ボス戦
現在も戦闘えろ、敗北えろ動画製作がメインの作業が続いております。
2カ月以内にこの工程は終わらせたいですね。
でも、そればっかりやってると飽きが来るのでちょっと息抜きに別作業を混ぜたりしています。
というわけで最近は気分転換にボス戦のグラを製作しています。
ボス戦は魔人都市のノウハウを生かしてカッコよく動きを感じられる敵をつくれたらと思っています。
(現時点で考えているストーリーではさほどボスはいない&えろメインなので限定的になりそう)
ざっくりですが製作は以下の4工程。
①武器を振っているような元画像をつくる
武器の軌道を想像し、攻撃直後の画像をつくるのがベスト。
②激しく動いている部位の残像をつくる
ひと手間加えるだけで結構それらしくなります。
③漫画的な線を半透明で入れてスピード感を出す
軌道に沿って大雑把でいいので線を入れます。
④ゲームに取込み、画像サイズや技が発動した際のエフェクトを調整
大きいと迫力出ますが、メッセージやメニューに見せたい部分が隠れたりするのでバランスが難しいところ。
流れはこんな感じ。
時間をかけて作っても表示は一瞬なので、完成に納得いかなくても多少なら妥協することもあります。
また、時間をおいてから確認すると違和感が出てくることも多いので都度調整しております。
ちなみにこのボスは主人公を敵視しており、プライドが高く自信家だけど結構ポンコツという可愛げのあるキャラにできればいいなと画策中。