進捗日記 4/9
こんにちは。泡盛もろみです。
進捗日記です。
・ノックバックエフェクト追加
・スタンエフェクト追加
・敵の大きさにばらつきが出るように調整
・敵の移動・索敵範囲を見えないように調整。
以下、敵からの攻撃が必ずノックバック+スタンになる状態の動画です。
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Fi-Mo 2023/04/05 14:44
お久しぶりです。
泡盛もろみです。
空いていた2年強の間に育児や病気などいろいろありまして、
一段落つきつつあるので、とりあえずまた新しくゲームを作ることにしました。
スキル選択型の自動戦闘サバイバルゲームを作っています。
以前作っていたペンギンと基本的な動きは同じです。
Blenderでのモデル作成からは一旦手をひきまして、
絵のリソースはAssetStoreで購入(現状はまだフリーの見本を使っている状態ですが)しています。
それに伴いキャラクターをペンギンからドット絵のおじさんに変更しています。
今日はペット機能を実装したので動画を添付します。
主人公:おじさん
ペット:青?緑?の生物
敵:スライム
それぞれランダムに移動しつつ、設定された赤いサイト(索敵範囲)の中に敵をみつけたら追いかけて接近して攻撃します。
おじさんだけは逃げ腰なので、敵を見つけると後ろ向きに逃げ回ります。
ペットはおじさんに追従、敵を見つけると戦闘し、敵を倒し終えるとおじさんのところに一直線に戻ってきます。
私のゲーム体験としてワンダースワンの「MSVS」が強く記憶に残っていまして
多分そういうゲームをずっと追い求めているんだと思います。
気になる人はググってみてください。
MSVS+RO的なものを目指している気がします。
今後は何か進捗があったらこまめに投稿していきます。
見た目にわかりやすい更新があった際にはなるべく動画も添付します。
今後ともよろしくお願いします。