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計30種予定


 戦闘で得た経験値を基にしてパーツを開発、装備して能力強化。
 ツクールのRPG要素にこれまでノータッチだったから防具だの装備タイプだのをどう弄ればいいのかよくわかんねえ! あれっ装備できねえぞを小一時間繰り返した。

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YOU GOT/YOU LEARNED…


 当初はロックマンよろしくボス撃破→特殊武器獲得にする気だったんだけど、それじゃごく短い期間しか使えない武器が出てきてしまう。もっと早くアクションの幅を広げたい。
 なので「ボスとの戦闘中に特定条件を満たすことで新技を編み出す」システムにした。ボスの動きを自分の身体で再現する感じ。

 ヒット&アウェイで高所を降りてこないボス!→空中戦を挑むも初期技ではあまりに豆鉄砲!→高火力の攻撃手段が欲しい!という流れ。新技がそのまま有効な攻略手段になれば面白いよね。
 後はオオカミ娘ちゃんを生存させるために水落ちするようなマップにしないと……

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<チャンバー内、正常加圧中><ライフリング回転開始>


攻撃なり飛行なりアクションのたびタイポグラフィさせる演出を考えた。

ヒロイン(ボイスあり)がうおおーっ!て叫ぶ中でシステムメッセージ的なやつが矢継ぎ早に表示されると思いねえ。
ヒロインの動きに集中できない? 淡々と読み上げるAIちゃんのボイスが重なってこその燃えシチュ?
そうかな…そうかも…

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元ネタはムカデキャラ


よしキモい。節の触手玉を殴るとそこが新たな頭部に変形して襲ってくるぞ!(キャラチップ制作:ぶち様)

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