【制作記】UE5 おっぱい 2【柔らか物理】
今回も、おっぱいの変形です。
動画です。
※左が動きのある状態で、
右は固定で、分かり易いように左の変形した形状をコピーしています。
前回まで重大な欠陥がありまして、乱暴に扱うと胸がクリーチャー化してしまうという(笑)
今回は、その部分を解決しまして、順調に重力、表面の張力と反応する様になりました。
※この辺は、チャレンジしたことがある方は、難しさを理解できると思います。
次も物理で何かできれば…と。
それでは・・・
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えくすからーず 2023/09/05 22:59
今回も、おっぱいの変形です。
動画です。
※左が動きのある状態で、
右は固定で、分かり易いように左の変形した形状をコピーしています。
前回まで重大な欠陥がありまして、乱暴に扱うと胸がクリーチャー化してしまうという(笑)
今回は、その部分を解決しまして、順調に重力、表面の張力と反応する様になりました。
※この辺は、チャレンジしたことがある方は、難しさを理解できると思います。
次も物理で何かできれば…と。
それでは・・・
えくすからーず 2023/09/04 06:01
懲りずに物理やってました。
今回も、おっぱいの変形に挑戦してみました。
で・・・動画を用意しました。
※左が動きのある状態で、
右は固定で、分かり易いように左の変形した形状をコピーしています。
うちのサークルでこれが出来るって事は、技術的にはこれからの標準装備になるのかな~と思います。
次も物理で何かできればと思います。
それでは・・・
えくすからーず 2023/06/18 11:31
以前、ツイッターには書いたのですが、「HOBGOB~ダレカタスケテ~」の売り上げがサークル初の3桁万円に乗りました。
この場をお借りしまして、ご購入いただきましたユーザーの方々、またリリースに係ってくださった関係者の方々に感謝を申し上げます。
感謝いたします!ありがとうございましたぁぁぁ!!!
現在、ゲームエンジンと仲良く成ろうと四苦八苦しておりますが、映像表現だけでは無くてゲーム内容でも「ゲームらしいゲームを作りたい」という欲望がムクムクと昂っております。
また同時に「ノンR18ゲームもイイかな?」と構想している部分もあります。
どういったゲームを作ろうとも長丁場な作業になると思います。
サークルの規模を大きくしてもっと大人数で制作すればイイのでしょう。けど、資金的に難しいので時間をかけるしかないですね。
あとグラボに関して、制作用にRTX4070Tiを導入しました。
これで次世代のゲーム制作も捗りそうです。
それではこの辺で失礼します。
えくすからーず 2023/06/05 02:02
Unityで開発を進めてきて「いやぁ~軽い。C#もスルスル組めるなぁ」と喜んでいましたが…ちょっと問題が出ました。(具体的な記述は避けます)
というわけで…
はい、開発は暗礁に乗り上げました。
もう1度、
UE5、Unityなどのゲームエンジンをジックリと調査・検証して出直そうと思います。
また先の見えない旅の始まりです。
それでは…