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SpriteHills 2021/12/31 20:33

2021年ありがとうございました

本年もまことにありがとうございました。

年末はまとまった時間がとれずゲーム制作が完全に停滞してしまっておりますが、とりあえず新作をリリースできたので一先ずは良かったと思います。

来年の抱負

  • 新作の体験版を出す
  • Unityの勉強をする
  • 痩せる (未達のまま3年目に突入)

直近の大目標2Dアクションを作ることですが、ウディタのままだとなかなか難しいので新しい環境の勉強をしたいですね。とりあえずUnity予定。
まとまった時間が欲しい…。

ともあれ来年もよろしくお願いいたします。
出来れば年1本くらいペースで出したい…( ˘ω˘ )


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SpriteHills 2021/12/01 20:10

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SpriteHills 2021/11/28 19:28

茜町道草録 ver1.3.0更新:おまけシーン追加

お待たせいたしました。茜町道草録のバージョンアップを申請いたしました。
DLSiteの方は差し替え完了の報告がありました。FANZAの方はもう少しかかるかと思いますので少々お待ちください。

内容:シーン追加


条件:本部エリアの徳が10まで溜まっている状態で、中庭で歌恋に話しかける

とりあえず茜町道草録のバージョンアップはひとまずここまでとなるかと思います。
引き続きDQ5アクションの方を進めてまいりますのでよろしくお願いいたします。

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シーンサンプル

無料

  • アイコン
    PEACE ID00004335
  • アイコン
    床下 ID00086841
    バージョンアップお疲れ様です。

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SpriteHills 2021/11/07 20:03

モザイクを、かけたくないよ~ (野田クリスタル)

こまった奴


日本のエロゲ製作でしばしば議題に上がるトピック、そう、モザイク。
プレイヤー視点でも不要だというご意見がありますが、製作者視点でもこいつはなかなか厄介な奴です。特にドットエロの場合。

いるか?これ
  • せっかく描いた局部をわざわざ隠さなくてはいけない
  • モザイクをかける手間がバカにならない
  • そもそもドット絵なんて全部モザイクかかってるようなもんなのになんでさらにぼやかさなきゃいけないんだよふざけんn(ry

特にドットアニメの場合はこの2番目が深刻で、時には数千枚になる画像1枚1枚にモザイクをかける必要があり、数週間がかりの作業になることもしばしば。おまけに審査に提出してやり直しを求められた日には…。

どうにか自動化できないかと考えていたところ、解決策を思いつきました。

解決策

「モザイク対象となる色を決め、それで局部を描けばいい」

つまり「画面をモザイク大の領域に区切り、領域内に1色でもモザイク対象の色があればその領域はモザイクをかける」というプログラムを書けばいいことに気づきました。
ドットを打つ段階で準備しておくという多少の手間はありますが、局部領域だけを正確に、しかも自動的にモザイクをかけることができるはずです。

これは通常のスチルでは利用できない、色数が限られているドット絵ならではの解決策ですね。もう誰かやってる人いるんだろうか…。

試作

モザイク色の決め方ですが、利用する色を事前に定義するのは面倒なので「R色の最下位ビットが1の場合、モザイク色である」と定めました。1/255の色解像度を判定できる人はほぼいないと思いますので、実用上これで問題ないはずです。


この違いを判別できる人がいたら大したもんです

コーディング。わー。

テスト

タバサの手に持っている武器だけをモザイク色で描いてみました。


 ↓

ヨシ!

髪の毛の光沢もモザイク色だったので、そこも意図せずモザイクになってることが分かります。
局部だけを別レイヤで描く、とかやれば、局部だけモザイク色を使うのもさほど難しくないはず。

これで… これでモザイクの呪いから解放される…。_(:3」∠)_

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SpriteHills 2021/11/05 18:35

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