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2023年 04月の記事 (4)

Fi-Mo 2023/04/09 20:15

進捗日記 4/9

こんにちは。泡盛もろみです。
進捗日記です。


・ノックバックエフェクト追加
・スタンエフェクト追加
・敵の大きさにばらつきが出るように調整
・敵の移動・索敵範囲を見えないように調整。

以下、敵からの攻撃が必ずノックバック+スタンになる状態の動画です。

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Fi-Mo 2023/04/08 19:29

進捗日記 4/8

こんにちは。泡盛もろみです。

今日の進捗日記です。


無限湧きするスライムと戦闘してみたところ激重だったので動作を改善しました。
また、以下の実装をしました。
・サイト(索敵範囲)を少なくしても見栄えするように少し調整
・攻撃のスキル化(仕組みの上では)
・索敵・攻撃ログの画面表示

眺めていて楽しいゲームになるようにしたいと思ってます。

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Fi-Mo 2023/04/06 18:47

進捗日記 4/6

こんにちは。泡盛もろみです。

何かしら実装した日は日記をつけていこうと思います。


今日の実装

・攻撃スキル機能のベースを実装
 距離やクールタイム、ノックバック、状態異常とその確率などなど

・主人公、ペット、敵、マップのプレハブ化

・ステータスなどのパラメータの整理

・スポーン地点の作成
 2sに1匹スライムがわく動画がこちら


やりたいこと
・スキル発動時のエフェクト実装
・ダメージ計算式を作る
・パッシブスキルや防御スキルの実装
・マップ全体の敵数の管理など、スポーン周りを詰める
・セーブデータまとめ(&クラウドセーブ)

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Fi-Mo 2023/04/05 14:44

近況報告

お久しぶりです。
泡盛もろみです。

空いていた2年強の間に育児や病気などいろいろありまして、
一段落つきつつあるので、とりあえずまた新しくゲームを作ることにしました。

スキル選択型の自動戦闘サバイバルゲームを作っています。
以前作っていたペンギンと基本的な動きは同じです。

Blenderでのモデル作成からは一旦手をひきまして、
絵のリソースはAssetStoreで購入(現状はまだフリーの見本を使っている状態ですが)しています。
それに伴いキャラクターをペンギンからドット絵のおじさんに変更しています。


今日はペット機能を実装したので動画を添付します。

主人公:おじさん
ペット:青?緑?の生物
敵:スライム

それぞれランダムに移動しつつ、設定された赤いサイト(索敵範囲)の中に敵をみつけたら追いかけて接近して攻撃します。
おじさんだけは逃げ腰なので、敵を見つけると後ろ向きに逃げ回ります。
ペットはおじさんに追従、敵を見つけると戦闘し、敵を倒し終えるとおじさんのところに一直線に戻ってきます。

私のゲーム体験としてワンダースワンの「MSVS」が強く記憶に残っていまして
多分そういうゲームをずっと追い求めているんだと思います。
気になる人はググってみてください。

MSVS+RO的なものを目指している気がします。

今後は何か進捗があったらこまめに投稿していきます。
見た目にわかりやすい更新があった際にはなるべく動画も添付します。

今後ともよろしくお願いします。

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