監獄島からの通信が途絶えました。
調査官として派遣された「ど~にゃ」は原因を調査すべく単独で乗り込みます。
今回はアニメーション作成についてのご紹介です。
わたしは、MOHOというソフトウェアを使用してゲーム中のアニメを編集しています。
Live2dのようなソフトウェアで、安価で動作も軽いくお勧めできるソフトウェアです。
Vtuber製作をしない場合で、とりあえずアニメを入れてみたい方は是非お試しください。
ゲームに収録する予定のアニメです。
音声はBAKINというゲームエンジンでセルと同期させます。
ロデオマシン型の操作コンソールの操作棒を擦ってるシーン(?)です。
誤操作を重ねた場合はゲームオーバーになってしまいます...
ゲーム内に挿入する方法等はまた次回報告したいと思います。
今後の予定
来年度(4月)までの公開を予定して、製作中です(できるかな)。
ロードマップ
8月 アニメーションパート8割製作完了
9月 序章製作完了
10月 体験版公開
11月 2章製作開始
12月 2章完了
1月 3章製作開始
2月 3章完了
3~4月 調整およびリリース
公開されましたら、ぜひプレイしてみてください!!