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魔界のプリンセスの記事 (7)

俺的嗜好 2015/03/20 14:10

魔界のプリンセス・カミーラ Ver1.07へUP(2018/10/24)

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■本体ファイル、Ver1.07へアップデート(2018/10/24)

・マジテック宿屋のお風呂イベントで立ち絵が消去されない不具合のために
その立ち絵を消去するイベントを宿屋内カウンターに設置

この画像にある「マジテック宿屋内の箱」を触って下さい。
それで不要な画像が表示されている場合は消去されます。
DLページは以下からどうぞ。

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ130784.html
(DLsite様…Ver1.07)

http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_068229/
(DMM様…Ver1.07)

http://gyutto.com/search/dojin_circle_detail.php?id=890
(Gyutto様…Ver1.07)

http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0098082/
(Digiket様…Ver1.07)

■現在までに頂いた不具合、修正対応度は以下のとおりです

1.バトリーナで宿屋(男湯)イベントを実行後、立ち絵が消えなくなる
→Ver1.01で修正しました。

2.金鉱で敵に負けた後に羽を使用しようとすると
「まだ金鉱の中にいます」とメッセージが表示される
→Ver1.01で修正しました。

3.カジノの景品、金塊ランク・Aを一度に10個交換できる機能のご要望
→Ver1.02で機能追加。

4.バトリーナの試練、2度目の挑戦において塔から退出すると
メッセージウィンドウが出続けてゲーム進行が不可能になる不具合
→Ver1.03で修正しました。

5.「記憶13C」が無い状態でマジテックのフォトおじさんに話しかけると
エラーが発生してゲームが強○終了する不具合
→Ver1.04で修正しました。

6.オルディネのと戦闘後、
オルディネにカリスマエキスを飲ませた際の誤字修正
→Ver1.05で修正しました。

7.回復アイテム「リザレクション」と「コンプリート・キュア」が使用できない
→Ver1.06で修正しました。

8.・会話中にシフトキーを押すことで会話が早送り出来るスキップ機能の追加
→Ver1.06aで機能追加しました。

9.・武器「ダークランス」のパラメータをVer1.07で再設定しました。

以上です。

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俺的嗜好 2014/02/21 10:40

魔界のプリンセス・カミーラその6、マルチエンディングとえっちシーンの解説について

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まずはマルチエンディングについて。
今作もバッドエンドとグッドエンドのふたつが存在します。

そのルート選択は、やはりゲーム中で行った全ての行為が影響します。
と言っても…一定ラインに達したかどうかで強○的に決まる部分もあれば
プレイヤー自身のゲームプレイ中で得た記憶に頼る部分もあります。
細かい部分は製品完成後のお楽しみと言うことで伏せますが
ひとつふたつの要素で決定付けられるモノではありません。

「ゲーム中で出来そうな事は全てやっておく」

と言う事がグッドエンドへの近道になるでしょう。

そして、えっちシーンの解説について。
まずは、その様な話を持ちかける人を探します。
提示された条件が合えば行為を承諾します。

その際「妊娠モード」であって、かつ受精できるプレイであった場合は
カミーラは行為を終えた時に妊娠します。

妊娠している時の選択は
「そのまま助産院で出産する」か
「妊娠している身体でもえっちしてくれそうな人を探す」
もしくは
「どこかで母乳を搾ってもらう」
となります。

このうち
「出産する」の場合は赤ちゃんが手に入ります。
この赤ちゃんは託児所に預ける事でその役割を終えます。

「妊娠プレイ」を選んで行動した場合は
それに応じた、新しい記憶が手に入ります。
場合によっては、妊娠そのものがイベント発生条件な場合があります。

「母乳を搾ってもらう」場合は
その設備のある場所でイベントが発生します。
母乳を搾ってもらった場合、その場でお役立ちアイテムが発生します。

最後に、えっちを終えた時は必ず手に入るものがあります。
それが「お金」「精液」「御奉仕ポイント」です。

「お金」は通常のお金です。
アイテム・武器購入などで使えます。

「精液」は以前のエントリで書きました
「精液ボトル」をゲーム中で入手した後に発生します。
これは、魔法やアイテムなどを作成するにあたっての
大切な素材になるので出来るだけ多く集めましょう。
乱交プレイだと、多めに手に入ります。

