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2023年 08月の記事 (32)

りょまる/彷徨の彼方 2023/08/16 20:37

第5613回 ゲーム/完全勝利だけじゃないガチャの話

まぁまぁまぁまぁまぁ…!!


はい、というわけで今日からグラブルの”グランデフェス”が開催になってるんですけど、ピックアップのリミシャルこと”シャルロッテ(リミテッドVer.)”はかろうじて引けました。

ホントは新規実装の浴衣アニラとか、こないだのレジェフェスで引けなかった水着フェディエルとかあの辺が来てくれたらいいなぁと思っていたんですけど、さすがに手持ちもそんななかったしそう上手くはいかなかったです。

っていうか事前に配布されてた”サマーレジェンドガチャチケット”の期限中にグランデフェスやらないだろうと思って先に使っちゃったんですよね…90枚全部。

なのでその時点で今回はもう流れというか、勝ちにいける状態からは外れてたのかなぁと思います。しかもその使える使えないに関しても画像を洗ったら「グランデフェスでも使用可能」みたいな、なんとなく期限中に開催するのを示唆するようなのもありましたからね。完全に自分から勝負捨てに行ってたわ。


まぁでもリミシャルが来てくれたことで次の古戦場の属性でもある”風”が強化されたのはありがたい。何ならシェロチケ(2回目)も一応交換できる状態ではあるので、アニラとかフェディエルスルーの”水着シオン”取って風PTの幅を増やしたいまである。

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りょまる/彷徨の彼方 2023/08/15 20:48

第5612回 雑記/作品のちょっとした話

そう言えば今回作ったメイドの作品、コスチュームの中に”競泳水着”があるんですけど、ひとつだけ収録しなかった差分があるんですよね。

厳密に言うと「動きの差分で部分的に使うから先に全体を描いておこう」っていうので描いたやつで、最初から表には出す予定のなかったもの。

まぁ後々おまけを作るってなった時に引っ張ってくる可能性はあるんですけど、今のところまだ構想とか特に考えてないので、忘れないうちに触れておこうかなと。


ちなみにその差分がこれ。編集用のデータからそのまま持ってきたのでテキストもないしサイズもデカいままなんですが、パイズリのシーンで使うために用意したものです。

まぁ実際は胸の部分を露出させてるのでお腹から下だけあれば十分だったんですけど、一応水着がはだけた状態を描くのに着てた状態もあったほうがイメージしやすいかなと思って、描くだけちゃんと描いておきました。

レイヤー効果なんかもしっかり乗せてあるので、普通に1枚絵としても見れるんじゃないかなと思います。今回はパイズリ以外で胸をメインにしたシーンはなかったですけど、競泳水着越しに胸に掛けるっていうのもそれはそれでよかったかも。


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りょまる/彷徨の彼方 2023/08/14 20:37

第5611回 進捗/まずは先におまけの話

さて、今週からはまたいつもどおりに平日作業再開ですね。

とりあえず次の新作をやり始める前に”エルマさんのおまけ”を終わらせたいのは変わらないので、引き続きそこを時間ガッツリ割く感じでやっていければと思います。

予定としては今週セリフが終わってラフも描ければだいぶいい方といった具合。まぁ先週もそうでしたけどずっと今セリフで詰まってるので、普通に今週も同じようになるっていう可能性は十分にありますよね。


逆にセリフさえ終わってしまえばあとはホント早いと思います。おまけなのでそもそもの量もあまりないですし。なのでこの先の平日作業がしばらくこんな感じになるかどうかもセリフに掛かってますね…!いや、正直自信はあまりないけど。


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りょまる/彷徨の彼方 2023/08/13 21:35

第5610回 放送/休み最後は放送で、の話

というわけでラストは日曜日の放送でばっちりリフレッシュをしてきました。

ゲームの進行度もまずますだったかなと思います。まぁPart.1と比べると少し難易度が上がったのもあって沼ったりゲームオーバーも増えてきましたけど、それも込みでこの『スーパーマリオ64』みたいなところはあるので全然楽しかったです。

ちなみに今のペースだと最低でもPart.4は掛かりそうな気配。いや、割りと普通にネックの3弾ジャンプを求められる場面も出てきてるし、あながちPart.5とかになる可能性もあるかも…。


まぁともあれ新作のCG作品完成から休みモードで過ごした一週間大満足でした。特にモチベが下がったっていうのはなかったですけど、次に向けて気持ちもだいぶ入ってきたので、明日からの平日作業でエルマさんのおまけをガシガシ進めて、早くそっちに手を付け始めれたらと思います。

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りょまる/彷徨の彼方 2023/08/12 20:53

第5609回 雑記/販売開始した作品の話

というわけで無事に新作CG作品『オナニーサポートドール MODEL:メイド』が販売開始になりました。

今回は事前に告知記事の文章も全部書いておいたので、このCi-enのページ更新とかpixivやニジエの投稿なんかもかなりスムーズでしたね。

少し前までは0時の販売開始からリアルタイムでどう書いていくかっていうのをやってたので、だいたいいつも色々落ち着いてその日布団に入るのが2時過ぎとかになってましたし…いやまぁ今回も気持ちが落ち着くまでっていう意味では割りと掛かってはいたんですけどね。


で、今作については前の教官からまた別の人格モデルを使ってシリーズ化したいと思ってたので、ひとまずそれが実現できたのはよかったです。

システムも別途ボタンを用意するんじゃなくて画面内に全部収めてかつそこにスクリプトを噛ますっていう、今までのhtml作品ではやれてなかったことをやったりして、この辺は自分でも結構挑戦できた部分かなと思います。

一方で制作における効率化っていうところの試みは思ったようにはいかなかったですね。最初は前回作ったエルマさんのよりも短い期間で作ろうと思ってプロットを組んだんですけど、いざ始めてみたらセリフで詰まり差分で悩んだりして、結果気づけばエルマさんのよりも長い期間掛かっての完成となってしまいました。

まぁボリューム的に見たらテキストも基本絵もエルマさんのより(ちょっぴり)多いから同程度に留めたっていう見方もできるんですけど、やっぱり最初そういうコンセプトで作ろうとしたのがそうならなかったっていうのは大きな反省と改善をすべき点だなと思うので、ここは毎回のことではあるもののしっかりメモに取って次に繋げたいと思います。


ちなみに今回のメイドで個人的に好きな場面は割れ目に向かって思い切りぶっかけしてるところですね。

今回ホント射精描写が色々出てきてそれぞれでどうしようかなぁって悩んだ部分でもあるんですけど、この割れ目に関しては”一箇所の同じ場所に連続して掛け続ける”っていう表現が上手くできたなと思っていて、凄く気に入ってます。

あと小技というか作品中では特に触れてなかった部分なんですけど、一部のシーンを除いて2回目以降の射精差分は全部「一回目の上から重なるように、そして表情のパターンが増える」っていう作りになってます。

実際に触ってみると結構連続で繰り返し掛けたくなる中毒性がこれあるんですけど、話とか全然聞かず掛けるのに夢中になってるのを静かな目で見られるっていう背徳感が味わえるので、ぜひオススメです(?)。


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