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2020年 02月の記事 (28)

ハスキー 2020/02/03 00:20

UIって普段意識されないけど、かなり重要だよね(プログラミング作業。アンケート実施中)

UI道の道のりは険しい

キャラクターの名前から所持品を自動生成する処理を追加。
アイテムのドラッグ機能を追加……

アイテムとマウスカーソルの距離遠くない?あしたまでに親睦を深めてください。

アイテムの説明文が見切れてますね。画面外にはみ出す場合は画面スレスレに表示し続けるか、Windowsみたいに逆側(動画の場合は左に説明文)へ表示するかを考える必要がありますね。Windowsの表示方法はちょっと見失うので、画面スレスレ表示を試してみます。

エロに対し、真摯に向き合うのだ

UI制作と同時に、エロの方向性を決めていきます。
前作の失敗を踏まえて、エロのクオリティを高めるためには、まず自分の性癖を理解するところから始めるのが良いと思いました。

性癖というと範囲が広いので、3つに分けて考えます。
・肉体的な特徴(年齢を含む)
・精神的な要素(女の子がどんな気持ちを抱いているか?)
・場所と状況

上記の3点を意識して、自分の性癖を軽く並べると以下のようになります。
・肉体的な特徴 → ティーンエイジャー、表情、乳首乳輪
・精神的な要素 → 恥ずかしがっている様(重要
・場所と状況  → 屋外、勢いでエッチさせられる状況

前回失敗したポイントは「精神的な要素」だと思っています。つまり、女の子の心理状況をしっかり描写するのが一番の課題でしょうか。ということで、明日から上記の3点を意識しつつ、エロシーンを具体的に考えていきますよ!!


次回更新内容 → UIの続き、良いおっぱいと悪いおっぱいに対しての考察
次回更新日  → あした(2/3)
更新が19分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


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ハスキー 2020/02/02 00:01

爆睡したせいで作業が全然進んでないマン(プログラミング作業、アンケート実施中)

おにぎりください

取引のUIを追加。

購入時の動作は、対象のアイテムをノラの画像にドラッグ&ドロップするのが良さそうな気がしますね。
アイテムを持ち物に入れるか、その場で効果発動かは悩みどころ。
今気づいたのですが、画面上に所持金が表示されてないので明日の作業に追加ですね。


次回更新内容 → 続々、街中のUIをつくる
次回更新日  → あした(2/2)
更新が1分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


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ハスキー 2020/02/01 00:07

UI制作は一日にしてならず(プログラミング作業、アンケート実施中)

イベント発生したらカードが消えちゃうぅ

街の住民をクリックしたらメッセージが流れるように。
会話カードを使うと会話イベントが発生する挙動を追加。

シルヴィが浮いてるように見えるのは気にしない。
実際、現段階で背景と住民の位置を意識しないと違和感残りそうですね。


次回更新内容 → 続、街中のUIをつくる
次回更新日  → あした(2/1)
更新が7分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


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