「御奉仕ポイント」もゲームプレイ中に
「御奉仕手帳」を手に入れた後に発生します。
このポイントは人間にどれだけ奉仕を行ったかの客観的な数字ですので
お察しの通り、エンディング評価の一つになります。
やはり、できるだけ多く集めておいた方が良いです。

特に、御奉仕ポイントは戦闘経験値のように多く溜まると
「御奉仕レベル」がアップして、御奉仕後に貰えるお金が
多くなるようになっていますので、
ゲームを有利に進めたい場合には大変重要なポイントです。


そろそろ開発も大詰めを迎えそうです。
近いうちに体験版を配布できれば良いな、と思っております。

記憶のイベント化はこんな感じに仕上がってきました。
製品版では、これよりもう少しイベント数が増える予定です。

また、コメントで頂いた「各キャラのおねショタイベント」も
実装できました。この女性たちの該当イベントをお楽しみに!

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俺的嗜好 2014/01/25 17:20

魔界のプリンセス・カミーラその5、回想シーンのアイテム化、金塊・金鉱、各種アルバイトについて

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今までえっちシーンの回想は「画廊」と言う形で対応していましたが
この作品からは、回想シーンは「そのシーンの記憶を持ち歩く」という形になります。
一度でもそのえっちシーンを終了すると…

この様に「~の記憶」と言うアイテムが手に入り
これで、そのシーンは何度でも見られるようになります。
また、コスプレ対応のシーンの場合はゲームプレイの現状で
主人公カミーラがその衣装を持っている場合は見られますが、
持っていない場合は衣装を要求されます。
世界のどこかに対応する衣装がありますので、頑張って探しましょう。

また、この「記憶」を手に入れることで
以降の同シーンについてはスキップが可能です。
お金稼ぎ、精液稼ぎのために
何度も同じシーンを見なくて済むようになっています。

そして、もうひとつのお金稼ぎの要である「金塊・金鉱」システムについて。

今作カミーラも、前作エリーと同様
「お金以外のお金」が必要になります。
それがこの「金塊」です。

金塊は、ランクがA、B、Cと分かれていて
要求される品物によって使い分けを必要とします。
例えばこの品物については「ランクCの金塊」を要求されていますが…

こちらの品物では「ランクAの金塊」を要求されています。

そのランクの金塊を、その数だけ用意しなければ
該当する品物を受け取る事は出来ません。

それを掘るための場所が、この金鉱です。

金鉱では、入坑料を払うことで金塊を手に入れる事が出来ます。
このイベントは何回でも繰り返す事が出来ますので
必要な金塊が手に入るまで何度でもチャレンジして下さい。

こうして光っているアイコンを見つけたらキャラクターを上に重ねれば
自動的に金塊を掘ってくれて、金塊が手に入ります。

また、金鉱の種類もランク付けされていて
入坑料が高い金鉱ほどランクの高い金塊が確率的に手に入りやすくなっています。
例えばこちらの金鉱ではランクCの金塊が手に入りやすいですが…

こちらの金鉱ではランクAの金塊が入りやすくなっています。
用途に応じて使い分けてください。

手に入れた金塊は普通に売却も出来ます。
どの金鉱も支払った採掘料以上には儲かるバランスに仕上がっていますので
金塊掘りはえっち以外でお金を稼ぐ場合にも有効なイベントです。

お金稼ぎは、他にも各種アルバイトをこなす事でも可能です。
このアルバイトはゲームクリアの必須条件ではなくなりましたので
箸休め的イベントとしてお楽しみ下さい。
この様なイベントを用意してあります。

