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制作記の記事 (114)

えくすからーず 2022/04/10 02:24

【制作記】拠点マップ(仮)

拠点マップ(仮)の全体表示まで実装しました。
(仮)なのでここまでは早いです。

ここから先の作業は地獄が待っていると思います・・・(汗)

それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/09 16:56

【制作記】メニュー(仮)実装

メニュー寂しいので背景に半透明オブジェを入れました。
(クルクル回ったりして光を反射してちょっと綺麗)
まだまだ仮の状態なのですが、
メニューとバトルフィールドの切り替えは実装しました。

それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/07 17:02

【制作記】新ゲームエンジン正式版のテストと作業報告(簡易)

新ゲームエンジンが正式リリースされました。

一部の新機能の検証作業など時間かけましたけど、エンジンさんは「こういう使い方をしてね♡」的な感じの親切設計。様々な制作現場で鍛えられたエディタ各部も良く出来ている。
益々、新エンジンから離れられない感じの正式版の仕上がりで非常に満足しております。
(3作目は新エンジンで制作を進めていきます)


ここから簡単に作業報告。

メニュー(仮)を作ったので、項目を選んで実行した時の実装はこれからになります。
マップ切り替えたり、メニューに反応するUI画像作成などやる事は盛沢山(・・・汗)
仮実装の塊からディテールを作り込んでいくのが、また楽しい時間ですね。
(作業的には地味ですけどね(笑))


それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/02 18:10

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えくすからーず 2022/04/02 15:57

【制作記】3作目 C++

3作目のザックリとした仕様を元にC++で変数・構造体を組んでみました。

↓ザックリとした仕様は、こちら。

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