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思案日― 2020/03/14 08:00

サキュバスと銃弾 製作中19

3/14~3/21は制作おやすみで、次回更新は3/28になります。
理由はちょっと体調不良になっているためです。
しっかり早寝して治します。

★現在の作業 シナリオ画像作成
シナリオのゲームへの埋め込みは完了しました。
現在はストーリー上に必要な画像を作ってます。

★システム説明 戦闘②


ボス戦は弱点表示がありません。

総当りで弱点を探しても良いのですが
街の人の話等でも知ることができます。

以上でございます。

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テーレッテー

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思案日― 2020/03/07 08:00

サキュバスと銃弾 製作中18

★現在の作業 シナリオ画像作成
シナリオをゲームに埋め込みつつ
ストーリー上に必要な画像を作ってます。

ちなみに今回はバストアップ画像と顔画像を組み合わせてます。


画像説明
上:イベントクリアするごとに話の内容が追加されていきます。
下:OPイベントです。すでにアホシナリオの片鱗が見えます。

以上でございます。

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アニメ見たかったなぁ……

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思案日― 2020/02/29 08:00

サキュバスと銃弾 製作中17

新作『サキュバスと銃弾』につきまして

★現在の作業 シナリオ画像作成
シナリオ書き終えました
次週は動きも含めたゲームへの埋め込みを行います。

★システム説明 戦闘①
戦闘システムを作るにあたって下記三点に重点を置きました。
『分かりやすく簡単であること』
『スピーディー』
『敵を一掃する爽快感』

ざっくり説明したものを画像にしました。


つらつらと書いてますが基本は『赤を狙う』です。
バランスとしては難易度設定有りノーマルでもぬるめなので
レベルを上げれば青だろうと一撃で倒せます。
高速化ボタンを押しながらだと10秒くらいで戦闘が終わります

以上でございます。

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ターゲット確認 サキュバスと銃弾劇場開始

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思案日― 2020/02/24 17:06

あ、こんな所に神プラグインMV3Dがある、興奮してきたな 試してみよう

興奮したので記事にしちゃいました。

今回のプラグイン
MV3D – 3D rendering for RMMV with three
(作者:Dread/Nyanak様)

※次回作『サキュバスと銃弾』や既存作品アプデとは何ら関係ないメモでございます。
※内容ミスってたらごめんなさい。
※詳細については作者様の規約をよくご確認ください。
※ツクールMV1.51では起動しませんでした。(1.62では起動)

使い方
①js→pluginフォルダに『mv3d-babylon.js』『babylon.js』を入れる
②imgフォルダに作者様配布プロジェクトの中にある『MV3D』のフォルダをそのままコピペ
③上記pluginの状態を2つともONにすれば自動で3D化をやってくれる

感想
楽しい
マップの作り方については独特な方法が必要っぽい
距離感がつかみにくいので近接戦闘アクションだと難しそう
動作の重さに注意
楽しい



高低差について


リージョンで高さを認識しているようです(説明書を読んだのよ)。
階段についてはそのままだと認識されないので
『ツール→データベース→タイルセット→該当マップで使用しているタイルセットを選択→右下のメモ欄に作者様配布プロジェクトの同場所にあるメモをコピペ』すればとりあえずできます。

ふわふわキャラ
イベントのプライオリティを通常キャラの上にしましょう。

柱等の立て方
『ツール→データベース→タイルセット→該当マップで使用しているタイルセットを選択→立てたいものの地形タグを変更』
立てたい場所に『重ねて設置』
舞台の書割っぽいのはご愛嬌

現状分かったところまでバーっと書きました。
コレにて一旦収めさせていただきたいと思います。

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思案日― 2020/02/22 08:00

サキュバスと銃弾 製作中16

最近は特典説明文にまでネタを仕込んでおりますが
タイトルは分かりやすいものを使う系ブログ!

新作『サキュバスと銃弾』につきまして

★現在の作業 シナリオ詳細作成
シナリオは今週中には終わるかと思われます。
……終わるといいな♪
シナリオ書いてて(コイツら本当にまともな冒険しないな……)と思いました。

※序盤です 仮のファイル名『ぼくはるかよ』

以上でございます。

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ワ●ピースの人気にあやかろうとしたんだろうなぁ

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