他にもカジノなど。
このルーレットは実際に遊べます。
コインを投入して、抽選に当たるとコインが払い戻されます。
コインを貯めるとそれなりの商品がもらえるようにしてあります。

そして、登場するメインキャラクターが完成しました。
主人公カミーラ・各町のボスが3人、そしてラスボスです。
合計5人のイベントを各地に用意してあります。
以前にも書きましたが、
このキャラクター達は倒すとメンバーとして加える事が出来ます。

それぞれのキャラクターに対するおねショタイベントも
ひとつずつ用意してありますのでお楽しみに。

キャラのおまけ情報を付け加えると
左から2番目のキャラクターはパイパンです。
一人くらいはそう言うのがいてもいいかな、と。

では次回は「グッドエンド・バッドエンドシステム」と
総合的なえっちシーンの説明について。

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俺的嗜好 2013/12/21 17:27

魔界のプリンセス・カミーラその4、ボス捕獲・パーティー編成、簡便なマップ移動について

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ボス捕獲の前に、プレイヤー自身の成長について。

前作エリーでは経験値無し、レベル無しでアイテム使用のみによって
成長させるシステムでしたが…やはり、経験値・レベルだけは復活させる事にしました。
戦闘イベントは、どうしてもシナリオ上外す事が出来ないわりに
結果として何もご褒美がないのも如何なものかと思い、
やはり多少は戦闘経験値と言うものを考慮した上で
それがキャラの成長に寄与したほうが良いのかも、と思った次第です。

ですが、前作同様ランダムエンカウントは一切ありません。
イベントで発生するもの以外は任意接触のシンボルエンカウントです。
大体の雑魚戦は逃げられます。

また、全ての戦闘をイベント化したならいっそ…と思い、
「敗北によるゲームオーバー」を廃止しました。

ボスに負けたとしても、マップは少し戻されますがプレイ自体は継続します。
(会話も、負けたことをキャラが覚えているセリフに差し替えられています。)
途中までに倒した敵、経験値などの獲得したもの全ての状況が保存されています。

従来どおりアイテムによる成長の可能性も残していますので
戦闘によるレベルアップだけが全てと言うわけでもありません。
プレイヤーの皆さん自身が育てやすいように育てれば良い、
と言うスタンスに変更はありません。

戦闘を幾度か経て適当にレベルアップしたところへ、
念のためアイテムによる更なる成長を…と言う成長の仕方もアリです。
この経験値復活によってキャラ成長・シナリオの自由度を失うと言う事は
ありませんのでご安心を。

それではボス捕獲についてのお話。
今作では勝利したボスは、ある手続きを経る事でパーティーに組み込む事が可能です。
それは最初の町にある「パーティー編成所」で行います。

こうして、仲間に出来るようになったボスは
キャラチップで表示されますので話しかけて…。

パーティーに組み入れます。
あとは装備品を買い揃えたり、レベルを上げてあげたりしてください。
パーティーから外す時も、同じくキャラチップに話しかけて下さい。

前作にもあったイベントなので軽くネタバレしますと
今回も、ボスと再戦してお金を稼ぐ事が可能です。
賭けるお金によって相手のレベルが変わるところも継承しています。

これに関する注意点としては、イベントによって、
そのボス自身を連れまわしていないと発生しないものもあります。
大体はそのイベントに絡んだヒントのセリフが表示されますので
誰を連れていればそのイベントが発生するかはすぐに分かると思います。

キャラの条件が合えば…
この様なイベントを見る事が出来ます。

また、主人公カミーラ以外は自動戦闘で戦いますので
戦闘のたびにコマンドを選択しなくて済むようにしました。

最後に、簡便なマップ移動について。

ご要望がありましたので、常時ダッシュを実装しました。
シフトキーを押さずとも、いつでもダッシュ状態なので
方向キーのみでプレイが可能になっています。
ダンジョン探索もサクサクです。

