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2020年 07月の記事 (32)

りょまる/彷徨の彼方 2020/07/07 22:23

第4478回 短期間カジノの話

意外になんとかなるものだった。

というわけで今日はグラブルの話ですけど、こないだようやっとクリス様ことクリスティーナの取れる武器をカジノで交換しました。

カジノは一時期そこそこやっててメダルが4500万枚ぐらいあったんですけど、やっぱり1000Betポーカーが追加されてからは飛躍的に効率が上がりましたね。僕も今月の最終上限解放の告知を受けて再びカジノに向き合った口でしたけど、食後のちょっとした時間とかに無心でやってるだけでもそれなりに稼げて、気づけば1週間程度で取得までこぎつけてました。


でもなんだかんだクリスティーナは声的にも好きなキャラではあったので、この機会にゲットできたのは逆にありがたかったかもしれませんね。一応無課金で手に入る要素ではありますけど性能的には心もとないですし、正直上限解放がなければもっと手軽にメダルを増やせるコンテンツでも出てこない限りはまたカジノをやろうとは思ってませんでした。

まぁ解放後の性能がどうなるかはまだわからないですけどね。とはいえイベントの配布キャラと同等と考えればいい線はいくと思うので、今のうちからアーカルムに連れ回してレベリングはしておこうと思います。


今日の練習帳

今日は作業もそうだったけど、暑さでいまいち頭が働かなかった…。

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りょまる/彷徨の彼方 2020/07/06 21:30

第4477回 言葉が相手の話

さて、今週も引き続き各シーンのセリフから取り掛かり始めた作品制作の平日作業ですけど、のんびりペースなのは変わらずでとりあえず今日3シーン目の形がだいたいできたってところです。

一応2シーン目を土日使ってほぼ書き上げ状態には持っていっておいたんですけど、少し時間を置いてから読み返すと「ここはこういうのもアリだな」みたいな別の案が結構浮かんできちゃって、ついつい修正ばっかりに時間を持っていかれちゃうんですよね。


まぁでも徐々にその書き方のコツというか、キャラクターになったつもりで言の葉を紡ぐっていう感覚には慣れてきてるので、後半はもうちょいテンポよく書いていけるんじゃないかなと思います。できれば今週末には差分の頭ぐらいに入っていたいところですし、ここは一発気合い入れて脳をフル回転しなきゃですね…!

ちなみに今回は1シーンだいたい20ページ前後のセリフになりそうです。ウルカのときも確かこれぐらいだったと思いますけど、なぜか毎回同じような量に落ち着くんですよね…別に意識とかしてないんですけど。


今日の練習帳

まだまだ構図の練習は基礎の基礎。

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りょまる/彷徨の彼方 2020/07/05 20:51

第4476回 鎖で未来をつなぐ話

アストラルチェイン超面白いぞこれ…。

というわけで例の給付金のおかげで少しだけ懐も暖かくなったので、せっかくだしと思って新しいゲームを買ってプレイしたんですけど、『アストラルチェイン』…予想を遥かに超える面白さですね。

ゲームの肝になるアクションはもちろん、演出良しストーリー良し、おまけにキャラも良しで今のところ文句なしの大満足です。開発が”ベヨネッタ”でお馴染みのプラチナゲームズの時点で間違いはないだろうと思っていましたけど、正直これはSwitchタイトルの中でもやったことない人にはオススメしたい一本になる気がします。


まぁ今のところ日曜祝日限定でやるつもりなのでクリアはまだまだ先になりそうですけど、平日作業終わりのちょっとした楽しみとして大いに役立ってくれそうです。最初ルーンファクトリー4とどっちにしようか迷ったんですけど、「今はアクション寄りの気分かなぁ」っていう自分の気持ちに素直に従って正解でした。


ちなみに今日のプレイの様子はちゃっかり放送に乗せてたりするので、どんなゲームか気になる方はぜひ。

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りょまる/彷徨の彼方 2020/07/04 21:00

第4475回 一文無しの話

俺の貴重なパティ貯金が…。

はい、というわけで久々にDOAXVVの話ですけど、ここ最近どうもガチャに嫌われていて、ある程度石を貯めちゃあ欲しい水着が取れないまま全部溶かすっていうのを繰り返しています。

結構最初の頃のイメージだとDOAは割りとガチャが優しいなぁなんて思ってたりもしてたんですが、こういうのを定期的に食らうようになってからはその印象もガラッと変わってしまいましたね…今回のもなんだかんだSSRが出てない期間だと通算200連分ぐらい使ってますし、さすがに4万~5万石貯めて何も出ないってなるとガクッとうなだれてしまいます。まぁそれでも未だに無課金勢ではありますけど…。


ちなみに最近貯金思考になっているのは有料ガチャで先行実装された”パティ”っていうキャラの無料落ち(?)を見越してなんですが、過去の例から見ると来月の中旬ぐらいには来るかなっていう感じなので、正直現段階で石0はかなりキツい状況だったりします。

まぁ100連分(=石5万)あれば引けるだろうと思ってたのが今こんな感じでもあるので、その認識のズレを先に修正できたっていうのはある意味幸運かもしれませんけど…いやはや、こうなるともういくら石があっても引けるかどうかわからなくなっちゃいますね。


あと毎回やらかしたあとに思うけど、1回でも手を出したら止まらなくなるっていうこの性格を上手くコントロールできようになりたい。グラブルの方はもう完全に大丈夫なのになんで他だとダメなのか…わからない、わからないな。

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りょまる/彷徨の彼方 2020/07/03 21:47

第4474回 セリフも大事な話

さて、今週は残った立ち絵とセリフを進めていく感じの平日作業でしたが、立ち絵の方は難なく終わったものの後半セリフで結構苦戦しまして、まだ1シーン目のみの仕上がりといった具合になっております。

ストーリーの展開的なモノは全5シーン分書き上がってはいるんですけど、やっぱりそれを実際に”キャラクターの言葉”として表現していくとなるとなかなか難しいですね…月曜の記事では「今週中に終わればキリがいい」なんて余裕こいてたんですが、どうやら来週もこの工程は続くことになりそうです。


まぁ昔みたいに書けないからってんでイライラしたりヤケになったりしなくなったのは大きな進歩だとは思いますけどね。冒頭に”苦戦”とは書きましたけど、別にセリフが何も浮かばないわけじゃなくて、どちらかと言うと色んな表現の仕方があるなぁっていうのであれこれ試してるうちに気づくと時間が過ぎてるんです。

だからやってること自体はすごく楽しくて、「早く終わりにしたい…」とかそういうことは全然考えてなかったりします。まぁテンポよく進められないのは僕自身がそのキャラクター(今作で言えばエルマさん)になりきれていないということなので、その点はまだまだ修行というか経験不足だなぁとは思いますけど…。

でも実際自然にセリフが出てくるってことはそういうことだと思うので、やっぱり作品を作る上ではそれぐらいできるようにはなりたいですよね。つまりあれですよ、俺が、俺たちが、ガンダムだ…!!


今週の制作模様

今回はシーンによっては胸が出てないのもあったりするんですが、それとなく形状がわかるようには描くようにしています。


今日の練習帳

ポーズを先に考えるよりも構図を先に考えてそこにポーズを当てはめるほうが今まで浮かばなかったアイデアとか凄い出てきて楽しい…!

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