UIって普段意識されないけど、かなり重要だよね(プログラミング作業。アンケート実施中)
UI道の道のりは険しい
キャラクターの名前から所持品を自動生成する処理を追加。
アイテムのドラッグ機能を追加……
アイテムとマウスカーソルの距離遠くない?あしたまでに親睦を深めてください。
アイテムの説明文が見切れてますね。画面外にはみ出す場合は画面スレスレに表示し続けるか、Windowsみたいに逆側(動画の場合は左に説明文)へ表示するかを考える必要がありますね。Windowsの表示方法はちょっと見失うので、画面スレスレ表示を試してみます。
エロに対し、真摯に向き合うのだ
UI制作と同時に、エロの方向性を決めていきます。
前作の失敗を踏まえて、エロのクオリティを高めるためには、まず自分の性癖を理解するところから始めるのが良いと思いました。
性癖というと範囲が広いので、3つに分けて考えます。
・肉体的な特徴(年齢を含む)
・精神的な要素(女の子がどんな気持ちを抱いているか?)
・場所と状況
上記の3点を意識して、自分の性癖を軽く並べると以下のようになります。
・肉体的な特徴 → ティーンエイジャー、表情、乳首乳輪
・精神的な要素 → 恥ずかしがっている様(重要)
・場所と状況 → 屋外、勢いでエッチさせられる状況
前回失敗したポイントは「精神的な要素」だと思っています。つまり、女の子の心理状況をしっかり描写するのが一番の課題でしょうか。ということで、明日から上記の3点を意識しつつ、エロシーンを具体的に考えていきますよ!!
次回更新内容 → UIの続き、良いおっぱいと悪いおっぱいに対しての考察
次回更新日 → あした(2/3)
更新が19分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。
アンケートに投票して頂いた方、ありがとうございます!
2月07日まで集計しているので、まだの方は投票して頂けると幸いです。