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サークルの記事 (67)

くりる 2013/06/22 12:29

活動報告~

あぁ~久しぶりにネタができたので更新します^^

というのもリアルタイム用の研究が一段落したあたりから、メンバー全員の仕事が
忙しくなって作業が停滞してました。
それとあれからサンプルで作った物を見ていると<これじゃない感>みたいなのを
全員が感じてしまったのでリアルタイム作品はもう一度練り直す方向になりました。
技術的な問題はある程度クリアできたので、今回の失敗を含めて次に進みたい、
という残念な~報告です。

これのみだとガッカリですから、個人的に進めていたムービー系の作品の情報を
公開します。
リアルタイムで作った女子をベースに作っていた物で、チマチマ作り続けているので
なんとか今年中に完成出来ればよいなって考えてます。
リアルタイムを楽しみにした人はすみませんけど^^
そんな感じでワガママな制作スタイルを許して!!!!!!!!

******画像とテストムービーです******


動いた方が当然エロく見える!
http://www.youtube.com/v/qn_bm_pdFUY?feature=youtube_gdata_player&version=3

くりる 2013/03/08 17:17

背景が完成した

長々と作り続けていた背景ですけどようやく完成したので記念に公開
3Dソフト側での作業が完成してもリアルタイム3Dにする為の作業があるので作業量が2倍になるという印象です^^
そりゃー分業にするわな…って思いました(´;ω;`)

処理速度的には問題ない気がするけど、これから作り上げていく上で不具合が
出てくる場合もあるので暫定的な感じで考えています。
モデル数とかマテリアルの数とか考慮する部分が多いのでムービーの方がその辺は
気楽で良いですね。

これでようやく次に進める、女の子のシステムとかモーションとかを作って
いきますよぅ~^^

くりる 2013/02/25 10:21

リアルタイム描画テスト

キャラクターのテストはひとまずこのくらいにして、次は背景の処理にうつりました
なるべく低負担でそれなりの見栄えになるようにしています

モデリングはそんなに苦労しないんですが、リアルタイムでの質感の出し方が他の
プログラムとかちあって上手くいかなかったりでとらぶりまくった~、でもなんとか
こんな感じでいけそうですが^^

今回はいつものムービー録画したものではなくて実際のリアルタイム処理で少しだけ
公開します
UnityのWebプレイヤーで動くので初めにインストールが必要です

「背景テスト」
Web版なので描画クオリティーが低めで画像は少し粗いです
小物も無くライトが適当なのであまり雰囲気は出てませんがこんなテイストで
進めていきます。

動画版も一応よういしました^^

http://www.youtube.com/v/9oVdq9RB1lE&feature=youtube_gdata_player

くりる 2013/02/11 12:25

立ちモーションテスト

まず最初に再告知
D-Fantasy2 聖戦士処女喪失 のパッケージが2月8日に発売されました。
詳しくはHPで❣❣
どうぞよろしく~というお知らせです~


そして現在の状況・・・最近バタバタしてたので進まなかった
そんな中でなんとか出来てきたのがこれです。

http://www.youtube.com/v/Xb3tOcJVkLA&feature=youtube_gdata_player

複数のモーションをプログラムで合成してどれくらい作れるかのテスト
はじめてやってみて色々難しいですね💦
いまのこれは最低限のレベルだと思うので道はまだまだ長いと実感します。

ムービーのループよりもリアルタイム3Dだと断然インタラクティブ性が高まるので
それを生かした内容にしたいです。
今のところどんな作品にするかはぼんやりとしたイメージしか持っていません。
というのもまだどこまで出来るのか見極められていないから~自分の能力の低さを
実感しつつ、へこたれずに続けたいと思う。

とりあえず最初は小規模な内容で完成を目指したいですね😃

くりる 2013/01/29 22:16

服って~

いつまでも裸じゃまずいので洋服を作り始めました。
ただスカートの部分でいろいろ苦戦しまくった。
あまりポリゴン数は割きたくないので基本シンプルな服をテストで作ったは良いが、
動かすには体のボーン以外も必要になった。

今までは揺れものとか布は物理計算で済ませていたのだけど、リアルタイムでそれは
処理速度的に使いたくない、というか使えない。
という事で久しぶりに完全にボーン制御でそれっぽくなるように色々と仕込む。

足を動かした時にスカートが太股にめり込まない様にスカートのボーンを
エクスプレッションで自動制御。
普通に歩く動作や足を開脚した時になどかなり豊富なパターンでも不具合が
出ない様に調整した。
念のために手動でも細かく調整できるように、別系統の操作手段も用意したので
なんとかなるだろう。

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