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MadScript 2016/10/01 22:16

月初め定例更新・2016/10

ファントムノワールの制作状況ですが、未だに納得できるモデリング手法を確立できずにいます。
手打ちでモデリングすれば数体作るのは問題なくできると思うんですが、
まず間違いなく重度の腱鞘炎になってしまうのでなるべくカーブ曲線を使った自動化の方法を模索中です。

いったんやり方が決まれば解像度の変更も出来る上にトポロジも整ったきれいなポリゴンが作れると期待していたのですがなかなかうまくいきません。

とにかく先行投資と思って徹底的に研究します。

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MadScript 2016/09/01 17:39

月初め定例更新・2016/09

ファントムノワールの制作状況ですが未だにモデリングを続けている状態です。
できれば見せれる絵を少しでもだしたかったんですがもうしばしお待ちください。

3Dの場合はやっぱり長い髪と表情は鬼門ですね。
やり方を変えて四苦八苦しています。
メインヒロインは黒髪ロングでやりたかったのですが変えた方がいいかなぁ。

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MadScript 2016/08/01 18:41

月初め定例更新・2016/08

先月も引き続きモデリングやっていたんですが、未だに納得できる顔ができずにいます。
モデリングやりすぎで右腕が腱鞘炎になってますが 、今後のことを考えるともうポリゴン打ちでモデリングするのはやめたほうがいいですね。
とてもじゃないけどロングヘアは作れないです。
それを踏まえてナーブス使ったいいやり方を模索していますが、スカルプトとかの方がいいのかな。

あと気分転換がてらにシナリオの大筋も作り終えました。
父親の敵討ちの復讐劇になる予定です。

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MadScript 2016/07/01 18:11

月初め定例更新・2016/07

今年も早いもので半分が終わってしまいましたね。
先月もヒロイン関連のモデリングをやっていました。
当初はGPUの負荷も低いテクスチャベースでキャラクタを作っていたのですが、作ってみると想像以上に作りづらいですね。
表情のアニメーションをさせても意図しない歪みが出てしまうので結局 前回作ったポリゴンベースのキャラでやることにしました。

ただ頂点数がヒロインだけでも数万は言ってしまいそうで動作環境が上がってしまいそう。
低スペックでも大丈夫なように自動生成のローポリ化データを差し替えれるようにする必要があるかも。

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MadScript 2016/06/01 18:46

月初め定例更新・2016/06

ゲームのシナリオや設定の方向性は決まってきましたが3Dをどこまで使うか悩み中です。
エロの部分も全てやるのか、戦闘や一部のエロの留めて2Dとの混合でやるか・・・。
結局のところ作ってみない決まらないような気がするので簡易的にシステムを作ってみようと考えてみます。
場合によっては体験版程度の本編の前話的なプロローグ作品にするかもしれません。

とりあえず毎日モデリング漬けな日々を送ってます。
前回の3Dはアップにするとかなり微妙なできだったので今回は作り込んでます。
一応主人公の体は出来たのでちょっと公開、顔や髪もある程度できてますがそれは別の時に。

体だけ見ると分かりづらいですがリーベより少し年齢を落として、大人になる前の体です。
陰影でかなり盛り上がってるように見えますが胸はわりとぺったんこです。
そして太ももはむっちり目でいい感じにモデリングできました。

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