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制作記の記事 (114)

えくすからーず 2023/04/12 17:04

次作のゲームジャンル

次作はアドベンチャー系かシム系になります。
ゲームエンジンは、前の記事の通りUnityとなります。
よろしくお願いします。

で…
ここまで辿り着くまでにコロナ感染の影響が一番大きかったですが…
スマホや動画作成や他のゲームエンジンも試したりしました。
が、やっとゲーム制作に着手する事ができます。

何で動画じゃなくて(PC)ゲーム作るん?
だって好きなんだもん!
っと行き付くまでが長かったです(笑)

今後は、制作に集中できればと思います。
それでは…。

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えくすからーず 2023/04/09 06:52

【Unity】Unityの調査【その3】

引き続き「ゲームエンジンUnityの調査」をしております。
4月6日からC#でのプログラミングを含めて好印象。
またキャラのモーション付けも問題ない様です。

Unityの全体の感触が良かったので「ゲーム開発(本番)」へ。

今後は…
UEとUnityを併用していきますが、まずはUnityでゲームを作ります。
ジャンルなど決まっていませんが、
お知らせできる状態になりましたら記事にします。

それでは…。



※テスト画面(プレヴュー画面なのでジャギってます)

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えくすからーず 2023/04/05 09:30

【Unity】Unityの調査【その2】

引き続き「ゲームエンジンUnityの調査」をしております。
昨日までURPでグラフィック品質とGPU負荷の面で好印象。

本日は以下を調査しました。
・ビジュアルスクリプトの調査
・トゥーンシェーダの品質の調査

フルHDと4Kの解像度で試しましたが、こちらも問題ない結果となりました。
非常に好印象です。

今後は…
まだ課題はあるのですが、Unityを使い込んでいきます。
感触が良ければ、そのまま本番の開発へと進みたいと思います。

また何かあれば記事にします。

それでは…。

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えくすからーず 2023/04/04 22:02

【Unity】ゲームエンジンUnityの調査をしています【調査】

コロナの後遺症であまり動けませんが、動けないナリに「ゲームエンジンUnityの調査」をしております。
これまでのところURPでグラフィック品質とGPU負荷の面で好印象です。

引き続き以下を調査をして行きたいと思います。
・トゥーンシェーダの品質(実績があるので大丈夫だと思われます)
・ビジュアルスクリプトの調査。


また何かあれば記事にします。

それでは…。

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えくすからーず 2022/12/23 20:00

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