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2021年 02月の記事 (1)

MadScript 2021/02/01 19:08

月初め定例更新・2021/02

今回は1日の行動開始時のシーンをチラみせ。


まだ入ってない部分があるので変わりますがこんな感じです。
戦闘や交渉がなければ1日の最初に行動を決定して、経過を見て、また次の日になるという感じです。
何事もなければ領地経営は楽ですが、多くの問題がふりかかっていきます。

次に開発上の悩みといいますか、問題点が発覚しまして、
開発に使っているXNAのダウンロードが現在できなくなっています。
遊ぶには再領布パッケージがあるので、前作のプレイなんかは問題ないですが
この状況でXNAを使い続けるかどうかを悩んでいます。
正式なアナウンスが見当たらないので、今後どうなるか不透明ですが使えなくなった時の案として。

①DirectXのラッパーライブラリを使う、または作る。
(これが一番堅実でプログラムも殆ど流用が効く方法、ただし自作の場合はC++を使う必要性)
②RPGツクールに移植する
(ユーザーには一番優しい、開発者にはとても面倒だが使える素材が大幅に増える)
③Unityに移植する
(3D使うならともかく2D主体だとあまり必要性はないかな、あとライセンスが面倒そう)

とりあえず今月は①と②について少し調べてみようかな。
RPGツクールもブラウザで使えるようになっていたりいろいろ進化しているみたいだし。

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