また、町同士の行き来も簡単になりました。
マップの中には、このようにニワトリが待ち構えています。
そのニワトリに話しかけると…。

お金は少々必要になりますが、
この町へ再び戻れると言う「羽」を売ってもらえます。
ではさっそく使ってみましょう。すると…。

該当する町まで一瞬で移動できます。

要は、この「羽」さえ購入してしまえば
一度行った町にはすぐに戻れるようになるという事です。
イベントによっては、あの町で手に入れたアイテムを今度はこの町で…
と言う場合もありますので、そう言う時には便利なアイテムとして重宝します。

町A→町B→洞窟A→城→洞窟B→町Aと言うような移動もあっという間に出来ます。

ですので、どこか新しいマップへ入れるようになった時は
まず、このニワトリが居るかどうかを探すようにしましょう。

次回は「回想シーンのアイテム化」と「金鉱・金塊システム」
「各種アルバイト」などのエッチ以外のお金の稼ぎ方などを。

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俺的嗜好 2013/12/07 10:51

魔界のプリンセス・カミーラその3、御奉仕システムと精液収集システムについて

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細かい話ですが、主人公カミーラのデザインがちょっとだけ変わってます。
以降のプレビュー画面は、変更後の画面です。

今回は、人間界でカミーラが「将来の支配者」として
気に入られるという目的がありますので…
「御奉仕システム」によって「御奉仕ポイント」を蓄積する必要があります。

この御奉仕ポイントは序盤のイベントで
「御奉仕手帳」を貰うと蓄積する事が出来ます。
貰い忘れると蓄積が始まりませんので注意してください。

そして「御奉仕ポイント」の効果ですが…
この蓄積によってえっちイベント時の報酬が変化します。
ポイントの蓄積によって御奉仕レベルが上がると、
同じえっちイベントであっても、カミーラが人間に気に入られた結果
報酬がいっぱいもらえるようになります。

これが御奉仕レベル1の時の報酬で…

こちらがレベルアップ後の報酬金額です。
どちらも同じえっちイベントの画面です。

これによって「お金の稼げないえっちイベントは回避」と言うことは無くなります。
「御奉仕ポイント・レベル」によって報酬は該当金額に管理されるからです。
このポイントとレベルはリアルタイムで確認できますので
あとどれくらい御奉仕すればレベルアップするのかは、一目瞭然です。

次は「精液収集システム」のお話。

前作ではおしっこの収集と言うタスクがありましたが
今作カミーラでは、それに加えて精液の収集タスクがあります。

でもややこしくはなっていません。
単純にえっちをすると精液が自動的に集まるようになっています。
ただし、ストーリー進行の中で手に入る「精液ボトル」と言うものが必要です。
このボトルが無いと、いくらゲームを進めても精液が手に入りませんので
注意してください。

これが「精液ボトル」入手の画面です。

そして、集めた精液が主たる魔法生成の原材料になります。
精液はアイテム数ではなく、ミリリットル単位で管理されるので
何ミリリットルでも蓄積可能です。

町の魔法屋に材料を持って行くと自動的に生成してくれるところは
前作エリーと変わりません。

おしっこも量で管理しますので、
こちらもアイテム「おしっこボトル」にいくらでも蓄積可能です。
おしっこボトルはいつでも使用可能なアイテムなので、
水を飲んだら即おしっこ収集が可能です。
おしっこの収集方法は前作同様、水を飲むことです。

今回、水は携帯できます。町中で飲むお茶は持ち歩けませんが…
マップ上で水が沸いているところでは、その水を持ち帰る事が可能です。

アイテムとして99個まで持てますので、普段から適当な数を貯めてください。

次回はボス捕獲システムとパーティー編成システム、簡便なマップ移動について書きます。

そしておまけ。今回のボスキャラの一人です。
ビキニ鎧・褐色肌と属性を付けてみました。
戦闘中の脱衣は当然、実装済みです。

彼女らはイベントで戦って、勝利すると仲間になるのですが…
今回は、それにひとイベント加えました。
それは、次回のボス捕獲システムで…。

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