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2021年 09月の記事 (30)

りょまる/彷徨の彼方 2021/09/15 20:57

第4913回 痛かった歯医者の話

というわけで今週も歯医者行ってきましたけど、割りと久々に歯周ポケットの深さを測るだけでその部分がズキズキ痛むっていうのを味わいましたね…。

どうも歯茎の引き締めが弱くなってくるとこうブヨブヨした感じになってしまうらしいんですけど、僕の場合その状態で歯周ポケットの深さを測るとだいたい今回みたいにズキズキ痛みが走るので、恐らくそういう状態になってたんじゃないかなと思います。

まぁ正直ここ最近は歯磨きも欠かさずやっているし、歯医者自体も定期的に通ってるのであんま思い当たる節がないんですけど、実際に痛かったのは確かなので、もうちょっと気を遣って磨くようにしようかなっていうのは思ったりもしました。っても歯に当たる感触的にそこまでひどい歯石があるって感じもしなかったですけどね。


ちなみに衛生士さんもそのブヨブヨ具合を確認したかったのかやたら同じところを押してきていらして、個人的にはその時間だけめっちゃ○問を受けているかのような気分でした。漫画とかアニメでたまに敵役が倒した相手の傷口を執拗に攻めるみたいのありますけど、たぶん今ならやられる側の心情がちょっとわかる気がしますね…。


まぁでも嬉しいことに先生から「もうちょっとで終わりますんで」っていう宣言をいただけたので、もうあと3~4回でこの歯医者通いからは解放されるんじゃないかなと思います。先週まで続いていた雨もここに来てようやっと回避できましたし、だんだん流れがこっちに向いてきた気がしますよこれは。


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りょまる/彷徨の彼方 2021/09/14 20:35

第4912回 粘った結果…の話

いやはや、昨日はシノマスのアップデートが来てたので寝る前にやろうかなと思ってたんですけど、急遽不具合が見つかったとかで緊急メンテになってしまい、結局ゲームに触れないまま寝ることとなりました。

メンテナンスに入ったのが19時過ぎだったので遅くても23時とかには終わるだろうと思ってたんですけど、今日の朝起きて確認したらまさかの4時に完了の告知があって「…お疲れさまです」ってなりましたね。


っていうかぶっちゃけ23時過ぎてもワンチャンそろそろ来るんじゃないかみたいな期待感で結構遅くまで起きててしまって、結果今日普通に寝不足になるっていうやらかしをしてるんですよね僕…作業の方はちゃんと進められてますけど、それ以外はだいぶ疎かというか、ちょうどキリのいいところまで行った段階で事切れるかのように「いーや眠…!」ってなってました。

まぁまた明日歯医者があるので「危うく寝坊寸前!」ってならないよう、今日は早めに寝ようと思います。


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りょまる/彷徨の彼方 2021/09/13 20:37

第4911回 次のルートに入った話

さて、今週も新作の作業は”セリフの書き出し”の続きからになりますね。

具体的にはパート1メイン部分のルート1つをほぼほぼ完成まで進めて、あとは微妙に言い回しで気になるところを修正すればオーケーというところです。

まぁと言いつつ既に今日の午前中にはそこを全部終わらせてしまったので、今週のメインはその次の2つ目のルートになりそうですけどね。


ちなみに2つ目のルートももう一通りセリフは書き終わっていて、明日それを印刷して読み返した上で修正するっていう状態になってます。今はいったん頭をクリアにしたくて内容を思い出さずに寝かせてる状態ですけど、割りと今回は勢い任せにガーッと書いてしまったので、フローチャートに沿ってるとはいえ結構直すところが多そうなイメージです。

たぶん1つ目のルートと同じで最低でも今週いっぱいはここをやることになるんじゃないでしょうかね。いや、早く終わればガンガンその次のルートへといくつもりではありますけども…!


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りょまる/彷徨の彼方 2021/09/12 20:45

第4910回 ゲーム音楽の話

あ、そうそう、先日のグラブル古戦場予選の話の時にお供として『みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900)』の動画を消化しようっていうのをちらっと言ってたんですけど、久しぶりにああいうゲーム音楽にどっぷり漬かれて「やっぱいいなぁ」と、心に良い刺激をもらえましたね。

なんだかんだ第1回からずっとシリーズを追っているので(現在第13回)知ってる曲も多いんですけど、普段から常に聴いてるわけでもないので、そういう「あーあったなこれ!」っていう感動があるのもまた良かったりします。


ちなみに今回聴いたやつだと東方永夜抄の『竹取飛翔 ~ Lunatic Princess』辺りがちょうどそういう曲でした。東方もホント短い期間しかゲームはやってなかったんですけど、ランキングには割りといつも入ってくる常連ですし、曲の印象が強いのでやっぱ自然と憶えてしまうものですね。

同じ弾幕(というかシューティング)系だと”雷電V”の1ステージ目も結構好きなんですけど、今回の13回だとかなり上位に入ってるらしくてまだコメントつきでは聴けてなかったりします。ゲーム自体はまったく触ったことないんですけど、初めてこのランキングで聴いた時にそのあまりのカッコよさに即惚れ込んだ1曲なんですよね。


いやでも正直このランキングのおかげで無駄に色んなゲームを知れているので、やっぱこういう動画はありがたいし見ていて損はないなと思います。毎回何かしらの新しい曲にも出逢えますし、結構これきっかけでそのゲーム実際にやってみようかなってなるのもありますからね。風のクロノアなんかはそれで放送やって、ちゃんとゲーム内でその曲が流れてるのを聴いて感動したっていうのを今でも憶えてますよ。


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りょまる/彷徨の彼方 2021/09/11 21:06

第4909回 DOAガチャの話

ギリギリ新キャラ引けた…。


はい、というわけで割りと久しぶりな”DOAXVV”の話ですけど、今週更新のガチャで登場した新キャラの”ななみ”を無事に引くことができました。

厳密に言うとキャラ自体の実装はもうされていたんですが、DOAは最初有料ガチャで新キャラを追加して、そこから何ヶ月か経ったあとに無料ガチャで登場という形式を取ってるので、僕みたいに無課金でプレイしてると引ける機会がまだなかったというわけですね。


でまぁその有料ガチャで追加されたのを見た時から「いいなぁ」と思っていたキャラで今回の無料化を心待ちにしてたんですけど、ガチャ自体はなかなかに渋くて一応そこそこ貯めてた石13万を全部使っても出ず、同じタイミングで始まったイベントでかき集めた追い石+単発チケでようやく引けた…っていう感じでした。

いや、正直手持ち分を使い切ったところでかなり絶望的にはなっていたんですけど、そこはもう「これで引けなかったとしても…」の精神で回し続けるしかなかったですね。


ちなみにキャラの方は穏やかクールみたいな、あまり感情的にはならないけど笑うときはちゃんと笑う、っていう感じの子です。パッと見の印象だとデレステのしぶりんに近いのかなと思ったりもするんですが、いかんせんそっちの知識がさっぱりなもんであまり下手なことは言えないっていうところですね。

まぁでも今の推しである”パティ”とはまた全然違ったタイプのキャラなので、しばらくはこのななみをメインにしつつ、定期的にパティと切り替えてはそれぞれの良さを楽しむっていう感じにはなるかなと思います。


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