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らんばらんす 2014/01/01 01:18

2014 謹賀新年

あけましておめでとうございます






実家のPCから繋げてます。
データも持ってきたのでとりあえず日の出までデバッグしてます。

現時点でのバグを改善出来ましたらまた更新していきたいと思います。
それでは今年もよろしくお願いいたします。

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1/2 更新
ショッピングモールにて、ガイムやアイカツの筐体を前に
甥や姪のお守りで終始してました。怪我とかさせるわけにはいかない為、
常時目が離せずやたら疲れるという…。デバッグの時間はどこへ…。
今朝無事帰宅しましたので処理を進めました。

ご報告頂いておりますバグに対応した他、
敵のドロップする金額を上方修正しました。
お手数ですが再度ダウンロードくださいますようお願いいたします。

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らんばらんす 2013/12/31 18:37

年末年始

2013年も今日で最後になります。
今年一年、ご愛顧頂きまして誠にありがとうございました。

デバッグをしながら初日の出を拝もうと思ったのですが
一度実家の方へ強○的に帰還してまいります。


それではまた来年もよろしくお願いいたします。

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らんばらんす 2013/12/26 01:26

体験版アップしました。

お久しぶりです。神楽葉です。

集中をし過ぎた結果、5ヶ月ほど放置してしまいました。申し訳ありません。
気がつけばもう年の瀬ですね。

ゲームの方ですが集中した甲斐あって全ステージほぼ完成し
残すはラスボスと分岐エンディング2~3個を残すところとなりました。
ただラスボスというのは制作的な意味でもラスボスでして現在も苦戦中です。


自分がプレイしました結果、終盤まで4~5時間程度かかりました。
イベントを見なければ3時間以内で行けそうな気はします。

完成は来月末を目指してますがまだまだ未定です。
ひとまず年末のご報告とさせて頂きました。それではよろしくお願いいたします。

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らんばらんす 2013/07/17 21:50

ドロップアイテムとギャラリー

ドット絵を100種ほど用意しまして新規にアイテムの設定してました。









敵を倒した時も赤や青のシンボルだけでしたが、
アイテムに適したドットが表示されるように再構築しました。

また敵1体あたりのドロップアイテムも1種類のみでしたが
通常のものからレアなものまで8種くらい設定しました。


エリアごとに広がるスライムの壁ですが
仮に使っていたものはツクール用でしたので自作しました。





上記のものはエリアボスを倒すまで無くなりませんが
別のタイプのものはそのマップにいるコア付きのスライムを倒すと
破壊され、通行可能になります。


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ギャラリーも以前のものを改造しつつ仕上げてます。

今回淫乱度によりだいたいのイベントが3パターンあるので
閲覧済みのLVのものをマークで表しました。


LV2のみを見た場合


LV1~3まで全て見た場合

上記マークが各イベントのサムネ左下に表示されます。







時期がくれば時間も出来るんで、一気に進むとは思うんですが
それまではとにかく調整に当てようと思います。

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らんばらんす 2013/07/05 22:06

引火&誘爆

調整やバグ取りを行いつつ、敵のキャラチップを作ったりしてます。

EVの数=敵の種類でしたが、それだと少々数が少ないので
スライムにコアがあるかどうかで分けることにしました。

コアがない敵は雑魚キャラでEVにはなりません。
赤いコアがある敵からの攻撃でEVに発展します。

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また先日お伝えした火を消す処理を導入しました。








水属性の攻撃にのみ反応します。
炎は消えると煙になり、通行可能になります。※画面はテストです。

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それと、各武器が強くなってしまって銃が不遇になっているので
以前考えていたドラム缶爆発も上記の応用で実装できました。※テストの為、缶は空です。








銃でのみダメージを与えられ、ドラム缶のゲージ(緑)が0になると1,2秒後に爆発します。
爆発は火属性攻撃なので鉄系スライムにもダメージを与えられます。
初期装備のうちは敵を狩る有効手段になればと思います。

ついでに車も爆発対象にしました。

そうなると銃だけでなく火でも引火しないとってことで火属性武器も適応したところ
隣の缶も爆風でダメージを受け連鎖して爆発していきます。








最終的に雷でも引火するようにしました。結局銃が不遇ですが。

ゲーム的に車も缶も数回のマップ切替ですぐに復活させるので、駐車場なんかでは楽して狩れます。
爆発した感じがまだまだ未完成ですがとりあえず実装しました。

無論、ボムの使用により炎も一度に消せますし、車も一気に爆発します。

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