月初め定例更新・2016/07
今年も早いもので半分が終わってしまいましたね。
先月もヒロイン関連のモデリングをやっていました。
当初はGPUの負荷も低いテクスチャベースでキャラクタを作っていたのですが、作ってみると想像以上に作りづらいですね。
表情のアニメーションをさせても意図しない歪みが出てしまうので結局 前回作ったポリゴンベースのキャラでやることにしました。
ただ頂点数がヒロインだけでも数万は言ってしまいそうで動作環境が上がってしまいそう。
低スペックでも大丈夫なように自動生成のローポリ化データを差し替えれるようにする必要があるかも。