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エロRPGの記事 (23)

宿屋とうもろこし 2019/12/16 00:36

Ci-enをはじめました

変態同人サークル「宿屋とうもろこし」です。
今回の記事がCi-enでの初投稿になります。
この記事を書いている当日はゲームの制作作業を一旦やめ、DLsiteblogからCi-enへ移行するための作業をしていました。
というのもDLsiteblogは来年にはサービスが終了してしまうからです。
一応DLsiteblogに今まで投稿していた過去記事は既にインポートし、その一部をCi-enでも閲覧可能にしてみました。

プロフィールにも書いたとおり、Ci-enでもDLsiteblogと同じようにゲーム制作の進捗報告や最近の出来事などを投稿していく予定です。
また今月は務めている会社の提出書類もまだ残っているので今日はゲーム制作は無理そうです…。


それでは今後とも「宿屋とうもろこし」を宜しくお願いします。

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宿屋とうもろこし 2018/07/05 07:30

さぁ!エロRPGを作ろう!その17:ゲーム容量の肥大化問題について

いつも同じ始まり方ですがお久しぶりのカキコになります。エロ同人サークル『宿屋とうもろこし』 でございます。



本当ブログを書くのはお久しぶりです。気がつけば3年近く経ってます。



ブログ書こう思っていても制作の方に手が行ってしまうことが続いた結果長いあいだここを更新していませんでした。




ふとブログネタが思いついたのでホント超々久しぶりです。




エロCGやら立ち絵やら、BGM、SE…いろいろウディタ内に組み込んでいるうちに一つの問題が出てきました。




それがゲームサイズの肥大化です。気がつけば数GB超いっていました。(-_-;)



今どきゲームサイズが大きくなったところで何が問題かと言うと、



大容量になることによってULやDLする時間がかかる手間やストレスが出るということです。



完成したときの容量が数GBだとULするのに時間がかかり、途中エラーになった場合に最初からULやり直したりすることになるし、



購入してくれたユーザー側からしても最初だけDLするならまだしもアップデートによって再DLする手間がある為、



結果DL時間や手間、ストレスをユーザーに与えてしまいます。アップデートによる再DLは絶対に避けられないのでなにか手を打たないといけません。




そこで今一つ手を打っているのが、「立ち絵やエロCGのコンパクト化」です。



一枚のグラフィックをそのまま扱うのではなくパーツ毎に分け、ウディタ上で一枚の絵を構成させることによって



見映えを損なうことなく、むしろ以前より色褪せずゲームサイズのコンパクト化を図るというものです。



今はこれを行うため以前書いた絵を改造しているところです。




この手法のデメリットは、



・パーツ毎に組み込む為制作の手間が増える。



・メインメモリを余分に使ってしまう。(ただし画面サイズに比例する上パーツ一つ一つは非常に小さいデータサイズであるため大した問題ではない)



・ゆっくり表示するとパーツ毎に表示されるためそれが気になることもある。



ということです。逆に言えばデメリットはこれ位であり、メリットの方が多いということでもあります。


















例えば以前の立ち絵は一枚絵だったのであらゆる表情と身体の状態を一枚一枚作っては管理していましたが立ち絵だけでも全部で36MBも使っていました。















羽衣に注目。



以前は一枚絵だったのでスケスケな羽衣をどうやって表現するか悩んだ末にトーン状で表現していましたが…



現在は立ち絵も各パーツ毎に分けてウディタ上で構成させることで羽衣単体だけで半透明化ができるようになりました。



しかも立ち絵のサイズを全部合わせても1MBにも満たない容量まで削減できました。むしろ1MBどころか500KBにも満たないです。 超低コスト!





あとの問題は音関係ですね。BGMやBGS、SEやボイスなど特に音関係は大きいですね。



今現在のデータサイズの殆どはこれらが占めています。



これらのコスト削減で一番いい方法は使用BGMを絞ることですね。



いろいろなBGMのフリー素材屋さんであれもいいなこれもいいなと次々とDLして入れてる状態なので



ゲーム中に使うBGMと全く使用しないBGMを分ける事もしなければならないですね。



これの作業はVer1.0が無事完成した後でしようと思っています。



音関係のデータをいかに少量に収めるかが今後の課題ですね。かと言ってバリエーションが少ないのもどうかなあとは思います。




他はピクシヴの紹介文にもちらっと書きましたが、現在は妖怪の絵(モングラ)も描いています。



これはまたの機会に紹介します。




では又。

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宿屋とうもろこし 2014/01/09 21:12

さぁエロRPGを作ろう!その5

今更な報告ですが当サークルのブログの背景に柄を載せてみました。いかがでしょうか?
正月と今作っているエロRPGの雰囲気に合わせてみました。


ここ最近はマップでも中々進展があまりなかったです。
マップ一つ一つは地道に作業して一画面としてはマップの一部として出来てはおりますがマップといってもひとつの画面のみでおさまれるものもあれば複数のマップで構成されてるのもあるので、そう言う意味では完成した新作マップは今のところありません。

…というのも少しさみしいので一画面のみのマップを紹介します。
※画像のマップはその時に撮ったものであり、一部変更することがあります。






↑今までのとは雰囲気が違い、現代っぽいですがゲームに使うマップの画像になります。
ちなみに現代の日本が舞台ではありませんので。






↑アイテムショップ用のマップも作りました。社務所のつもりです…。いちおう…。

…と、とりあえずこんな感じです。
まだマップは村一個も出来ていない状態です。
ゲームの大きな舞台となるマップ群がある程度できさえすれば、作業工程として一つの区切りができるのですがまだ時間がかかりそうです。

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