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まるるソフト 2022/07/03 20:00

脳筋巫女2(仮):セクハラ

うーん、暑い!
6月中旬まではエアコンいらずで快適だったのに…

皆様も体調管理にはどうぞお気を付けください。


さて地味ながらも最初のセクハラが出来たのでお披露目です。

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まるるソフト 2022/06/04 21:00

脳筋巫女2(仮):敵のつかみ攻撃

あれ、今年の梅雨時は今までよりも涼しめ?
暑いのと比べれば全然いいですけどね。

さて早速ですが、作業の毛色が異なる「敵のつかみ攻撃をやってみよう!」という目論見は大成功でした。
変化があると全然違いますね。
お陰で調子がなかなかいい感じです。

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まるるソフト 2022/05/06 20:00

脳筋巫女2(仮):ゲームプレイの雰囲気

ガタイのいい男のグラフィックを作って気分転換したい、などとのたまってから早1カ月ちょっと。ちゃんとイメージが固まってなかったので全く気が乗りませんでした。
納得がいってないと本当に進まないですねぇ。


そんなわけで今回はこんな感じの進み具合です。
・前作で一番最初に作った敵をベースにサンドバッグ役作成
・簡単なCP行動ルーチンとりあえず作成

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まるるソフト 2022/03/22 00:30

脳筋巫女2(仮):基本アクション最低限の完成

連休。
まとまった時間が取れるのは素晴らしいことです。

本当はちょっと運動しに外出るつもりだったんですが、天気が良くなかったのでリングフィットでお茶濁しです。

その分制作も進んだので、週末動画公開かなぁ…から本日公開となりました。

それでは早速。

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まるるソフト 2022/03/15 01:00

脳筋巫女2(仮):基本アクションもうちょっと追加

e-Taxが使えないなら絵を作ればいいじゃない。


というわけでひとまず空中攻撃がひとつ出来ました。

ちょっとした合間に某3rdやら、03やら、15やら、ふっとばしブラザーズのプレイ映像を眺めてキャラクターのポーズとか塗りの勉強をしていました。
空中攻撃の原案はもっと動きの小さい(硬い)ものだったのでイマイチ納得出来ず悶々としていたのですが、今回作ったものは概ね自分のイメージしていたものが出来た感じです。
これで歩きからも、走りからも、ジャンプからも、ちゃんとしたグラフィックで攻撃出来るのでしばらくデバッグプレイで暴れ回ってしまいました。ああ楽しい!

カンナの空中攻撃をぶんぶんしていたらふと思いついたシステムがあったので、それがちゃんと動くようになったら動画公開出来そうです。

やっぱり納得感のある攻撃をテンポよく当てられると気持ちいいですからね。

期待にそぐわなかったら申し訳ないですが、次回更新をお楽しみに。

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