タイトルCGのラフを何枚か描いて、その中から採用する形をとりました。
採用したタイトルCGのラフ
表情……いいね!(自画自賛)
背景は空を描きましたが、モー少しイー感じに変えたいですね。
没にしたラフ
採用したイラストと比べて、育てて欲しい感じがノラから伝わってこなかったので没にしました。人を襲う前とか、襲った後のイラストとして使えそうではあるので、イベントシーン用の絵として流用するかも。
最初に考えてたタイトルイラスト
君なんか彩度低いね。
育ててほしいと言うか、なんでも命令聞きます! って雰囲気ですね。それもそのはず、原案は奴○サキュバスというタイトルでした。その内容は精液というご飯を与えるため、嫌がるサキュバスに無理やりエッチを迫るモノ。ゲームよりエロCG向きでしたね。
イラスト作業の方向性を決める
今まではキャライベントのCGを中心に描いてきましたが、これからは立ち絵の差分を優先的に描いていこうと思います。 Live2Dの立ち絵差分はかなり時間を取られるので、今までは無意識に避けてました。ですが、ゲームシステムと非常に噛み合っているので、本格的に導入します。
構図を練っている最中
試しに画面上へ配置してみる
作業時間は「立ち絵の差分1枚 ≒ 基本CG4枚」なので、他のCG枚数はどうしても減ってしまいます。ただ、個人的に同人エロゲの最低基準と思ってる基本CG数20枚を既に超えているため、舵を切っても大丈夫だろうと安心感を抱いてます。
* 現在の基本CG枚数(ラフを含む)
エロCG:20枚
一般CG:20枚
SD絵:5枚
ノラのLive2D立ち絵差分:0枚
(一般CG数多くね?)今後も欲しいと思ったCGは増やしていきますが、しばらくは立ち絵のバリエーションやUIを作っていこうと思います。今月中に体験版Ver0.1配布へ向けて。おそらく間に合いませんゆるしてください
シナリオ分岐の説明画像
画像の配置がバラバラなせいか、美しくないレイアウトでござるな。
---次回の作業予定:タイトルCG、立ち絵差分を描き進める。