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制作記の記事 (114)

えくすからーず 2022/04/16 05:55

【制作記】歩く・走るモーション作成【動画】

歩きと走りのモーション作成しました。
(違和感が仕事しなくなるまで詰めたので大丈夫だと思います)
敵AIなどで動かすためのモーション作成は時間がかかりそうです。
(暫くBT触って無い・・・orz)

それでは・・・。


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えくすからーず 2022/04/15 17:31

【制作記】モーション作成【味気ない動画2つ】

モーション作成しています。

村人だったり兵士だったりのモーションなのですが、機能確認しながらだったので進捗悪いです(汗)
確認事項は終わったので、モリモリと進められるとイイですなぁ。

それでは・・・。



(こっちの方が自然なアイドリング)



(何故かスクワットw)

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えくすからーず 2022/04/15 03:04

【制作記】基本モデルの完成

戦闘で使う基本モデルが完成しました。
(手前の黒髪モデル)

このモデルは描画負荷と容量削減のため、前回記事のモデル(Hシーン用)とは比較的ローポリのモデルになります。
このモデルを元に服装などのデザインを起こしたり、ハイポリのモデルを作成して行く感じになります。

リグは組み込んだのでテストしましたが、リグが違っていてもリターゲットも大丈夫でした。(やり方が変わっていて始め戸惑いましたが・・・)


それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/13 15:21

【制作記】アイドリングのアニメ【味気ない動画付き】

アイドリングのアニメ作成中です。
(その前に、モデルやリグ仕込んダリしてました)

まだベース(仮)しか出来てませんが、なかなか難しいです。
(味気ないモーションで申し訳ないw)

色々なモーション(戦闘やHシーンなど)を全てを1から作成する予定です。
見た目は派手ですが作業的には根気が要ります(汗)
(この調子で行くと、剣で攻撃、または防御とかいつになるんだろ・・・)


それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/10 19:47

【制作記】拠点マップ(仮)その2:移動

ゲームパッドで選択拠点を移動すると光る(仮)
久々に少しだけプログラムらしい事をしましたが結構な時間を喰いました(笑)

(仮)の実装はまだまだ続く…

それでは・・・。

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