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うたかたグラビティ 2023/09/09 22:15

アビリティのランダム取得

稲穂の花粉にヤラレてます、ウタです。
まあ調子悪いの2週間くらいなので許す。

今週はアビリティショップでアビリティの陳列をランダムにするプログラムを組んでおりました。ようやく目鼻がついてきた感じです。
アビリティの抽選には才覚の原石が1つ必要で、取得には点符が必要です。アビリティは入れ替えを気軽にやってみてほしいので、取得に必要な点符は安く設定します。

抽選1回目

抽選2回目

抽選3回目

きっちり抽選回数に応じてランダムでスキルが提示されます。組めたときは嬉しくて意味もなく何回も抽選して喜んでました^^
作成は思ったより難しかったです。
結局、抽選枠の数だけ乱数を取得し、抽選テーブルから乱数と一致した番号のアビリティを取り出していったん品揃え用のテーブルに格納するっていう処理を組みました。
ただ、説明ウインドウにカーソルが合っているアビリティの説明文を載せたいのですがこれがまだうまくいかず。参照する文字列はあっているはずなんですが???

こういう内部処理はプレイヤーの方にはぶっちゃけ関係ないんで、cienに上げる意味あるんかとも思うんですが、イラストもアニメも作成して掲載するのに時間かかるし1か月更新しなくなるとかザラなんですよね。今こういうことやってまーす的な感じであまり考えてないので興味ない方は「ふーん、そんなことよりエッなイラストでもアップしろ」とか思いながら流し読みしてください。そのときにいいねを押してくれるとウタのモチベがアップします。

たかねにはアビリティだけを販売してもらいます。スペルカードや霊撃は別のキャラクターが販売します。

最近の記事が軒並みKENZENで若干の焦りを感じつつ、内部処理をしばらく作ろうとおもいます。
ではー。

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うたかたグラビティ 2023/09/03 23:26

ショップ画面のさわり

製作がちょっとずつしか進まねえウタです。
制作意欲はあるけど時間が取れねえ。

今週はスキマ時間にショップ画面をセコセコ作ってました。
以下の感じ。

レイアウトはほぼ決まったので、この初期メニューから各項目へ飛べるように構成します。
ショップ自体も抽選枠の拡張や、アイテムか投資でいいアビリティの出現確率が上がったりするようにしようと思います。アビリティの売買だけだと味気ないので、会話や攻略のヒントもランダムで喋ってもらおうかと。そのほうが愛着わきますし。アビリティを購入するたびに小ジャンプしておっぱいが揺れるのとかも実装したい。
まだアビリティのランダム抽選のプログラムも作ってませんが、これは乱数を吐き出させてテーブルから対応した数値のアビリティを選ぶのを規定回数ループすれば良さそうなのでどうにかなる・・・でしょう、たぶん?

今週はショップ画面の1ページ目しか作れてません。あとは仮組みのタイトル画面。モチベはあるけど時間がねえ。焦燥感だけ積もるなあ。まだ登場させたいキャラいるので、その立ち絵も作りたい~!

では! また!

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うたかたグラビティ 2023/08/28 22:02

戦力の逐次投入は・・・

もう9月になるのに暑すぎん・・・?

戦力の逐次投入はいたずらに戦線の拡大を招き、戦力の消耗がうんぬん・・・。
何の話かって? もうひとりの異変解決役の話ですよ。

霊夢さんにもMiracle Explolerに参戦していただきます!
といってもプレイヤーではなく、ストーリーというかシナリオに厚みを持たせるための盛り上げ役としてですが。もしプレイヤーにしたらアニメからイベント絵から作業量が何もかも倍以上になっていとも簡単にエターナるでしょうし、今作の主人公はあくまで早苗さんなので。

早苗とは協力せず、単身で異変解決に出かけた霊夢は油断してしまい・・・みたいな感じでイベントを組もうかなあ、と。でも、原作でもほとんど自機は単独行動ですけどね。

どうストーリーに絡ませるか(あるいはHイベントを用意するか)は考え中なので、また今後少しだけネタばれする予定です。

メニュー周りはトロフィーを設定中です。データベース入力は単純作業過ぎてすぐ集中力が切れるので、気分転換がてら立ち絵も並行で作ってます。

霊撃やスペカのエフェクトは3種類ずつ用意したところで頓挫中。市販のエフェクトって意外としっくりこない・・・。ここは後回しにしてタイトル画面の処理やショップの仕組みを作ろうかな。

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うたかたグラビティ 2023/08/20 18:38

メニュー画面の続き

相変わらずメニュー周りを整備中です、ウタです。
マップ画面(仮置きなので度を過ぎたテキトーなピクチャ)


探索の楽しみとして行ったことのあるマップだけ表示するほうが、踏破の楽しみがあると思います。んが、フラグ管理がめちゃくちゃ大変そうだよなぁ・・・。

実績解除


敵撃破数、宝箱を開けた数、取得した点符の総数、犯された回数など、様々な実績解除に応じて報酬が手に入ります。こんな実績あったらいいな~とかコメントお願いします。

オプション


ここから一気に拠点に戻れるようにします。セーブは拠点でしかできないので、ゲームしてて急にやめなきゃいけないときはここから拠点にワープしてセーブできます。

メニュー周りにまだ時間がかかるので、立ち絵を作成しつつ作っていこうと思います。
では~。

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うたかたグラビティ 2023/08/17 22:44

ポーズメニュー画面(仮)

仮のメニュー画面ができたので、公開します~。
こんな感じ。


ウインドウのデザインやレイアウトはこれでほぼほぼ決まりです。上のタブをトリガーボタンで切り替えて各ページを表示するイメージです。フォントや飾り線は仮置きなのでまだ変更します。

今回はゲームプレイ中でもメニュー画面が開くように実装しました。容量と相談しつつ、まばたきや髪揺れ、乳揺れを実装予定です。メニューを開いている間、ゲームは一時停止しているので安心です。ゲームでピンチになったら、メニューを開いて早苗さんのぽいんぽいんを落ち着くまで眺めててもオッケー。
まあスクショじゃなにひとつ揺れねえけどな(血涙)

スペルやスキルはカーソル合わせたら下の小窓に説明が出たほうが良さそう。

ショップでいろいろ買い揃えられるのですが、今回のお店役は下の人にお任せ。


なんでそこを切り取るんじゃ私は。だれかたすけて。
まだ瞳の色塗りしてないので一部だけ公開。

メニュー周りが完成したらスペカや霊撃のエフェクトを作ったり買ったりしようと思います。今回は取得がランダムなのでそれぞれ20種類用意する予定ですが、大変すぎて心が折れたら減らすかもなのでその時は勘弁です。

では、またー。

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